第1章 概念设计及实现 1
1.1 概述 2
1.2 概念设计 2
1.3 创意的产生 3
1.3.1 直觉式创意 3
1.3.2 逻辑式创意 4
1.4 概念设计的基本任务 5
1.5 概念设计的交付物 6
1.6 原型的实现和外观设计 6
1.7 Pro/ENGINEER曲线、曲面建模和高级特性 7
1.8 小结 10
第2章 基准曲线 11
2.1 曲线概述 12
2.2 草绘曲线 12
2.3 图元编辑法 14
2.3.1 经过点 14
2.3.2 使用剖截面 19
2.3.3 曲面相交 20
2.3.4 复制/复合 24
2.3.5 投影 28
2.3.6 包络 32
2.3.7 修剪 34
2.3.8 偏移 37
2.4 参数法 43
2.4.1 自文件 43
2.4.2 从方程 47
2.5 小结 51
2.6 练习 51
第3章 高级实体和曲面特征 55
3.1 概述 56
3.2 高级实体和曲面建模应用 56
3.3 螺旋扫描 57
3.4 扫描混合 61
3.5 可变剖面扫描 80
3.6 边界混合 97
3.7 截面混合至曲面 104
3.8 曲面间混合 106
3.9 从文件混合 108
3.10 圆锥曲面和N侧曲面片 111
3.10.1 圆锥曲面 112
3.10.2 逼近混合 115
3.10.3 N侧曲面片 115
3.11 小结 117
3.12 练习 117
第4章 曲面编辑 123
4.1 概述 124
4.2 复制和粘贴 124
4.2.1 复制—粘贴 124
4.2.2 复制—选择性粘贴 130
4.3 镜像 131
4.4 填充 133
4.5 偏移 136
4.6 修剪 150
4.7 延伸 152
4.8 改变曲面方向 156
4.9 合并 158
4.10 加厚 162
4.11 实体化 165
4.12 小结 172
4.13 练习 172
第5章 高级分析 177
5.1 概述 178
5.2 曲线分析 178
5.2.1 边类型分析 178
5.2.2 曲率 179
5.2.3 半径 180
5.2.4 某点信息 181
5.2.5 偏移 183
5.2.6 偏差 183
5.3 曲面分析 185
5.3.1 高斯曲率 185
5.3.2 剖面 186
5.3.3 斜率 188
5.3.4 曲率和法向 189
5.3.5 半径 191
5.3.6 反射分析 191
5.3.7 某点信息 192
5.3.8 拔模检测 193
5.3.9 偏移 194
5.3.10 偏差 195
5.3.11 阴影 195
5.3.12 二面角 197
5.4 模型分析 198
5.4.1 短边 198
5.4.2 厚度 199
5.5 小结 200
第6章 高级倒圆角 201
6.1 倒圆角的定义和几何 202
6.1.1 倒圆角的定义 202
6.1.2 滚球模型 203
6.1.3 垂直于骨架倒圆角的曲面 204
6.1.4 可变半径的倒圆角 204
6.1.5 边-曲面倒圆角 205
6.1.6 完整倒圆角 206
6.1.7 通过曲线的倒圆角 206
6.1.8 曲面片过渡 207
6.1.9 参照邻接的倒圆角 207
6.2 Pro/ENGINEER倒圆角操作界面和基本操作 208
6.3 Pro/ENGINEER倒圆角高级功能 209
6.3.1 单特征和多重特征 210
6.3.2 倒圆角集的定义 210
6.3.3 “边链”倒圆角和“曲面—曲面”倒圆角 214
6.3.4 “边-曲面”倒圆角 215
6.3.5 倒圆角范围:混合和终止曲面 217
6.3.6 段选择 218
6.3.7 可变半径倒圆角 219
6.3.8 过渡 219
6.3.9 连接 228
6.3.10 完整倒圆角 229
6.3.11 通过曲线的倒圆角 231
6.3.12 圆锥倒圆角 232
6.4 倒圆角综合范例 233
6.5 小结 253
6.6 倒圆角综合练习 254
第7章 自由曲线和自由曲面 255
7.1 自由曲线 257
7.1.1 自由曲线工具的操作界面 257
7.1.2 使用曲线上的点或控制点生成自由曲线 260
7.1.3 平面曲线 262
7.1.4 曲面上的自由曲线 262
7.1.5 将曲线投影到曲面创建COS 263
7.1.6 自由曲线的编辑 264
7.1.7 自由曲线的曲率 269
7.2 自由曲面 269
7.2.1 Pro/ENGINEER自由曲面的操作界面 270
7.2.2 以边界曲线来创建曲面 270
7.2.3 自由曲面的连接 272
7.2.4 自由曲面的修剪 273
7.3 小结 273
7.4 练习 274
第8章 变形特征 275
8.1 展平面组 276
8.2 折弯实体 279
8.3 环形折弯 282
8.4 骨架折弯 287
8.5 自由形状 291
8.5.1 曲面自由形状 292
8.5.2 实体自由形状 294
8.6 半径圆顶 297
8.7 剖面圆顶 299
8.7.1 无轮廓混合剖面圆顶 301
8.7.2 有轮廓混合剖面圆顶 303
8.7.3 扫描剖面圆顶 306
8.8 小结 308
8.9 练习 308
第9章 高级装配 311
9.1 阵列装配元件 312
9.1.1 参照阵列 314
9.1.2 填充阵列 318
9.1.3 尺寸阵列 320
9.2 对装配组件的操作 321
9.2.1 组件中特征的复制 321
9.2.2 组件的重新构建 324
9.2.3 元件的复制 326
9.3 表示 329
9.4 小结 332
第10章 行为建模 333
10.1 行为建模的步骤 334
10.2 行为建模中分析模型的参数介绍 335
10.3 行为建模中的敏感度分析 337
10.4 行为建模中的可行性/优化研究 340
10.5 行为建模中的多目标设计研究 344
10.6 小结 348
10.7 练习 348
第11章 自顶而下的设计方法 349
11.1 概述 350
11.2 自顶而下的设计步骤 350
11.3 实例 352
11.4 小结 358
11.5 练习 358
附录A 基本图形交换规范标准IGES 359
A.1 IGES功能 359
A.1.1 IGES元素 359
A.1.2 IGES文件结构 363
附录B 曲线方程 365