《Maya必备手册 基础篇》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:完美动力编著
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787300090337
  • 页数:489 页
图书介绍:

第1章 界面 1

1.1 Maya的工作流程 2

1.2 菜单栏与状态栏 3

1.2.1 菜单栏 3

1.2.2 状态栏 4

1.3 Shelves工具架 10

1.3.1 编辑工具架 10

1.3.2 编辑工具架图标 13

1.4 工具盒与快速布局 13

1.4.1 Tool box[工具盒] 13

1.4.2 快速布局按钮组 30

1.5 视图 31

1.5.1 视图面板的常用操作 31

1.5.2 View[观看] 33

1.5.3 Shading[着色] 52

1.5.4 Lighting[灯光] 56

1.5.5 Show[显示] 58

1.5.6 Render[渲染] 60

1.5.7 Panels[面板] 61

1.6 通道盒 64

1.6.1 通道盒显示按钮组 65

1.6.2 操纵器切换组 65

1.6.3 通道盒菜单 66

1.7 层编辑器 68

1.7.1 显示层 68

1.7.2 渲染层面板 70

1.8 时间滑块与范围滑块 70

1.9 command Line[命令行与帮助行] 71

1.10 hotbox[热盒] 71

第2章 File[文件]菜单 73

2.1 New Scene[新建场景] 74

2.2 Open Scene[打开场景] 75

2.3 Save Scene[保存场景] 76

2.4 Save Scene As[另存场景] 77

2.5 Save Preferences[保存参数] 78

2.6 Optimize Scene Size[优化场景尺寸] 78

2.7 Import[输入] 80

2.8 Export All[导出所有] 81

2.9 Export Selection[导出选择的对象] 82

2.10 View Image[查看图片] 83

2.11 View Sequence[查看序列帧] 83

2.12 Create Reference[建立参照] 84

2.13 Reference Editor[参照编辑器] 86

2.14 Project[工程] 89

2.14.1 New[新建工程] 89

2.14.2 Edit Current [编辑当前的工程设置] 90

2.14.3 Set[设置] 91

2.15 Recent Files[最近打开的文件] 91

2.16 Recent Increments[最近打开的增量文件] 92

2.17 Recent Projects[最近打开的工程] 92

2.18 Exit [退出] 93

第3章 Edit[编辑]菜单 95

3.1 Undo[返回上一步操作] 96

3.2 Redo[返回上一步撤销的操作] 96

3.3 Repeat[重复执行上一次操作] 96

3.4 Recent Commands List[最近使用的命令] 97

3.5 Cut[剪切] 97

3.6 Copy[复制] 98

3.7 Paste[粘贴] 98

3.8 Delete[删除] 98

3.9 Delete by Type[按类型删除] 99

3.9.1 History[历史记录] 99

3.9.2 Non-Deformer History[没有变形的历史] 100

3.9.3 Channels[通道] 100

3.9.4 Static Channels[静通道] 102

3.9.5 Motion Paths[运动路径] 103

3.9.6 Non-particle Expressions[非粒子表达式] 103

3.9.7 Constraints[约束] 104

3.9.8 Sounds[声音] 105

3.9.9 Rigid Bodies[刚体] 105

3.10 Delete All by Type[按类型全部删除] 106

3.10.1 History[全部历史记录] 106

3.10.2 Non-Deformer History[全部没有变形的历史] 107

3.10.3 Channels[全部通道] 107

3.10.4 Static Channels[全部静通道] 108

3.10.5 Clips[全部片段] 108

3.10.6 Motion Paths[全部运动路径] 109

3.10.7 Non-particle Expressions[全部非粒子表达式] 109

3.10.8 Constraints[全部约束] 110

3.10.9 Sounds[全部声音] 110

3.10.10 Joints[全部骨骼] 111

3.10.11 IK Handles[全部IK手柄] 111

3.10.12 Lattices[全部晶格] 112

3.10.13 Clusters[全部簇] 112

3.10.14 Sculpt Objects[全部雕刻物体] 113

3.10.15 Nonlinears[全部非线性变形器] 113

3.10.16 Wires[全部线变形器] 114

3.10.17 Lights[全部灯光] 114

3.10.18 Cameras[全部摄像机] 115

3.10.19 Image Planes[全部图板] 115

3.10.20 Shading Groups and Materials[全部阴影组和材质] 116

3.10.21 Particles[全部粒子] 116

3.10.22 Rigid Bodies[全部刚体] 117

3.10.23 Rigid Constraints[全部刚性约束] 117

3.10.24 Fluids[全部流体] 118

