第1章 3ds max 9使用基础 1
1.1 认识3ds max动画 2
1.1.1 3ds max动画的特点 2
1.1.2 三维动画的应用 2
1.1.3 三维动画的制作过程 5
1.1.4 3ds max 9新特性 8
1.2 3ds max 9的工作界面 9
1.2.1 菜单 10
1.2.2 命令面板区 14
1.2.3 工具栏 15
1.2.4 工作视图区 16
1.2.5 动画控制区 17
1.2.6 视图控制区 18
1.2.7 MAx脚本输入区 18
1.3 3ds max 9基本概念 19
1.3.1 对象 19
1.3.2 层级 20
1.3.3 视图 22
1.3.4 空间坐标系统 23
1.3.5 轴心 25
第2章 创建基本对象 27
2.1 创建标准基本体 28
2.1.1 长方体 28
2.1.2 球体 33
2.1.3 几何球体 33
2.1.4 圆柱体 34
2.1.5 圆锥体 35
2.1.6 圆环 36
2.1.7 茶壶 37
2.1.8 平面 37
2.2 创建扩展基本体 38
2.2.1 异面体 38
2.2.2 环形结 39
2.2.3 L-Ext 39
2.2.4 切角长方体 40
2.2.5 切角圆柱体 42
2.2.6 环形波 43
2.2.7 软管 45
2.3 创建图形 45
2.3.1 线 45
2.3.2 文本 47
2.3.3 弧 48
2.3.4 圆和圆环 49
2.3.5 螺旋线 49
2.3.6 多边形 51
2.3.7 星形 52
2.3.8 W矩形 53
2.4 实例应用——木桌 54
第3章 创建复合对象 59
3.1 应用布尔运算 60
3.2 创建变形对象 65
3.3 创建散布对象 67
3.4 创建放样对象 69
3.4.1 放样对象的创建 70
3.4.2 多图形放样 70
3.4.3 放样对象的变形 75
3.5 实例应用——钢勺 77
第4章 编辑修改对象 87
4.1 使用变换工具 88
4.1.1 移动对象 88
4.1.2 旋转对象 88
4.1.3 缩放对象 88
4.2 使用复制和阵列工具 90
4.2.1 复制对象 90
4.2.2 阵列对象 90
4.3 修改命令面板 95
4.3.1 修改命令面板介绍 95
4.3.2 设置面板内容 97
4.4 样条曲线修改器 98
4.4.1 挤出修改器 98
4.4.2 车削修改器 99
4.4.3 倒角修改器 103
4.4.4 倒角剖面修改器 103
4.5 物体形变修改器 103
4.5.1 弯曲修改器 104
4.5.2 扭曲修改器 104
4.5.3 倾斜修改器 105
4.5.4 锥化修改器 105
4.5.5 涟漪修改器 108
4.5.6 噪波修改器 109
4.6 实例应用——电扇 113
第5章 高级造型与调整 119
5.1 建模方式简介 120
5.2 修改器堆栈 120
5.2.1 修改器堆栈详解 120
5.2.2 修改器堆栈的使用 121
5.3 多边形建模 122
5.4 网格建模 131
5.4.1 创建网格对象 131
5.4.2 编辑网格对象 132
5.5 NURBS建模 137
5.5.1 创建NURBS对象 138
5.5.2 编辑NURBS对象 140
5.5.3 常用的NURBS建模方法 144
5.6 实例应用——电饭煲 150
第6章 材质编辑 159
6.1 材质编辑器 160
6.1.1 样本窗 161
6.1.2 垂直工具栏 161
6.1.3 水平工具栏 162
6.1.4 材质/贴图浏览器 164
6.2 材质基本操作 167
6.2.1 获取材质 167
6.2.2 保存和删除材质 168
6.2.3 把材质赋予对象 168
6.2.4 同步材质和异步材质 169
6.3 标准材质 172
6.3.1 明暗器基本参数 172
6.3.2 基本参数 176
6.3.3 扩展参数 177
6.3.4 贴图 181
6.3.5 超级采样 183
6.3.6 动力学属性 184
6.4 复合材质 187
6.4.1 多维/子对象材质 188
6.4.2 Ink'n Paint材质 189
6.4.3 顶/底材质 189
6.4.4 光线跟踪材质 190
6.4.5 合成材质 191
6.4.6 混合材质 191
6.4.7 壳材质 193
6.4.8 双面材质 193
6.4.9 无光/投影材质 195
6.5 实例应用——餐具 198
第7章 贴图设置 205
7.1 贴图坐标设置 206
7.1.1 贴图坐标 206
7.1.2 贴图坐标方式和类型 207
