《大型动画电影《小兵张嘎》三维动画创作》PDF下载

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  • 作  者:叶枫编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787502763633
  • 页数:199 页
图书介绍:本书按照二级等考的公共基础部分要求,具有数据结构与算法、程序设计基础、软件的工程基础、数据库设计基础等内容。

第一部分 三维动画电影的艺术创作 2

第1章 三维数字技术在动画电影创作中的应用 2

第一节 国外三维数字技术应用现状 2

第二节 国内三维数字技术应用现状 8

第2章 三维数字动画创作概述 10

第一节 影片采用数字三维动画技术进行创作的必要性 10

第二节 数字三维动画技术在《小兵张嘎》创作中的具体意义 12

第三节 动画片《小兵张嘎》部分三维镜头赏析 14

一、片头“夜幕下的芦苇荡”镜头 14

二、片尾芦苇荡镜头 14

三、火车站夜景镜头 16

四、野外火车系列分镜画面 20

五、火车爆炸特效片段镜头 26

第3章 三维艺术创作的要求和实施方案 28

第一节 艺术创作的定位 28

一、对三维制作的段落美术风格的设定 29

二、三维部分创作的艺术要求 29

第二节 对三维制作流程的基本认识 30

第三节 对影片创作中的几个重要阶段的研究分析 31

一、创作前期的设定工作 31

二、二维与三维制作内容上的分工 36

三、三维设计稿 37

四、三维技术制作的艺术效果测试 38

五、三维制作部门与二维制作部门工作的交接和沟通的关键 40

六、三维制作的实施要求 42

七、渲染 43

第四节 创作的艺术语言和解决方案 46

一、细节的处理和刻画 46

二、绘画质感的影像的塑造 52

三、空间的表现 55

四、场景分层的艺术 58

第二部分 制片 62

第4章 3D动画创作制片基础 62

第一节 建模 65

第二节 渲染测试 65

第三节 材质和贴图 65

第四节 场景环境设置 66

第五节 动画制作 67

第六节 灯光 68

第七节 特效 68

第八节 渲染 69

第九节 三维素材合成 69

第十节 调整 70

第十一节 技术支持 70

第三部分 技术实施 74

第5章 软件技术应用基础 74

第一节 建模和UV 74

一、了解多边形 75

二、模型制作 76

三、在模型上创建UV 79

第二节 贴图的绘制 83

一、主要问题及其解决办法 84

二、树的贴图绘制要求 85

三、贴图的衔接问题 87

四、贴图的肌理问题 90

第三节 灯光材质 91

一、灯光的设置与技术基础 91

二、灯光基本功能介绍 92

三、材质属性 108

第四节 渲染设置 110

一、渲染的基本技术要求 110

第6章 MEL语言应用 117

一、锁定摄像机属性 117

二、动画时间换算和设置 118

三、网络共享纹理贴图文件 120

四、以硬件渲染方式渲染三维设计稿线框图 120

五、渲染 126

六、Maya中的材质球置换 128

七、加速Maya默认渲染器速度 130

八、使用BOT(Block Ordered Texture)缓存纹理文件 132

九、指定贴图文件到本地硬盘 136

十、命令行渲染 137

十一、Z深度通道材质 138

十二、手动远剪切平面 142

十三、最终渲染参数设定 143

第7章 三维特效的制作 149

第一节 芦苇荡制作 149

一、制作要求 149

二、制作流程 150

第二节 爆炸制作 161

一、制作要求 161

二、制作技术概述 161

第四部分 案例分析 166

第8章 动画片《小兵张嘎》三维创作案例分析 166

一、开场芦苇荡镜头 166

二、部分三维与二维结合制作镜头的设计稿案例 170

三、影片爆炸镜头的制作示意图 179

四、影片素材合成后效果 181

中国电影百年之际谈中国动画电影发展 190

结束语 197

参考书目 199