第1章 Flash CS3入门基础 1
1.1 初识Flash 1
1.1.1 什么是Flash 1
1.1.2 Flash的基本特点 1
1.1.3 Flash CS3的新增功能 2
1.2 Flash CS3的操作环境 5
1.2.1 Flash CS3的开始页对话框 5
1.2.2 Flash CS3的操作界面 6
1.2.3 菜单栏介绍 8
1.2.4 工具箱 9
1.2.5 面板介绍 10
1.3 Flash文档的基本操作 12
1.3.1 创建新文档 12
1.3.2 设置文档属性 13
1.3.3 保存文档 14
1.3.4 测试影片 14
1.3.5 发布影片 15
1.4 自定义键盘快捷键 16
1.4.1 选择快捷键 16
1.4.2 创建新快捷键 16
1.4.3 添加或删除快捷键 17
1.5 入门训练——蝴蝶飞花 18
第2章 绘图基础 25
2.1 矢量图和位图 25
2.1.1 矢量图和位图的概念 25
2.1.2 矢量图与位图的比较 26
2.2 描线工具及技法 26
2.2.1 用“线条”工具绘制曲线 27
2.2.2 用“钢笔”工具绘制曲线 27
2.2.3 用“铅笔”工具绘制曲线 29
2.2.4 用“选择”工具编辑曲线 30
2.2.5 用“部分选取”工具编辑曲线 32
2.2.6 用“墨水瓶”工具添加轮廓线 33
2.3 绘制几何图形的工具及技法 34
2.3.1 用“椭圆”工具绘制圆形 34
2.3.2 用“矩形”工具绘制矩形 34
2.3.3 用“多角星形”工具绘制多边形及星形 35
2.4 填色工具及技法 36
2.4.1 用“颜料桶”工具为图形上色 36
2.4.2 用“颜色”面板设置颜色 38
2.4.3 调整线性渐变填充 41
2.4.4 调整放射状渐变填充 42
2.4.5 用“刷子”工具涂抹图形 43
2.5 其他编辑工具 45
2.5.1 用“滴管”工具获取颜色 46
2.5.2 用“橡皮擦”工具擦除图形 46
2.5.3 用“任意变形”工具调整图形的形状、大小和方向 48
2.5.4 用“套索”工具选择对象 49
2.6 实战——绘制风景画 50
2.7 实战——绘制人物角色 58
第3章 动画制作基础知识 65
3.1 动画的原理和“时间轴”面板 65
3.2 使用帧 65
3.2.1 播放头 66
3.2.2 改变帧视图 66
3.2.3 关键帧 66
3.2.4 普通帧 66
3.2.5 编辑帧 67
3.3 使用图层 68
3.3.1 创建图层 68
3.3.2 图层的名称 68
3.3.3 调整图层的位置 68
3.3.4 删除图层 69
3.3.5 设置图层的属性 69
3.3.6 图层的状态 70
3.4 使用场景 70
3.4.1 “场景”面板 70
3.4.2 熟悉“场景”面板 71
第4章 基础动画及制作技巧 73
4.1 逐帧动画 73
4.1.1 初识逐帧动画 73
4.1.2 创建逐帧动画的方法 74
4.1.3 人物走路动画 75
4.1.4 掌握绘图纸功能 81
4.2 动作补间动画 83
4.2.1 动作补间的特点 83
4.2.2 创建一个简单的动作补间动画 83
4.2.3 动作补间的属性 84
4.2.4 复制和粘贴动画 85
4.2.5 中国摄旅网片头动画 87
4.3 形状补间动画 93
4.3.1 形状补间的概念 93
4.3.2 形状补间的属性 94
4.3.3 拱出蛋壳的小孩 95
4.3.4 形状提示的应用 98
4.4 遮罩动画 102
4.4.1 认识遮罩动画 102
4.4.2 创建遮罩的方法 102
4.4.3 百叶窗效果 104
4.4.4 模拟地球旋转 108
4.5 引导路径动画 112
4.5.1 创建路径的方法 113
4.5.2 飞机翱翔 115
4.5.3 引导路径应用技巧 123
4.5.4 模拟太阳系 124
4.6 基础动画综合实战 129
4.6.1 奇妙的补间 129
4.6.2 波纹效果 131
4.6.3 缤纷落英 133
4.6.4 新年贺卡 137
第5章 元件、实例和库 143
5.1 初识库、元件和实例 143
5.2 元件和元件的类型 144
5.3 元件与实例的关系 147
5.4 使用和管理“元件库” 150
5.4.1 熟悉“库”面板 150
5.4.2 元件的使用次数 152
5.4.3 清理多余项目 152
5.4.4 扩充“库” 153
5.5 不同的编辑界面 154
5.6 按钮的制作 156
5.6.1 按钮的效果与结构 157
5.6.2 “弹起”帧 158
5.6.3 “指针经过”和“按下”帧 160
5.6.4 “点击”帧 161
5.7 影片剪辑的实战 162
第6章 滤镜与混合 167
