《新编中文版3ds Max 9三维动画入门提高与技巧》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:万志成编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787030224118
  • 页数:506 页
图书介绍:本书介绍了3ds Max 9的基本原理,操作界面,如何创建3ds Max 9的场景对象并进行操作,介绍了复合对象和修改器,3ds Max 9的材质与贴图,灯光与摄影机等。

3ds Max9概述 1

1.1了解3dsMax 2

1.1.13dsMax的历史 2

1.1.23dsMax的功能与特点 2

1.2了解3dsMax的操作流程 3

1.2.1熟悉3dsMax的基本界面 3

1.2.23dsMax的工作流程 3

1.3过关练习——简单使用3dsMax进行工作 5

1.4温故知新 8

专家答疑 9

深入认识3ds Max的界面 11

2.1标题栏与菜单栏 12

2.1.1认识标题栏的显示 12

2.1.2菜单命令的意义 13

2.2工具栏 14

2.2.1熟悉主工具栏 15

2.2.2打开浮动工具栏 15

2.2.3调整工具栏 15

2.3命令面板 16

2.3.1了解命令面板的分类 16

2.3.2控制卷展栏 18

2.4视口 18

2.4.1正交视图与透视视图的区别 18

2.4.2更改视口的布局 19

2.4.3设置不同的视口显示 20

2.5其他局部控件 22

2.5.1了解时间滑块与轨迹栏 22

2.5.2了解迷你脚本窗 23

2.5.3查看状态栏与提示栏 24

2.5.4使用坐标控制和动画控制 24

2.5.5动画控制系列工具 25

2.5.6熟悉视口导航工具 27

2.6过关练习——自定义UI 31

2.7温故知新 34

专家答疑 35

创建3ds Max场景文件 37

3.1新建场景文件 38

3.1.1新建场景 38

3.1.2重置场景 39

3.2创建场景对象 40

3.2.1创建标准三维模型 40

3.2.2创建扩展三维模型 42

3.2.3创建标准几何图形 44

3.2.4创建扩展样条线 46

3.3保存 47

3.3.1保存场景文件 47

3.3.2另存场景文件 48

3.3.3保存场景文件为副本 49

3.3.4保存部分对象为场景文件 49

3.4合并、导入和导出 50

3.4.1合并场景文件 50

3.4.2导入外部文件 52

3.4.3导出为外部文件 53

3.5过关练习——创建野餐台桌 53

3.6温故知新 58

专家答疑 58

操作场景对象 59

4.1选择对象 60

4.1.1选择对象的基本方法 60

4.1.2使用区域选择 61

4.1.3过滤选择 62

4.1.4按名称选择 64

4.2变换对象 65

4.2.1变换基本知识 66

4.2.2移动对象 66

4.2.3旋转对象 67

4.2.4缩放对象 67

4.3克隆对象 68

4.3.1克隆对象的基本方法 68

4.3.2克隆形式之复制 71

4.3.3克隆形式之实例 71

4.3.4克隆形式之参考 72

4.4变换对象的各种工具 74

4.4.1对齐对象 74

4.4.2阵列对象 75

4.4.3镜像对象 77

4.4.4使用间隔工具克隆对象 78

4.5对象变换的辅助工具 81

4.5.1熟悉捕捉工具 81

4.5.2常用捕捉设置 83

4.5.3了解坐标系统 85

4.5.4使用坐标中心 90

4.6过关练习——使用变换工具创建项链 91

4.7温故知新 97

专家答疑 97

创建复合对象 99

5.1创建布尔对象 100

5.1.1使用传统布尔运算 100

5.1.2使用新增的超级布尔运算 101

5.2创建放样对象 103

5.2.1认识放样的基本原理 103

5.2.2进行简单放样 103

5.2.3多重截面板放样和放样技巧 104

5.2.4变换放样对象 106

5.3其他常用复合对象 111

5.3.1散布分布对象 111

5.3.2使对象产生一致 113

5.3.3使用图形合并 114

5.4过关练习——通过制作复合对象创建闹钟模型 115

5.5温故知新 122

专家答疑 123

使用修改器 125

6.1修改器堆栈 126

6.1.熟悉修改器堆栈 126

6.1.2修改器的基本应用 126

6.1.3使用修改器堆栈 128

6.2常用对象空间修改器 130

6.2.1挤出二维图形 131

6.2.2对二维图形进行倒角 131

6.2.3弯曲模型 133

6.2.4使用“倾斜”修改器 134

6.2.5给对象补洞 135

6.2.6使用壳修改器 136

6.2.7对模型进行自由变形 136

6.3常用世界空间修改器 138

6.3.1摄影机贴图修改器 138

6.3.2路径变形 140

6.3.3头发和毛发 143

6.4过关练习——使用修改器创建沙发 145

6.5温故知新 151

专家答疑 151

高级修改器的应用 153

7.1可编辑样条线 154

7.1.1编辑顶点子层级 154

7.1.2编辑线段子层级 160

7.1.3编辑样条线子层级 161

7.2可编辑网络 164

7.2.1编辑顶点子层级 164

7.2.2编辑边层级 168

7.2.3编辑面层级 171

7.2.4编辑多边形层级 173

7.2.5编辑元素子层级 176

7.3可编辑多边形 178

7.3.1编辑顶点子层级 178

7.3.2编辑边层级 180

7.3.3编辑边界层级 182

7.3.4编辑多边形层级 183

7.3.5编辑元素子层级 189

7.4过关练习——多边形鹦鹉建模 190

7.5温故知新 206

专家答疑 206

认识材质 207

8.1材质的基本知识 208

