目录第零章 基本概念 1
第零节 什么是硬体(Hardware) 1
第一节 什么是软体(Software) 5
第一章 培基语言是什么——电脑程式语言浅介 9
第二章 如何与电脑沟通 13
甲、如何使用键盘 13
第零节 显示用字键的按法 14
第一节 控制用字键的按法 15
第二节 特殊功能的按键 15
乙、周边装置的使用 18
第三节 录音机的使用方法 19
第四节 磁碟机的使用方法 21
第五节 印表机的使用方法 23
第三章 简单的输出——PRINT 25
第零节 为什么需要输出 26
第一节 印出东西的指示——PRINT 27
第二节 如何用一个PRINT印出两个以上的项目 27
第三节 如何印出说明文字 29
第四节 如何使说明文字和数值互相配合 29
第四章 数值和数值变数 31
第零节 培基语言中的变数名称 32
第一节 如何指定变数的值 33
第二节 如何从变数名称区别它们的形态 35
第三节 变数名称的一些应注意事项 36
第五章 培基语言中处理数值变数的基本工具 39
第零节 如何印出一个变数的值 40
第一节 如何运算数值和数值变数 40
第二节 如何组合联接运算 42
第三节 运算的优先顺序 43
第四节 什么叫算术式 44
第五节 更有用的指定叙述 45
第六节 偷懒的写法 46
第六章 字元,字串和字串变数 47
第零节 字串的观念 51
第一节 字串变数 53
第二节 如何指定字串变数的内容 53
第三节 如何运算字串和字串变数 54
第四节 更有用的指定叙述和文字式 55
第七章 程式中简单的输入 57
第零节 输入的概念 57
第一节 如何从键盘取得程式所需的资料 58
第二节 一些关于INPUT的重要事项 59
第三节 从键盘读取一个字元的叙述 63
第八章 另一种观念的输入 67
第零节 预先准备资料的观念 67
第二节 如何在程式中使用预先准备的资料 69
第一节 如何预先准备资料 69
第三节 如何在执行中,重覆使用资料 70
第四节 形态配合问题 72
第五节 可能有的误会 73
第六节 观念上的问题 74
第九章 如何改变程式的执行顺序(一) 77
第零节 不一定会执行的叙述 77
第一节 无条件改变程式执行顺序的方法 79
第二节 有条件地改变程式执行顺序 80
第三节 由变数的值决定下面的步骤 82
第四节 省力的写法 84
第五节 条件的种类 85
第六节 条件的组合 86
第十章 如何改变程式的执行顺序(二) 89
第零节 副程式是什么 90
第一节 从另一种角度看副程式 92
第十一章 回圈——重覆地做类似的工作 95
第零节 日常生活中的回圈 95
第一节 培基语言中的回圈(一) 96
第二节 培基语言中的回圈(二) 98
第三节 两种观念回圈的相互混杂 99
第四节 更广泛的用法 102
第五节 多重回圈 102
第六节 多重回圈的常见错误 106
第七节 STEP的省略 108
第十二章 画图——家用电脑令人兴奋的功能(一) 109
第零节 为什么要电脑图形 110
第一节 低解像度图形的萤光幕分配情况 111
第二节 如何指定所画图形的颜色 113
第三节 如何在萤光幕上画一个方块 114
第四节 如何画水平线和垂直线 115
第五节 应注意的事项 116
第六节 如何以变数和回圈来画图 117
第七节 一个小例子 118
第十三章 画图(二) 121
第零节 萤光幕位置的分配 121
第一节 颜色的问题 121
第二节 画一个点的叙述 122
第三节 画线的方法 124
第四节 如何以一个叙述画出多条直线 125
第五节 应注意的事项 126
第六节 一个小例子 128
第十四章 阵列——一堆性质相同变数的集合(一) 131
第零节 日常生活中阵列的观念 132
第一节 阵列的基本性质 133
第二节 阵列的优点 134
第三节 程式中的阵列 136
第十五章 阵列(二)——二维阵列 145
第零节 日常生活中的二维阵列 146
第一节 为什么使用二维阵列 147
第二节 二维阵列与回圈 154
第三节 一个例子 155
第十六章 数值函数 159
第零节 基本函数 159
第一节 使用者定义的函数 160
第二节 画一个函数图形 166
第十七章 字串函数——帮助您处理文字资料的利器 167
第零节 文字说明 168
第一节 再谈为什么要文字资料 169
第二节 字串的处理技巧 171
第三节 更多的字串函数 174
第十八章 数值和字串的桥梁 177
第十九章 管理记忆的叙述 187
第零节 培基语言中直接处理记忆单位的叙述 188
第一节 苹果的记忆都用来干些什么 190
第二节 为什么以前不需要PEEK和POKE 193
第三节 有关文字显示的POKE叙述 193
第四节 文字、图形间转换的开关 196
第五节 和闪动方块有关的叙述 197
第六节 从键盘读一个字和使喇叭叫一声 198
第七节 如何在程式中处理错误 199
第二十章 苹果培基语言总整理 203
附录甲 编写程式的工具 219
附录乙 第零页的一些重要位置功能 225
附录丙 美国标准资讯交换码(ASCII CODE) 231
附录丁 APPLE SOFT的保留字 233
附录戊 如何加快您的培基程式执行速度? 237
附录己 如何节省记忆的使用? 241