第一课 由六边形创建二维元素 1
1.1开始 2
观看样例视频电影 2
创建项目 2
1.2建立第一个六边形合成影像 3
向第一个合成影像输入素材 3
组织项目 4
建立第一个合成影像 5
把素材放入合成影像 6
1.3转换图像 8
把图像移动到准确位置 8
调整层的大小 9
为旋转图像设置关键帧 10
预览第一个动画 11
1.4由简单图像建立动画图案 11
移动层形成图案 12
通过建立关键帧开始新动画 14
六边形继续动画 15
1.5增加动画的复杂性 17
改变入点 17
调整层的不透明度 18
为其他层粘贴不透明度关键帧 18
预组成多个层 19
1.6转换预组成层 21
休息后重新打开项目 21
缩放和折叠预组成层 21
复制和重新命名预组成层 22
移动预组成层 23
改变入点 23
预组成三个层 24
1.7应用第三层次的运动和其他的技巧 24
建立缩放 24
转动整个蜂巢 25
移动定位点 26
再一次修改位置 27
加速缩放变化 28
1.8建立第二个元素 30
为第二个元素输入原图 30
取代素材 30
复制和重新使用预组成 31
复制其他的预组成 32
1.9渲染合成影像 32
渲染六边形元素 33
渲染HexOutlines元素 36
观看渲染的视频电影 36
第二课 由矩形建立元素 38
2.1开始 38
2.2创建第一个元素:跳动的矩形 39
为跳动矩形输入原始文件 39
建立矩形网格合成影像 40
放置和调整矩形大小 41
建立辅助线 42
跳动的矩形动画 44
保持直线运动 46
为跳动矩形重新设置工作区域 47
重新使用该合成影像 47
安排矩形格动画 48
调整某些层的不透明度 50
旋转层 50
渲染跳动的矩形 51
播放Squares0l电影 53
2.3使矩形跳动 53
输入层源文件 53
为搏动矩形建立合成影像 55
建立和动画第一分层 56
复制和修改第一分层 57
调整跳动矩形的工作区域 58
建立第二个跳动矩形的合成影像 59
建立包含所有跳动矩形的合成影像 60
把合成影像作为层加入 61
应用层模式并调整工作区域 61
渲染搏动矩形 62
播放跳动矩形的视频电影 64
2.4建立光晕 64
建立光晕合成影像 64
为光晕建立纯色层 65
应用光晕效果 66
复制和调整光晕 67
渲染光晕 68
2.5合并元素建矩形光线 68
合并和调整两个元素 68
渲染box lights 69
2.6建立第二个元素 70
建立新合成影像和调整设置 70
复制和布置box lights 70
渲染BoxLightsLine电影 72
第三课 动画圆 74
3.1开始 74
3.2建立线圆 75
输入原始文件 75
组织项目 75
建立新的合成影像 75
在合成影像中放置素材层 76
设置传送模式 77
使用masks建立路径 78
应用笔划效果 79
动画笔划效果 79
除去参考层完成工作 80
3.3建立点圆 80
复制原始合成影像 80
调整图形大小 81
把直线改变为虚线 82
3.4建立第一个元素:多环 82
建立多环合成影像 83
创建空对象 83
添加表达式 84
增加Basic立体效果和第二个表达式 85
在合成影像中安排多环 86
动画空对象 87
3.5创建更多的元素:多线和多点圆 88
渲染三个元素 89
第四课 创建星形物元素 92
4.1开始 92
4.2建立第一个元素:音频爆炸星云 93
输入素材文件 93
检查素材文件 93
组织项目 94
建立合成影像 95
向合成影像添加素材 96
建立新纯色层并增加型板 96
应用Audio Spectrum效果 98
应用Radial Blur效果 101
移动型板 103
添加星爆式图像并应用层模式 104
旋转星爆式图像 104
渲染星爆式元素 105
4.3创建第二个元素:光束 105
建立合成影像 106
增加纯色层 107
应用Iris Wipe效果并设置关键帧 107
渲染Light Rays元素 109
第五课 使用文字和数字 110
5.1 开始 110
5.2建立第一个元素:一行文字 111
建立合成影像 111
建立新的纯色层 111
添加并格式化一行文字 112
设置一行文字的属性 114
通过设置关键帧给文字行设置动画 114
调整透明度 115
加入运动模糊 116
渲染文字行元素 117
5.3创建第二个元素:一圈文字 119
建立合成影像 119
为文字环创建纯色层 119
添加和形成文字环 120
为圆环上的文字设置属性 121
通过设置关键帧动画文字环 121
复制文字层并调整层的入点 123
改变Path Text关键帧 123
对所有的文字环层应用运动模糊 124
渲染Text Circle Comp 125
5.4建立第三个元素:数字 126
建立合成影像 127
为Numbers效果建立纯色层 127
增加和排列数字 127
设置数字属性 128