8.1.1材质的意义 208

8.1.2熟悉材质编辑器 208

8.1.3认识不同类型的样本材质 212

8.2材质的基本属性 213

8.2.1了解材质的基本参数 213

8.2.2设置材质的受光属性 214

8.2.3设置材质的透明属性 216

8.2.4控制材质的贴图通道 217

8.3材质的明暗器 219

8.3.1设置材质的受光属性 219

8.3.2控制材质的贴图通道 222

8.4过关练习——制作苹果材质 223

8.5温故知新 228

专家答疑 228

深入了解材质与贴图 229

9.1材质/贴图浏览器 230

9.1.1不同材质/贴图浏览源 230

9.1.2以不同的方式显示材质/贴图 231

9.2使用常用材质类型 232

9.2.1使用建筑材质 232

9.2.2使用多维/子对象材质 233

9.2.3使用光线跟踪材质 234

9.2.4使用混合材质 235

9.2.5使用无光/投影材质 236

9.2.6使用lnk′nPaint“卡通”材质 237

9.3使用贴图 239

9.3.1设置贴图坐标 239

9.3.2使用常用2D贴图 240

9.3.3使用常用3D贴图 243

9.3.4使用其他常用贴图 249

9.4材质类修改器与使用外部材质 250

9.4.1使用材质类的修改器 250

9.4.2调用外部材质 256

9.4.3保存材质库文件 256

9.5过关练习——制作复杂的树干材质 257

9.6温故知新 261

专家答疑 262

灯光与摄影机 263

10.1灯光的创建 264

10.1.1创建标准灯光 264

10.1.2创建光度学灯光 266

10.2控制灯光的属性 270

10.2.1选择灯光的阴影类型 270

10.2.2控制灯光的照射范围 273

10.2.3灯光的作用控制 275

10.2.4应用灯光的高级效果 277

10.3摄影机的创建 278

10.3.1创建目标摄影机 278

10.3.2创建自由摄影机 279

10.4摄影机的设置 279

10.4.1设置摄影机的视野与镜头 279

10.4.2使用摄影机的剪切功能 280

10.4.3应用景深和运动模糊功能 282

10.5过关练习——照明场景 285

10.6温故知新 289

专家答疑 290

3ds Max的动画介绍 291

11.1制作关键帧动画 292

11.1.1动画的基本原理 292

11.1.2认识曲线编辑器 294

11.1.3使用动画控制器和约束 296

11.2层次和运动学 300

11.2.1层次命令面板介绍 300

11.2.2了解正向运动学 302

11.2.3了解反向运动学 303

11.3了解粒子动画 304

11.3.1各种非事件驱动粒子 305

11.3.2事件驱动粒子与粒子视图 306

11.3.3空间扭曲 307

11.4熟悉reactor动力学动画 309

11.4.1reactor的基本知识 309

11.4.2定义不同的reactor物理对象 310

11.4.3使用reactor的约束 315

11.5过关练习——制作字母的爆炸动画 318

11.6温故知新 323

专家答疑 324

环境与特效 327

12.1设置环境 328

12.1.1设置环境颜色或贴图 328

12.1.2曝光控制 330

12.2为场景添加大气效果 332

12.2.1大气装置 332

12.2.2火焰效果的应用 333

12.2.3制作雾效果 334

12.2.4制作体积雾效果 336

12.2.5为灯光设置体积光 337

12.3为场景添加常见特效 339

12.3.1镜头效果 339

12.3.2模糊 345

12.3.3胶片颗粒 346

12.3.4景深 347

12.3.5运动模糊 348

12.3.6毛发渲染 349

12.4VideoPost的应用 351

12.4.1VideoPost的使用方法 351

12.4.2编辑图像过滤器事件 353

12.4.3编辑图层事件 363

12.4.4其他事件 368

12.5过关练习——制作树林环境 369

12.6温故知新 374

专家答疑 374

渲染与输出 377

13.1了解渲染的基本操作 378

13.1.1使用常用的渲染类型 378

13.1.2设置渲染的时间范围和输出大小 381

13.1.3设置不同渲染的质量 383

13.2高级照明 385

13.2.1了解光能传递的原理 385

13.2.2使用光能传递渲染场景 385

13.2.3了解光影跟踪器的原理 387

13.2.4使用光影跟踪器渲染场景 388

13.3使用不同的渲染器 389

13.3.1掌握渲染器的更换方法 389

13.3.2使用mentalray渲染器 390

13.3.3使用插件渲染器——VRay 392

13.4网络渲染 395

13.4.1网络渲染的环境设置 396

13.4.2本地计算机的批处理 396

13.4.3网络计算机如何参与渲染 397

13.4.4队列监视 398

13.5过关练习——使用插件渲染场景 399

13.6温故知新 403

专家答疑 403

多边形汽车建模 405

14.1创建车身的前部 406

14.2创建车身的中部 415

14.3创建车身的后部 418

14.4细化车身并做进一步修改 422

14.5制作车轮 428

14.6温故知新 433

卫生间效果图表现 435

15.1场景建模 436

15.2创建场景灯光 439

15.3设置场景材质 442

15.4温故知新 460

制作礼花动画 461

16.1创建粒子系统 462

16.2设置粒子材质 469

16.3使用VideoPost添加后期特效 472

16.4渲染输出 479

16.5温故知新 481

附录 3ds Max动画制作常见问题与技巧300例 783