《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0/4.0 ISDX造型设计》PDF下载

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  • 作  者:二代龙震工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121054523
  • 页数:324 页
图书介绍:本书是一本兼顾理论与实务,且内容完整的Pro/E专业权威图书,随书附赠的光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。本书是为工业设计流程中最上游的造型设计而写的。本书分为3个部分。在第1章和第2章详尽介绍了造型设计的基础理论和知识,让读者在设计之前先建立应有的基本概念;在第3章和第4章中,我们将Pro/E的曲面命令功能先练习一遍,做一次完整的热身;在随后的各章中,以每章一个实例的方式来做综合性的实作练习。经过本书的理论学习和实作训练后,读者就会拥有扎实的Pro/E造型设计基本功了。

第1章 工业设计基础(上篇) 1

1.1 前言 2

1.2 工业设计概论 2

1.3 工业设计的历史 3

1.3.1 工艺美术运动时期 3

1.3.2 德意志制造同盟时期 4

1.3.3 鲍豪斯时期 5

1.3.4 鲍豪斯在美国“美”梦成真 6

1.3.5 工业设计在日本 7

1.3.6 工业设计在欧洲 7

1.3.7 工业设计在中国 8

1.3.8 国际的工业设计协会时期 9

1.4 工业设计的条件和背景 10

1.4.1专业素养背景 10

1.4.2 人文素养背景 12

1.4.3 计算机素养背景 13

1.5 造型设计原则和市场导向 15

1.5.1 产品设计的原则和定位 15

1.5.2 产品设计中的错误心态 16

1.6 工业设计和企业之间的关系 17

1.6.1 造型设计可以提高企业的竞争力 17

1.6.2 造型设计可以促进科技成果商品化 18

1.6.3 造型设计可以提高产品附加价值 19

1.6.4 造型设计可以提升企业形象并促进产品销售 20

1.7 工业设计的流程 21

1.7.1 第1阶段:产品策划 21

1.7.2 第2阶段:造型草图/设计定位 23

1.7.3 第3阶段:机构设计/结构设计/样品制造 25

1.7.4 第4阶段:模具设计 29

1.7.5 第5阶段:产品推广阶段 30

1.7.6 工业设计团队的模式 31

1.8 造型设计遇到的困难和解决方案 32

1.9 产品设计与产品生命周期之间的关系 33

习题 34

第2章 工业设计基础(下篇) 35

2.1 人机工程学 36

2.1.1 战争的需要 36

2.1.2 研究人机工程学的重点因素 37

2.1.3 实例说明 39

2.1.4 工业设计与人机工程学的关系 41

2.1.5 人机工程学在工业设计中的应用 42

2.2 产品价值工程学 44

2.2.1 价值工程的由来与发展现况 45

2.2.2 价值工程和工业产品设计的关系 46

2.2.3 组成价值工程的观念 47

2.2.4 价值工程的分析原则 48

2.2.5 运行价值工程的方法 48

2.3 产品设计美学 49

2.3.1 是美术还是美工 49

2.3.2 设计美学与装饰的艺术美 50

2.3.3 产品造型设计的功能美 52

2.3.4 产品造型设计的造型美 53

2.3.5 产品外观造型的三大美学因素 56

2.4 造型设计风格学 66

2.4.1 设计结合生产技术所带来的风格 67

2.4.2 结合艺术所形成的风格 68

2.4.3 高科技时代的产品设计风格 69

2.5 概念设计学 70

2.5.1 产品设计的阶段 71

2.5.2 概念设计中的创新方法 71

2.6 产品语义学概述 73

2.6.1 产品语义学在工业产品造型设计中的应用 74

2.6.2 产品语义和语境的开发方法 75

2.7 结语 76

习题 76

第3章 自由曲线的创建和编辑 79

3.1 自由曲线和自由曲面概论 80

3.2 造型曲面设计的操作界面 81

3.3 造型环境下的系统设置 82

3.4 自由曲线 82

3.4.1 Pro/E的自由曲线界面 82

3.4.2 造型组合键 83

3.4.3 点的类型 84

3.4.4 工作平面的设置 85

3.4.5 由曲线上的点或控制点生成的自由曲线 85

3.4.6 平面曲线 86

3.4.7 创建径向的平面曲线 87

3.4.8 曲面上的自由曲线 88

3.4.9 将曲线投影到曲面创建COS 89

