第1章 初识3ds Max 9
1.1 3ds Max 9概述 1
1.1.1 什么是3ds Max 1
1.1.2 3ds Max 9的新增功能 2
1.1.3 3ds Max 9的安装 3
1.2 3ds Max 9的操作界面 5
1.2.1 工作界面 5
1.2.2 自定义快捷键和工具栏 11
实例圆球和茶壶 12
思考与练习 14
第2章 3ds Max 9的基础操作 15
2.1 3ds Max 9的文件操作 15
2.1.1 创建新文件 15
2.1.2 场景的复位 16
2.1.3 场景的保存 17
2.1.4 自动备份文件 17
2.2 视图操作 18
2.2.1 视图的类型 18
2.2.2 视图的控制 19
2.2.3 视图的配置 22
2.3 对象的创建与选择 22
2.3.1 对象的创建与设置 23
2.3.2 选择对象的方法 25
2.4 对象的操作 26
2.4.1 对象的移动、旋转和缩放 26
2.4.2 对象的克隆 28
2.4.3 对象的对齐 32
2.4.4 坐标轴和轴心的操作 33
2.4.5 对象的群组、隐藏和冻结 35
实例 茶壶和茶杯的创建 37
思考与练习 44
第3章 二维图形的创建 45
3.1 图形面板简介 45
3.2 常用二维图形的创建 46
3.2.1 线和矩形的创建 46
3.2.2 圆弧、圆形、椭圆和圆环的创建 48
3.2.3 星形和多边形的创建 51
3.2.4 文本的创建 52
3.2.5 螺旋线和剖面的创建 53
实例1 简单军徽的制作 55
3.3 复杂二维图形的构建 58
3.3.1 连接形体 58
3.3.2 调整线段和顶点 60
3.3.3 布尔操作 63
实例2 镜框的制作 65
思考与练习 68
第4章 基本三维模型的创建 69
4.1 几何体的类型 69
4.2 标准基本体的创建 70
4.2.1 长方体、四棱锥的创建 71
4.2.2 球体、几何球体的创建 72
4.2.3 圆柱体、圆锥体的创建 74
4.2.4 管状体、圆环的创建 76
4.2.5 平面、茶壶的创建 78
实例1 书桌的制作 80
4.3 扩展基本体的创建 83
4.3.1 异面体的创建 83
4.3.2 L形体和C形体的创建 84
4.3.3 球棱柱、倒角长方体、倒角圆柱体的创建 85
4.3.4 环形结和环形波的创建 87
4.3.5 纺锤体、油罐、胶囊的创建 89
4.3.6 软管的创建 90
实例2 简易沙发的制作 92
4.4 建筑对象的创建 94
4.4.1 门和窗的创建 94
4.4.2 AEC扩展对象和楼梯的创建 96
实例3 玩具小屋的制作 98
思考与练习 104
第5章 编辑修改器的使用 105
5.1 编辑修改器概述 105
5.1.1 什么是修改器 105
5.1.2 修改器面板概述 106
5.1.3 修改器堆栈的使用 108
5.2 常用修改器介绍 110
5.2.1 参数化变形修改器 110
5.2.2 样条曲线修改器 116
实例1 铅笔和笔筒的制作 120
实例2 折扇的制作 123
思考与练习 126
第6章 高级建模 127
6.1 多边形建模 127
6.1.1 认识多边形建模 127
6.1.2 多边形建模的常用参数 129
实例1 “圆珠笔”的创建 137
6.2 网格建模 143
实例2 “乖乖兔”的创建 144
6.3 NURBS建模 149
6.3.1 NURBS对象的创建 149
6.3.2 NURBS对象的编辑修改 150
6.3.3 NURBS创建工具箱 153
实例3 静态沙漏的创建 155
6.4 面片建模 158
实例4 脸盆的制作 158
6.5 复合建模 161
6.5.1 “放样”工具 162
6.5.2 “散布”工具 165
6.5.3 “一致”工具 165
6.5.4 “连接”工具 166
6.5.5 “图形合并”工具 167
实例5 无绳电话的制作 167
思考与练习 172
第7章 材质贴图系统 173
7.1 材质 173
7.1.1 什么是材质 173
7.1.2 材质编辑器 175
7.2 材质编辑器的使用 177
7.2.1 材质的获取及重命名 177
7.2.2 材质的保存和删除 178
7.2.3 材质的分配 179
实例1 为小碗添加双面材质 179
7.3 常用的材质类型 183
7.3.1 标准材质 183
7.3.2 光线跟踪材质 186
7.3.3 复合材质 187
实例2 卷轴画和砚台的制作 188
7.4 贴图 193
7.4.1 什么是贴图 193
7.4.2 贴图的添加、分类和常用参数 194
7.4.3 常用贴图介绍 197
实例3 陶罐倒影的制作 201
思考与练习 206
第8章 灯光、摄影机和渲染输出 206
8.1 灯光的应用 207
8.1.1 灯光的创建 207
8.1.2 3ds Max 9灯光类型 208
8.1.3 灯光的基本参数 211
8.1.4 投影的使用 212
实例1 穿过楼梯窗户的月光 213
8.2 摄影机的创建与调整 218
8.2.1 摄影机的种类 218
8.2.2 摄影机的创建 219
8.2.3 摄影机的调整 219
实例2 海面景深效果的制作 221
8.3 渲染输出 226
8.3.1 什么是渲染输出 226
8.3.2 渲染的方法和类型 228
8.3.3 环境和效果的设置 230
8.3.4 渲染参数的设置 233
实例3 浓雾中的小舟 236
思考与练习 239
第9章 动画的制作 240
9.1 动画基础 240
9.1.1 时间和关键帧 240
实例1 膨胀的小球——简单动画的制作 242
9.1.2 运动命令面板 243
实例2 将要爆炸的小球 244
9.2 约束动画 246
9.2.1 附着约束 246
9.2.2 曲面约束 249
9.2.3 路径约束 251
9.2.4 位置约束 254
9.3 骨骼系统和参数关联 256
9.3.1 使用骨骼模板 256
实例3 走步 257
9.3.2 简单骨骼的创建 264
9.3.3 使用参数关联 267
实例4 转动的齿轮 269
思考与练习 271
第10章 粒子系统与空间扭曲 273
10.1 粒子系统 273
10.1.1 粒子系统概述 273
10.1.2 粒子系统的建立 274
实例1 “大雪漫天” 276
实例2 “茶壶爆炸” 281
实例3 “火焰” 283
10.2 空间扭曲 287
10.2.1 空间扭曲的创建和绑定 287
10.2.2 空间扭曲的动画应用 288
实例4 “喷泉系统”的制作 290
实例5 “破镜重圆”的制作 293
思考与练习 299