第1章 基础动画常识 1
1.1 3D动画概述 1
1.2 可设置动画的要素 2
1.3 渲染和保存动画 3
第2章 关键帧动画 7
2.1 什么是关键帧 7
2.2 创建关键帧动画 8
2.3 关键帧的编辑和修改 8
第3章 动画控制器 13
3.1 动画控制器简介 13
3.2 利用控制器控制物体移动 15
3.3 弹性动画控制器 23
3.4 利用控制器控制物体旋转 26
第4章 动画约束 33
4.1 动画约束简介 33
4.2 位置动画约束 34
4.3 附着动画约束 35
4.4 表面UV约束 36
4.5 路径动画约束 38
4.6 注视动画约束 40
4.7 旋转动画约束 44
4.8 连接动画约束 45
第5章 动画修改器 50
5.1 蒙皮动画修改器 51
5.2 变形动画修改器 66
5.3 柔体动画修改器 74
5.4 融化动画修改器 82
5.5 连接变形动画修改器 83
5.6 路径变形动画修改器 86
5.7 面片变形动画修改器 87
5.8 曲面变形动画修改器 89
第6章 参数导线 91
6.1 参数导线简介 91
6.2 参数导线在机械动画中的运用 92
6.3 参数导线在角色动画中的运用 103
第7章 反向动力学 108
7.1 什么是FK和IK 108
7.2 查看和选择层级链 109
7.3 反向动力学的六种形式 111
7.4 IK在机械动画中的运用 118
7.5 IK在角色动画中的运用 135
第8章 粒子系统 146
8.1 粒子系统的基本参数 146
8.2 Spray粒子系统 150
8.3 Snow粒子系统 153
8.4 Blizzard粒子系统 153
8.5 PArray粒子系统 155
8.6 PCloud粒子系统 163
8.7 Super Spray粒子系统 164
8.8 Particle Flow粒子系统 167
第9章 reactor动力学系统 182
9.1 reactor简介 182
9.2 reactor的物体种类 184
9.3 创建刚体 185
9.4 创建柔体 188
9.5 创建布料 192
9.6 创建绳索 197
9.7 创建变形物体 198
9.8 创建reactor平面 199
9.9 创建弹簧 199
9.10 创建直线缓冲器 202
9.11 创建角度缓冲器 202
9.12 创建马达 205
9.13 创建风力 206
9.14 创建玩具车 207
9.15 创建断裂 209
9.16 创建水&21 1
9.17 创建约束解算 214
9.18 创建Rag Doll约束器 214
9.19 创建Hinge约束器 217
9.20 创建Point-Point约束器 221
9.21 创建Prismatic约束器 223
9.22 创建Car-Wheel约束器 227