3.10.25 Fur[全部毛发] 119

3.10.26 Strokes[全部笔画] 119

3.10.27 nCloths[全部布料] 120

3.10.28 nRigids[全部刚体] 121

3.10.29 Dynamic Constraints[全部动力学约束] 121

3.11 Select Tool[选择工具] 122

3.12 Lasso Select Tool[选择套索工具] 123

3.13 Paint Selection Tool[绘画选择工具] 123

3.14 Select All[选择所有] 124

3.15 Deselect[取消选择] 124

3.16 Select Hierarchy[选择层级] 125

3.17 Invert Selection[反选] 125

3.18 Select All by Type[按类型全部选择] 126

3.18.1 Joints[全部骨骼] 126

3.18.2 IK Handles[全部反向运动学手柄] 127

3.18.3 Lattices[全部晶格] 127

3.18.4 Clusters[全部簇] 128

3.18.5 Sculpt Objects[全部雕刻物体] 128

3.18.6 Wires[全部线变形器] 129

3.18.7 Transforms[全部变形节点] 129

3.18.8 Geometry[全部几何体] 130

3.18.9 NURBS Curves[全部NURBS曲线] 130

3.18.10 NURBS Surfaces[全部NURBS片面] 131

3.18.11 Polygon Geometry[全部多边形几何体] 131

3.18.12 Subdiv Geometry[全部细分体] 132

3.18.13 Lights [全部灯光] 132

3.18.14 Cameras[全部摄像机] 133

3.18.15 Image Planes [全部图板] 133

3.18.16 Particles[全部粒子] 134

3.18.17 Rigid Bodies[全部刚体] 134

3.18.18 Rigid Constraints[全部刚性约束] 135

3.18.19 Fluids[全部流体] 135

3.18.20 Fur[全部毛发] 136

3.18.21 Strokes[全部笔画] 136

3.18.22 Brushes[全部画笔] 137

3.19 Quick Select Sets[快速选择组] 138

3.20 Duplicate[复制] 138

3.21 Duplicate Special[专用复制] 139

3.22 Duplicate with Transform D[变换复制] 140

3.23 Group[群组] 141

3.24 Ungroup[打散群组] 142

3.25 Level of Detail[细节层级] 143

3.25.1 Group[建立细节层级] 144

3.25.2 Ungroup[取消细节层级] 144

3.26 Parent[创建父子关系] 145

3.27 Unparent[解除父子关系] 146

第4章 Modify[修改]菜单 149

4.1 Transformation Tools[变换工具] 150

4.1.1 Move Tool[移动工具] 150

4.1.2 Rotate Tool[旋转工具] 150

4.1.3 Scale Tool [缩放工具] 151

4.1.4 Universal Manipulator[通用操纵器] 151

4.1.5 Move Normal Tool[移动法线工具] 152

4.1.6 Move/Rotate/Scale Tool[移动/旋转/缩放工具] 152

4.1.7 Show Manipulator Tool[显示操纵器] 153

4.1.8 Default Object Manipulator[默认物体操纵器] 153

4.1.9 Proportional Modification Tool[比例修改工具] 154

4.1.10 Soft Modification Tool[柔性修改工具] 155

4.2 Reset Transformations[重置变换] 155

4.3 Freeze Transformations[变换归零] 156

4.4 Snap Align Objects[捕捉对齐物体] 158

4.4.1 Point to Point [点对点] 158

4.4.2 2 Points to 2 Points[两点对两点] 159

4.4.3 3 Points to 3 Points[三点对三点] 160

4.4.4 Align Objects [对齐物体] 160

4.5 Align Tool[对齐工具] 162

4.6 Snap Togather Tool[捕捉聚集工具] 162

4.7 Evaluate Nodes[解算节点] 163

4.8 Make Live[激活] 164

4.9 Center Pivot[中心化枢轴点] 165

4.10 Prefix Hierarchy Names[为层级名添加前缀] 165

4.11 Search and Replace Names[搜索并替换名称] 166

4.12 Add Attribute[添加属性] 166

4.13 Edit Attribute[编辑属性] 169

4.14 Delete Attribute[删除属性] 170

4.15 Convert[转换] 171

4.15.1 NURBS to Polygons[NURBS转换为多边形] 171

4.15.2 NURBS to Subdiv[NURBS转换为细分表面] 174

4.15.3 Polygons to Subdiv[多边形转换为细分表面] 175

