《计算机图形学:应用JAVA 2D和3D》PDF下载

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  • 作  者:(美)HONG ZHANG Y.DANIEL LIANG著;孙正兴 张岩 蒋维等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111233602
  • 页数:418 页
图书介绍:本书适合作为高等院校相关专业的本科生和研究生的教材,也可供相关技术人员和专业人士参考使用。

第1章 计算机图形学综述 1

1.1 引言 1

1.2 计算机图形学编程技术的发展 2

1.2.1 硬件层 3

1.2.2 操作系统层的支持 7

1.2.3 GKS和PHIGS 9

1.2.4 OpenGL 11

1.2.5 Java 13

1.3 Java编程语言 14

1.4 Java 2D 18

1.5 Java 3D 20

1.6 相关领域 23

1.7 参考资料 23

第2章 2D图形学:基础 27

2.1 引言 27

2.2 2D图形绘制过程 27

2.3 2D几何模型与坐标系 28

2.4 Graphics2D类 29

2.5 绘图方程 33

2.6 几何模型 35

2.6.1 形状 35

2.6.2 实例 37

2.7 构造区域几何模型 43

2.8 一般路径 45

第3章 2D图形学:绘制细节 51

3.1 引言 51

3.2 颜色和涂色 52

3.2.1 颜色空间 52

3.2.2 颜色 52

3.2.3 涂色 56

3.3 笔划 58

3.4 仿射变换 61

3.5 复合变换 68

3.6 透明度和合成规则 71

3.7 裁剪 74

3.8 文本和字体 76

第4章 2D图形:高级话题(可选) 85

4.1 引言 85

4.2 样条曲线 85

4.3 自定义基元 91

4.4 图像处理 94

4.5 创建分形图像 101

4.6 动画 104

4.7 打印 112

第5章 基本3D图形 118

5.1 引言 118

5.2 3D绘制过程 118

5.3 Java 3D API概述 120

5.3.1 一个简单示例 120

5.3.2 安装Java 3D 122

5.4 Java 3D场景图 123

5.5 超结构 125

5.6 节点 126

5.6.1 组节点 126

5.6.2 叶节点 128

5.7 节点组件 129

5.8 Java 3D程序的结构 130

5.9 背景和边界 134

5.10 场景图编译和能力位 140

第6章 图形内容 148

6.1 引言 148

6.2 点和向量 148

6.3 几何特征 150

6.3.1 类GeometryArray 151

6.3.2 类GeometryStripArray 154

6.3.3 类IndexedGeometryArray 155

6.3.4 法向量 159

6.4 类GeometryInfo 161

6.4.1 使用GeometryInfo类 161

6.4.2 创建多边形网格 165

6.5 几何基元 169

6.6 字体和文本 172

6.7 外观和属性 172

第7章 几何变换 183

7.1 引言 183

7.2 3D仿射变换 183

7.2.1 变换矩阵 184

7.2.2 类Transform3D 188

7.2.3 旋转 190

7.3 场景图的变换 198

7.4 复合变换 201

7.5 用变换构造几何体 206

7.5.1 拉伸 206

7.5.2 旋转 208

7.5.3 变换和共享分支的实例 211

第8章 视图 218

8.1 引言 218

8.2 投影 219

8.3 视图的定义 220

8.4 Java 3D的视图模型 222

8.4.1 Java 3D视图配置 223

8.4.2 兼容模式 223

8.4.3 SimpleUniverse中的视图设置 227

8.4.4 建立自己的视图 230

8.5 拾取 234

8.6 头部跟踪 239

第9章 光照与纹理 248

9.1 引言 248

9.2 光源 249

9.3 光照模型 254

9.4 Java 3D光照模型 255

9.5 大气衰减和景深效果处理 259

9.6 纹理映射 263

9.6.1 创建2D纹理映射 263

9.6.2 纹理坐标 267

9.6.3 结合纹理映射与光照 268

9.6.4 纹理坐标生成 271

第10章 行为和交互 279

10.1 引言 279

10.2 行为 279

10.3 交互 286

10.3.1 鼠标行为 287

10.3.2 键盘行为 291

10.3.3 视图平台行为 293

10.4 行为和拾取 297

10.4.1 拾取和鼠标行为 297

10.4.2 数据可视化 300

第11章 动画 307

11.1 引言 307

11.2 Alpha对象 307

11.3 插值器 311

11.4 变形 322

11.5 细节层次 327

11.6 公告板 331

第12章 其他3D主题 338

12.1 引言 338

12.2 3D曲线 338

12.3 曲面 342

12.3.1 Bézier曲面 342

12.3.2 犹他茶壶 346

12.4 声音 349

12.5 阴影 352

12.6 几何变化 357

12.7 离屏绘制 363

12.8 3D纹理 367

附录A 计算机图形学的数学背景 376

附录B 用AWT和Swing进行GUI编程 394

索引 404