7.1.3 内建贴图坐标 207
7.1.4 UVW坐标系贴图调整器 209
7.2 贴图通道 214
7.2.1 漫反射和环境光贴图通道 214
7.2.2 高光贴图通道 215
7.2.3 自发光贴图通道 216
7.2.4 不透明贴图通道 216
7.2.5 凹凸贴图通道 222
7.2.6 反射贴图通道 222
7.2.7 折射贴图通道 222
7.2.8 置换通道 223
7.3 贴图类型 223
7.3.1 位图贴图 224
7.3.2 遮罩贴图 228
7.3.3 噪波贴图 230
7.3.4 衰减贴图 230
7.3.5 平面镜贴图 231
7.3.6 光线跟踪贴图 233
7.4 实例应用——雪山 234
第8章 灯光与摄影机 241
8.1 灯光的类型和性质 242
8.1.1 目标聚光灯 242
8.1.2 自由聚光灯 243
8.1.3 目标平行光灯 243
8.1.4 自由平行光灯 244
8.1.5 泛光灯 244
8.1.6 天光灯 245
8.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 245
8.2 灯光的参数 246
8.2.1 设置灯光颜色 246
8.2.2 设置阴影 247
8.2.3 设置光照范围 247
8.2.4 设置灯光衰减 248
8.3 高级照明 248
8.3.1 光跟踪器 249
8.3.2 光能传递 250
8.4 摄影机的创建与调整 253
8.4.1 摄影机的种类 253
8.4.2 创建摄影机 253
8.4.3 调整摄影机视图 254
8.4.4 调整摄影机参数 255
8.4.5 使用摄影机的一些技巧 256
8.5 实例应用——光影球 259
第9章 环境控制 263
9.1 雾 264
9.1.1 标准雾 265
9.1.2 分层雾 268
9.1.3 体积雾 270
9.2 体积光 272
9.2.1 体积光的参数设置 272
9.2.2 体积光的使用 273
9.3 火效果 275
9.3.1 大气装置 276
9.3.2 添加火效果 277
9.3.3 火效果参数 277
9.3.4 爆炸效果 281
9.4 实例应用——海底世界 282
第10章 动画制作 289
10.1 关键帧动画 290
10.1.1 帧 290
10.1.2 关键帧 290
10.1.3 创建关键帧动画 291
10.2 时间编辑器的设定 292
10.3 轨迹视图 294
10.3.1 关键点编辑工具 294
10.3.2 关键点切线工具 295
10.3.3 曲线编辑工具 296
10.4 运动控制器 299
10.4.1 变换控制器 300
10.4.2 位置控制器 300
10.4.3 旋转控制器 302
10.4.4 缩放控制器 303
10.4.5 其他控制器类型 303
10.5 正向运动与反向运动 303
10.5.1 正向运动 304
10.5.2 反向运动 309
10.6 实例应用——神奇的画笔 314
第11章 粒子系统与空间扭曲 321
11.1 粒子系统简介 322
11.2 基本粒子系统 323
11.2.1 喷射粒子系统 323
11.2.2 雪粒子系统 324
11.3 高级粒子系统 325
11.4 空间扭曲 329
11.4.1 涟漪 330
11.4.2 爆炸 331
11.4.3 置换 334
11.4.4 风 334
11.4.5 重力 336
11.5 实例应用 336
第12章 渲染输出 341
12.1 渲染控制 342
12.1.1 渲染步骤 342
12.1.2 设置面板 342
12.2 MentalRay渲染 349
12.3 实例应用——电池 352
第13章 综合实例 357
13.1 吉他 358
13.1.1 制作琴身 358
13.1.2 制作琴颈 364
13.1.3 材质与灯光 371
13.1.4 渲染输出 374
13.2 办公楼效果图 375
13.2.1 建模 375
13.2.2 创建摄影机、灯光 400
13.3 博物馆 403
13.3.1 建模 404
13.3.2 增加摄影机 416
13.3.3 赋材质 417
13.3.4 设置照明 420
13.4 海底世界 424
13.4.1 游动动画 425
13.4.2 前行动画 429
13.4.3 气泡动画 431
13.5 滑板机器人 433
13.5.1 设置层级与关节 433
13.5.2 制作机器人动画 436
13.5.3 制作摄影机动画 440
13.5.4 设置灯光 444
13.5.5 环境处理 445