4.15.4 Subdiv to Polygons[细分表面转换为多边形] 176

4.15.5 Subdiv to NURBS[细分表面转换为NURBS] 178

4.15.6 Paint Effects to Polygons[画笔特效转换为多边形] 179

4.15.7 Paint Effects to NURBS[画笔特效转换为NURBS] 180

4.15.8 Paint Effects to Curves[画笔特效转换为曲线] 181

4.15.9 Texture to Geometry[图像转换为几何体] 182

4.15.10 Displacement to Polygons[置换转换为多边形] 184

4.15.11 Fluid to Polygons[液体转换为多边形] 184

4.16 Paint Scripts Tool[脚本绘制工具] 185

4.17 Paint Attributes Tool[属性绘制工具] 186

第5章 Create[创建]菜单 187

5.1 NURBS Primitives[NURBS基本几何体] 188

5.1.1 Sphere[球体] 188

5.1.2 Cube[立方体] 191

5.1.3 Cylinder[圆柱体] 192

5.1.4 Cone[圆锥体] 193

5.1.5 Plane[平面] 195

5.1.6 Torus[圆环] 196

5.1.7 Circle[圆形] 197

5.1.8 Square[正方形] 198

5.1.9 Interactive Creation[交互式创建] 199

5.1.10 Exit On Completion[完成后退出] 200

5.2 Polygon Primitives[多边形基本几何体] 201

5.2.1 Sphere[球体] 201

5.2.2 Cube[立方体] 204

5.2.3 Cylinder[圆柱体] 205

5.2.4 Cone[圆锥体] 206

5.2.5 Plane [平面] 208

5.2.6 Torus[圆环] 209

5.2.7 Prism [棱体] 210

5.2.8 Pyramid[金字塔] 212

5.2.9 Pipe[管状体] 213

5.2.10 Helix[螺旋体] 215

5.2.11 Soccer Ball[英式足球] 217

5.2.12 Platonic Solids[多面实体] 218

5.2.13 Interactive Creation[交互式创建] 220

5.2.14 Exit On Completion[完成后退出] 220

5.3 Subdiv Primitives[细分基本几何体] 221

5.3.1 Sphere[球体] 221

5.3.2 Cube[立方体] 222

5.3.3 Cylinder[圆柱体] 222

5.3.4 Cone[圆锥体] 223

5.3.5 Plane[平面] 223

5.3.6 Torus[圆环] 224

5.4 Volume Primitives[细分基本几何体] 225

5.4.1 Sphere[球体] 225

5.4.2 Cube[立方体] 226

5.4.3 Cone [圆锥体] 226

5.5 Lights[灯光] 227

5.5.1 Ambient Light[环境光] 227

5.5.2 Directional Light[方向灯] 229

5.5.3 Point Light[点光源] 230

5.5.4 Spot Light[聚光灯] 231

5.5.5 Area Light[面积光] 233

5.5.6 Volume Light[体积光] 234

5.6 Cameras[摄像机] 235

5.6.1 Camera[摄像机] 236

5.6.2 Camera and Aim[带目标点的摄像机] 236

5.6.3 Camera,Aim,and Up[带目标点和旋转轴的摄像机] 237

5.7 CV Curve Tool[CV曲线工具] 238

5.8 EP Curve Tool[EP曲线工具] 239

5.9 Pencil Curve Tool[铅笔工具] 240

5.10 Arc Tools[弧线工具] 240

5.10.1 Three Point Circular Arc[三点弧线] 241

5.10.2 Two Point Circular Arc[两点弧线] 242

5.11 Measure Tools[测量工具] 243

5.11.1 Distance Tool[距离测量工具] 243

5.11.2 Parameter Tool[参数测量工具] 244

5.11.3 Arc Length Tool[参数测量工具] 245

5.12 Text[文字工具] 245

5.13 Adobe(R)Illustrator(R)Object[Illustrator物体] 247

5.14 Construction Plane[构造平面] 249

5.15 Locator[定位器] 250

5.16 Annotation[注释器] 251

5.17 Empty Group[空组] 252

5.18 Sets[集合] 253

5.18.1 Set[集合] 254

5.18.2 Partition[分区] 255

5.18.3 Quick Select Set[快速选择分区] 255

第6章 Display[显示]菜单 257

6.1 Grid[网格] 258

6.2 Heads Up Display[题头显示] 259

6.2.1 Object Details[物体细分] 259

6.2.2 Poly Count[多边形相关参数] 259

6.2.3 Subdiv Details[细分体细节] 260

6.2.4 Animation Details[动画细节] 260

6.2.5 Frame Rate[帧速率] 260

