《Flash ActionScript 3.0编程技术教程》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:朱治国,缪亮,陈艳丽编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302168628
  • 页数:507 页
图书介绍:本书介绍Flash Action Script 3.0编程技术。

第1章 初识ActionScript3.0 1

1.1 ActionScpt 3.0简介 1

1.2 AS2和AS3执行效率的比较 2

1.3 Flash CS3 IDE介绍 3

1.3.1 AS版本选择和基本设置 3

1.3.2动作面板 4

1.3.3编辑脚本文件-脚本窗口 5

1.3.4输出面板 6

1.3.5脚本编辑 6

1.4典型ActionScpt3.0程序范例 9

1.4.1制作思路 9

1.4.2制作流程 9

第2章 ActionScript3.0基础 13

2.1常量和变量 13

2.1.1常量 13

2.1.2变量的概念 15

2.1.3变量命名规则 16

2.2数据类型 19

2.2.1基本数据类型 19

2.2.2复合数据类型 25

2.2.3数据类型总结 27

2.2.4创建常用类的对象 29

2.2.5数据类型转换 31

2.2.6 is、as和类型检查 34

2.3运算符与表达式 35

2.3.1基本概念 36

2.3.2运算符和表达式详解 37

2.3.3优先级和关联性 44

2.4数组 46

2.4.1数字索引数组 46

2.4.2字符串索引数组 47

2.5编程基本语法要素 48

2.5.1语句 48

2.5.2注释 48

2.5.3区别类、实例和对象的概念 49

2.5.4显示列表简介 49

2.5.5 stage、root、this和parent的区别 52

2.6坐标系统 54

2.6.1舞台坐标系 54

2.6.2容器对象的坐标系 58

2.6.3舞台上的基本运动方式 61

2.7角度 64

2.7.1角度的基本概念 64

2.7.2角度和弧度 65

2.7.3极坐标系 66

2.8可视对象的常用属性 68

第3章 程序结构 71

3.1选择程序结构 71

3.1.1 if系列语句 71

3.1.2 switch语句 81

3.1.3综合范例 83

3.2循环结构 89

3.2.1 for系列循环 89

3.2.2 while系列循环 98

3.2.3其他相关概念 101

3.2.4综合范例 110

第4章 函数 115

4.1函数的一般概念 115

4.1.1函数的概念及作用 115

4.1.2函数的简单分类 117

4.2自定义函数 117

4.2.1自定义形式1函数声明 117

4.2.2自定义形式2—函数表达式 125

4.2.3两种定义的比较 126

4.2.4其他注意问题 127

4.3函数的参数 128

4.3.1形参和实参 128

4.3.2默认参数和rest参数 130

4.3.3函数参数的传递方式 132

4.4参数对象和函数对象 133

4.4.1参数对象 134

4.4.2函数对象 135

4.5函数的返回值 136

4.5.1 retu语句 136

4.5.2返回值类型 137

4.5.3无返回值 138

4.6嵌套函数和递归函数调用 138

4.6.1函数的嵌套定义 139

4.6.2递归函数 139

4.7变量的作用域 140

4.7.1作用域的概念 140

4.7.2局部变量 140

4.7.3全局变量 141

4.7.4注意事项 141

4.8常用函数 143

4.8.1常用全局函数 143

4.8.2其他常用函数 145

4.9综合范例 152

第5章 事件侦听机制 158

5.1 ActionScpt3.0事件侦听机制简介 158

5.1.1事件的基本概念 158

5.1.2事件侦听过程 159

5.2事件侦听的语法结构 160

5.2.1基本语法结构 160

5.2.2 event参数和this指针 162

5.3常用内建事件 166

5.31常用鼠标事件 166

5.3.2常用键盘事件 172

5.3.3 Timer类及相关事件 177

5.3.4 TextField类及相关事件 182

5.3.5其他常用事件 185

5.4事件流和默认行为 186

5.4.1事件流 186

5.4.2默认行为 189

5.4.3自定义事件 190

5.5精彩范例 195

第6章 面向对象的基础—类 201

6.1 ActionScript3.0类和对象的基本概念 201

6.1.1 ActionScpt3.0类的架构 202

6.1.2类的应用 203

6.1.3学会使用帮助 204

6.2自定义类 204

6.2.1类的基本结构 205

6.2.2类成员-属性 209

6.2.3类成员-方法 211

6.3类的其他概念 216

6.3.1在包外定义类 216

6.3.2动态类 217

6.3.3嵌入资源类 218

6.3.4文档类 222

6.4面向对象的高级概念 225

6.4.1继承 225

6.4.2接口 229

第7章 常用内置类 232

7.1顶级包 232

7.1.1 Array类 232

7.1.2 Math类 248

7.1.3 String类 254

7.1.4 Date类 259

7.1.5 XML 264

7.2 flash.display包 275

7.2.1 Loader类 276

7.2.2 Shape.Sprite和MovieClip类 287

7.2.3 Graphics类 291

7.2.4 Bitmap类和BitrnapData类 313

7.3Flash.media包 321

7.3.1 Sound类及相关类 321

7.3.2 Video类 336

7.4 flash.net包 337

7.4.1 URLLoader、URLRequest和URLVariables类 337

7.4.2 FileReference类 343

7.4.3 LocalConnection 346

7.4.4 NetConnection和NetStream类 351

7.4.5设置管理器 355

第8章 显示编程 356

8.1显示列表 356

8.1.1可视类 356

8.1.2操作显示列表 357

8.2操作显示对象 374

8.2.1改变位置 375

8.2.2滚动可视区域 379

8.2.3颜色转换 384

8.2.4动态遮罩 386

8.2.5脚本动画 387

第9章 组件 388

9.1 ActionScript3.0组件概述 388

9.1.1组件类 388

9.1.2组件分类 390

9.1.3使用组件 390

9.2常用组件介绍 392

9.2.1 Label组件 392

9.2.2 Buon组件 393

9.2.3 ColorPicker组件 396

9.2.4 CheckBox组件 397

9.2.5 RadioBuon组件 399

9.2.6 TextInput组件 404

9.2.7 TextArea组件 406

9.2.8 List组件 407

9.2.9 ComboBox组件 413

9.2.10 TileList组件 416

9.2.11 DataGrid组件 418

9.2.12 NumericStepper组件 422

9.2.13 Slider组件 425

9.2.14 ProgressBar组件 427

9.2.15 ScrollPane组件 429

9.2.16 FLVPlayback组件 430

9.3自定义组件 431

9.3.1修改外观和样式 431

9.3.2创建组件 434

第10章 Flash网站制作 442

10.1基本结构 442

10.1.1网站的组成板块 442

10.1.2板块间的调度 444

10.2子影片的制作 451

10.2.1 XML应用—news.swf 452

10.2.2样式表应用—arts.swf 454

10.2.3图片展示—pics.swf 460

10.2.4测试网站 462

第11章 综合范例 463

11.1 Flash游戏—高山滑雪 463

11.1.1设计思路 463

11.1.2界面设计 466

11.1.3编写代码 469

11.2 MP3播放器 476

11.2.1设计思路 476

11.2.2界面设计 478

11.2.3编写代码 483

11.2.4使用AIR API改进影片 505