3.4.10 创建相交的COS 90

3.5 自由曲线的编辑 91

3.5.1 控制自由曲线的外形 91

3.5.2 新增自由曲线上的点 96

3.5.3 删除自由曲线上的点 97

3.5.4 改变曲线类型 98

3.5.5 自由曲线的复制、移动、缩放和旋转 99

3.5.6 自由曲线的按比例复制 100

3.5.7 自由曲线的曲率 101

3.6 创建输入曲线 102

3.7 本书所用的Pro/E版本说明 112

3.7.1 Pro/E基本模块方面的界面差异 113

3.7.2 ISDX造型模块方面的界面差异 113

习题 114

第4章 自由曲面的创建和编辑 115

4.1 自由曲面 116

4.1.1 Pro/E的自由曲面界面 116

4.1.2 以边界曲线来创建曲面 116

4.1.3 自由曲面的连接 119

4.1.4 自由曲面的剪裁 123

4.2 复合曲面 125

4.2.1 边界自由曲面的创建 125

4.2.2 放样自由曲面的创建 127

4.2.3 混合自由曲面的创建 128

4.3 以输入文件来创建自由曲面 132

4.4 转角曲面问题 134

4.4.1 转角曲面(问题版) 134

4.4.2 转角曲面(修正版) 136

习题 137

第5章 艺术灯罩 139

5.1 前言 140

5.2 本章范例的重点说明 140

5.3 开始建模绘图 140

5.4 构建造型曲线、曲面的观念 145

5.4.1 造型曲线的观念 145

5.4.2 曲线和曲面分析工具 146

习题 149

第6章 曲线U盘 151

6.1 本章范例的重点说明 152

6.2 开始建模绘图 152

习题 163

第7章 高级香水瓶 165

7.1 本章范例的重点说明 166

7.2 开始建模绘图 166

7.3 渲染图制作 175

7.3.1 渲染三部曲之第一部——黏附材料 175

7.3.2 渲染三部曲之第二部——灯光布置 177

7.3.3 渲染三部曲之第三部——渲染输出 179

习题 182

第8章 遥控器 183

8.1 本章范例的重点说明 184

8.2 开始建模绘图 184

8.2.1 遥控器上盖部分 185

8.2.2 遥控器下盖部分 191

8.2.3 遥控器的组装和修改测试 196

习题 197

第9章 心形饰品 199

9.1 本章范例的重点说明 200

9.2 开始建模绘图 200

习题 208

第10章 曲线卡片阅读机 209

10.1 本章范例的重点说明 210

10.2 开始建模绘图 210

10.2.1 卡片阅读机上盖 211

10.2.2 卡片阅读机下盖 215

10.2.3 上、下盖组装 216

习题 216

第11章 卫星导航屏幕 217

11.1 本章范例的重点说明 218

11.2 开始建模绘图 218

11.3 CAD软件里的曲面造型常识 226

11.3.1 有理B样条曲面的历史 228

11.3.2 新的曲面造型方法简介 228

习题 230

第12章 电话听筒 231

12.1 本章范例的重点说明 232

12.2 开始建模绘图 232

12.2.1 电话听筒下盖 233

12.2.2 电话听筒上盖 239

12.2.3 组装上下盖 243

12.3 造型拆面法 243

12.3.1 拆面九法之一:平面上的突起曲面 244

12.3.2 拆面九法之二:曲面上的突出曲面 245

12.3.3 拆面九法之三:不规则曲面上的突出曲面(平面) 247

12.3.4 拆面九法之四:不规则曲面的突出不规则曲面 248

12.3.5 拆面九法之五:五边面拆面法 249

12.3.6 拆面九法之六:渐消失面拆面法 251

12.3.7 拆面九法之七:不规则曲面拆面法 255

12.3.8 拆面九法之八:多重近似剖面混合法 256

12.3.9 拆面九法之九:不相切分型面的曲面 258

习题 259

第13章 曲线茶壶 261

13.1 本章范例的重点说明 262

13.2 开始绘图 262

习题 276

第14章 吹风机 277

14.1 本章范例的重点说明 278

14.2 开始建模绘图 278

习题 284

第15章 Wildfire 4.0版新增功能 285

15.1 前言 286

15.2 造型树(Style Tree) 286

15.3 曲线魅影(Curve Ghost) 286

15.4 直接曲面编辑(Direct Surface Edit) 286

15.5 多重曲面合并(Multi-Surface Merge) 289

第16章 习题专章 291

16.1 前言 292

16.2 操作类习题 292