6.2.6 Camera Names[摄像机名称] 261

6.2.7 View Axis[视图轴] 261

6.2.8 Origin Axis[原始轴] 261

6.2.9 Tool Message[工具提示] 262

6.3 Ul Elements[用户界面元素] 262

6.3.1 Status Line[状态行] 263

6.3.2 Shelf[工具架] 263

6.3.3 Time Slider[时间滑块] 263

6.3.4 Range Slider[范围滑块] 263

6.3.5 Command Line[命令行] 264

6.3.6 Help Line[帮助行] 264

6.3.7 Tool box[工具箱] 265

6.3.8 Attribute Editor[属性编辑器] 265

6.3.9 Tool Settings[工具设置] 265

6.3.10 Channel Box/Layer Editor[通道盒/图层编辑器] 266

6.3.11 Hide All Ul Elements[隐藏所有Ul元素] 266

6.3.12 Show All Ul Elements[显示所有Ul元素] 267

6.3.13 Restore Ul Elements[恢复Ul元素] 267

6.4 Hide[隐藏] 268

6.4.1 Hide Selection[隐藏选择对象] 268

6.4.2 Hide Unselected Objects[隐藏未选择的对象] 268

6.4.3 Hide Unselected CVs[隐藏未选择的CVs] 269

6.4.4 All[全部对象] 269

6.4.5 Hide Geometry [隐藏几何体] 269

6.4.6 Hide Kinematics[隐藏运动学对象] 273

6.4.7 Hide Deformers[隐藏变形器] 274

6.4.8 Lights[灯光] 277

6.4.9 Cameras[摄像机] 278

6.4.10 Texture Placements[纹理放置] 278

6.4.11 Construction Planes[构造平面] 278

6.4.12 Fluids[流体] 279

6.4.13 Hair Systems[头发系统] 279

6.4.14 Follicles[囊] 280

6.4.15 Fur[毛发系统] 280

6.4.16 nCloths[布料] 281

6.4.17 nRigids[刚体] 281

6.4.18 Dynamic Constraints[动力学约束] 282

6.4.19 Animation Markers[动画标记] 283

6.4.20 Light Manipulators[灯光操纵器] 283

6.4.21 Camera Manipulators[摄像机操纵器] 284

6.5 Show[显示] 284

6.5.1 Show Selection[显示选择的对象] 284

6.5.2 Show Last Hidden[显示上次隐藏的对象] 285

6.5.3 All Surface CVs[所有曲面的CVs] 285

6.5.4 All[全部对象] 285

6.5.5 Show Geometry[显示几何体] 286

6.5.6 Show Kinematics[显示运动学对象] 290

6.5.7 Show Deformers[显示变形器] 291

6.5.8 Lights[灯光] 294

6.5.9 Cameras[摄像机] 295

6.5.10 Texture Placements[纹理放置] 295

6.5.11 Construction Planes[构造平面] 295

6.5.12 Fluids[流体] 296

6.5.13 Hair Systems[头发系统] 296

6.5.14 Follicles[囊] 297

6.5.15 Fur[毛发系统] 297

6.5.16 nCloths[布料] 298

6.5.17 nRigids[刚体] 298

6.5.18 Dynamic Constraints[动力学约束] 299

6.5.19 Animation Markers[动画标记] 299

6.5.20 Light Manipulators[灯光操纵器] 300

6.5.21 Camera Manipulators[摄像机操纵器] 301

6.6 Wireframe Color[线框颜色] 301

6.7 Object Display[对象显示] 302

6.7.1 Template[模板] 302

6.7.2 Untemplate[取消模板] 303

6.7.3 Bounding Box[外框] 303

6.7.4 No Bounding Box[取消外框] 304

6.7.5 Geometry[几何体] 304

6.7.6 No Geometry[无几何体] 304

6.7.7 Ignore Hardware Shader[忽略硬件材质] 305

6.7.8 Use Hardware Shader[使用硬件材质] 305

6.7.9 Fast Interaction[快速交互] 306

6.8 Transform Display[变换属性显示] 306

6.8.1 Local Rotation Axes[局部旋转坐标] 307

6.8.2 Rorate Pivots[旋转中心点] 308

6.8.3 Scale Pivots[缩放中心点] 308

6.8.4 Selection Handles[选择手柄] 309

6.9 Polygons[多边形] 310

6.9.1 Backface Culling[剔除背面] 310

6.9.2 Culling Options[剔除选项] 311

6.9.3 Vertices[顶点] 313

6.9.4 UVs[UV点] 313