6.1 滤镜的应用 167
6.1.1 初识滤镜效果 167
6.1.2 滤镜的基本操作 168
6.1.3 保存“自定义滤镜” 169
6.1.4 设置滤镜的参数 170
6.2 混合的应用 171
6.2.1 使用混合模式的方法 171
6.2.2 各模式的功能 172
6.3 综合实战——企业广告 173
6.4 综合实战——圣诞快乐 177
第7章 时间轴特效 181
7.1 时间轴特效的简介 181
7.1.1 添加时间轴特效 182
7.1.2 编辑时间轴特效 183
7.1.3 模糊特效的分析 183
7.2 时间轴综合特效 184
第8章 声音和视频 193
8.1 应用声音效果 193
8.1.1 导入声音 193
8.1.2 引用声音 194
8.1.3 编辑声音 195
8.1.4 给按钮添加声效 197
8.2 压缩声音 198
8.2.1 声音属性 198
8.2.2 压缩设置 199
8.3 视频的控制 200
8.3.1 支持的视频类型 200
8.3.2 用向导导入视频 201
8.3.3 对视频进行编辑 204
8.3.4 渐进式下载播放外部视频 205
第9章 动作脚本的应用 209
9.1 初识动作脚本 209
9.2 动画的跳转控制 212
9.3 按钮交互的实现 216
9.4 创建链接 220
9.4.1 创建文本链接 220
9.4.2 创建邮件链接 222
9.4.3 创建按钮链接 223
9.5 浏览器控制 225
9.5.1 浏览器控制简介 225
9.5.2 退出动画 226
9.5.3 全屏幕播放动画 227
9.5.4 动画缩放模式的控制 228
9.5.5 动画右键菜单的控制 229
9.6 声音的控制 230
9.7 影片剪辑的播放 231
9.8 影片剪辑的控制 234
9.8.1 初识属性 234
9.8.2 设置和获取属性 236
9.8.3 使用点语法 237
9.8.4 属性控制范例 237
9.8.5 复制并删除影片剪辑 243
9.8.6 影片剪辑的路径 248
9.8.7 拖曳影片的函数 249
9.9 键盘控制 254
9.9.1 用空格键控制动画 254
9.9.2 用方向键控制动画 257
9.10 移动镜头效果 259
9.11 ActionScript 3.0的应用 263
9.11.1 ActionScript历史简介 264
9.11.2 认识ActionScript 3.0 264
9.11.3 类及绑定 266
9.11.4 文档类 268
9.11.5 变量的声明和使用 270
9.11.6 函数的定义 272
9.11.7 流程的控制 272
第10章 场景动画 279
10.1 单场景动画 279
10.2 多场景动画 280
10.2.1 多场景顺序播放 280
10.2.2 多场景跳转播放 281
第11章 行为的应用 285
11.1 认识“行为”面板 285
11.2 控制视频回放实战 287
11.2.1 导入视频 287
11.2.2 添加按钮 288
11.2.3 设置行为 289
11.3 控制声音实战 291
11.3.1 设置链接属性 291
11.3.2 载入声音 292
11.3.3 控制声音 293
11.4 加载外部影片实战 294
11.4.1 制作空影片元件 294
11.4.2 引用元件 295
11.4.3 设置行为 296
第12章 模板与组件 299
12.1 初步认识模板 299
12.2 照片幻灯片放映模板 300
12.2.1 从模板创建文档 300
12.2.2 模板的图层结构 301
12.2.3 制作幻灯片 302
12.3 定制模板 303
12.3.1 创建模板 303
12.3.2 保存模板 304
12.4 组件内容的介绍 304
12.5 组件综合实战 306
第13章 动画的发布 309
13.1 优化动画 309
13.2 动画的简单发布 310
13.3 Flash动画发布设置 310
13.4 HTML发布设置 313
13.5 GIF发布设置 315
第14章 典型范例 319
14.1 制作流水效果 319
14.2 制作文字特效动画 321
14.3 制作钉子动画 326
14.4 制作Banner动画 331
14.4.1 认识Banner 331
14.4.2 制作Banner的技巧 332
14.4.3 教育网站Banner 333
14.4.4 商业活动Banner 340
14.5 制作网站导航菜单 344
14.5.1 导航菜单的整体结构 344
14.5.2 分析左边的动画 345
14.5.3 分析右边的动画 347
14.5.4 添加导航功能 350