通过设置关键帧动画数字 128
应用Fast Blur效果并建立表达式 129
复制和重新命名数字层 130
随机化数字显示 131
改变显示的数字 132
渲染数字元素 133
第六课 建造三维六边形元素 135
6.1开始 135
6.2建立第一个元素:三维六边形 136
输入和组织源文件 136
建立合成影像 136
添加六边形 137
在三维空间设置六边形方位 138
复制层且设置更多方位 141
对齐六边形 142
正确地对齐六边形 143
设置和使用三维视图快捷键 144
旋转六边形层 145
建立第二个合成影像 145
为六边环形增加和设置属性 146
建立六角形隧道 146
加入摄像机 148
布置摄像机 149
改变摄像机的速度 150
转动摄像机并调整旋转速度 150
6.3建立第二个元素:三维六角形轮廓 151
输入第二个源文件 151
复制合成影像 151
更换图像(1) 151
替代图像(2) 152
渲染两个三维六角形用于最后的部分 152
第七课 合并二维元素 155
7.1开始 155
建立项目 156
输入和组织原始文件 156
7.2建立新的合成影像 157
合并圆层且应用层模式 158
动画环的不透明度 159
设置不透明度建立随机的闪光层 159
渲染Ring Mix Comp 161
7.3建立第二个合成影像 163
把元素输入合成影像中 163
修改层的入点 164
调整不透明度并且整理层 165
应用Tint效果 166
复制和粘贴效果 166
应用模糊效果 167
设置层模式 169
第八课 开始三维合成 170
8.1开始 170
输入和组织原始文件 171
8.2建立合成影像 171
加入Girl Alpha.mov素材 172
建立背景层 173
对背景应用效果 173
降低纯色层的不透明度 174
8.3使用摄像机 175
增加空对象以及父子层关系 175
输入摄像机数据 176
观看输入摄像机数据结果 178
8.4增加六角形层 180
增加合成影像时间记号 181
动画六角形 182
为六角形应用效果和模式 183
8.5调整录像素材 183
复制和预组成 183
建立朦胧的背景形式 183
使用色调/饱和度效果校正颜色 184
应用Echo效果 185
设置持续时间,入点和层的不透明度 186
使用过渡效果显示层 186
第九课 最后的三维合成 188
9.1开始 188
输入和组织原始文件 189
9.2添加准备的三维素材 190
增加和染色环 190
增加发光球元素 191
9.3增加文字环元素 191
为文字环层设置转换属性 192
预组成文字环层 193
9.4添加文本行元素并安排位置 194
为文本行元素设置转换属性 194
复制和移动文本行层 195
为文本行设置入点和Y坐标 196
预组成文本行层 196
9.5增加BoxLightsLine元素 197
复制和移转BoxLightsLine元素 197
预组成层 198
9.6渲染三维合成影像 199
第十课 建立最后的动画 200
10.1开始 200
输入原始文件 201
组织项目窗口 202
10.2建立发光球反射 203
复制建立新的合成影像 203
增加和删除文件 204
绘制图形 205
为反射层设置转换属性 205
对反射层应用效果 206
建立光线爆发元素 207
添加层并准备工作视图 208
应用轨道图形和效果 209
合并合成影像 210
加入表达式和设置工作区域 210
渲染反射合成影像 211
10.3建立最后的合成影像 212
保存静态帧 214
添加更多的元素 215
为HexOutlines.mov层增加纹理 215
使Hexagons.mov层淡出 216
时间重映射 217
添加其他的数字层 218
为第二组数字增加转变 218
添加矩形 219
设置转换属性且复制矩形 220
建立蓝纯色层 221
在发光球附近做图形 221
修饰发光球上的反射 222
动画图形羽化属性 223
添加并重映射三维六角形元素 223
复制和调整层 224
设置层选项和效果 224
为过渡布置3DHexagons层 225
增加其他的星爆元素 225
10.4把最后的场景放在一起 226
建立分解标志:A 226
建立分解标志:R 226
建立分解标志:Adobe 227
增加扫视光线 227
第十一课 渲染序列和输出格式 229
11.1开始 229
11.2为渲染过程创建模板 230
创建全解析度的渲染设置模板 230
创建用于试验渲染的渲染 231
设置模板 231
11.3创建输出模块的模板 232
创建用于广播渲染的输出模块模板 232
创建低解析度输出模块模板 234
11.4向不同的输出媒体渲染 235
准备渲染试验视频电影 235
使用多个输出模块 237
准备用于全解析度渲染的合成影像 238
使用像素长宽比校正 240
渲染用于广播的最后电影 241