6.9.5 Unshared UVs [非共享的UV点] 314

6.9.6 Componet IDs[元素序号] 315

6.9.7 Face Normals[表面法线] 318

6.9.8 Vertex Normals[顶点法线] 318

6.9.9 Tangents[切线] 319

6.9.10 Normals Size[法线尺寸] 320

6.9.11 Standard Edges[普通边] 320

6.9.12 Soft/Hard Edges[软/硬边] 321

6.9.13 Hard Edges[硬边] 321

6.9.14 Border Edges[边界边] 322

6.9.15 Crease Edges[折边] 323

6.9.16 Texture Border Edges[纹理边界边] 323

6.9.17 Edge Width [边的宽度] 324

6.9.18 Face Centers[面中心] 324

6.9.19 Face Triangles[三角面] 325

6.9.20 Non-planar Faces [非平面] 326

6.9.21 Reset Display[恢复显示] 326

6.9.22 Limit to Selected[限制选择] 327

6.9.23 Custom Polygon Display[自定义多边形显示] 327

6.10 NURBS[NURBS显示] 329

6.10.1 CVs[CV点] 330

6.10.2 Edit Points[编辑点] 330

6.10.3 Hulls[外壳] 331

6.10.4 Normals(Shaded Mode)[法线(实体模式)] 332

6.10.5 Patch Centers[片面中心] 333

6.10.6 Surface Origins[表面方向] 333

6.10.7 Custom [自定义] 334

6.10.8 Hull[壳] 335

6.10.9 Rough[粗糙] 336

6.10.10 Medium[中等] 337

6.10.11 Fine[完美] 339

6.10.12 Custom Smoothness[自定义平滑显示] 340

6.11 Subdiv Surfaces[细分表面] 341

6.11.1 Vertices[点] 341

6.11.2 Edges[边] 342

6.11.3 Faces[面] 343

6.11.4 UVs[UV点] 344

6.11.5 Normals(Shaded Mode)[法线(实体模式)] 344

6.11.6 UV Borders(Texture Editor)[UV边缘(纹理编辑器)] 345

6.11.7 Hull[壳] 346

6.11.8 Rough[粗糙] 347

6.11.9 Medium[中等] 348

6.11.10 Fine[完美] 349

6.12 Animation[动画] 350

6.12.1 Lattice Points[晶格点] 350

6.12.2 Lattice Shape[晶格的网格] 351

6.12.3 Joint Size[骨骼尺寸] 352

6.12.4 IK/FK Joint Size[IK/FK骨骼尺寸] 352

6.12.5 IK Handle Size[IK手柄尺寸] 353

6.12.6 Joint Labels[骨骼标签] 353

6.13 Rendering[渲染] 354

6.13.1 Camera/Light Manipulator[摄像机/灯光操纵器] 355

6.13.2 Paint Effects Mesh Display[画笔多边形显示] 356

6.13.3 Stroke Display Quality[笔画显示品质] 356

第7章 Window[窗口]菜单 357

7.1 General Editors[综合编辑器] 358

7.1.1 Component Editor[元素编辑器] 358

7.1.2 Attribute Spread Sheet[属性扩展清单] 361

7.1.3 Connection Editor[关联编辑器] 364

7.1.4 Visor[浏览器] 367

7.1.5 Display Layer Editor[显示通道栏] 368

7.1.6 Blind Data Editor[不可视数据编辑器] 368

7.1.7 Channel Control[通道控制] 369

7.1.8 Script Editor[脚本编辑器] 370

7.1.9 Command Shell[命令编辑器] 373

7.2 Rendering Editors[渲染编辑器] 374

7.2.1 Render View[渲染窗口] 374

7.2.2 Render Settings[渲染设置] 375

7.2.3 Hypershade[超级着色器] 378

7.2.4 mental ray[mental ray渲染器] 385

7.2.5 Render Layer Editor[分层渲染窗口] 387

7.2.6 Rendering Flags[渲染标记] 388

7.2.7 Shading Group Attributes[阴影组属性] 388

7.2.8 Multilister[材质多重列表] 389

7.2.9 Hardware Render Buffer[硬件渲染器] 390

7.3 Animation Editors[动画编辑器] 391

7.3.1 Graph Editor[图表编辑器] 391

7.3.2 Trax Editor[非线性编辑器] 427

7.3.3 Dope Sheet[关键帧清单] 432

7.3.4 Blend Shape[混合形状编辑器] 446

7.3.5 Expression Editor[表达式编辑器] 447

7.3.6 Device Editor[运动捕捉编辑器] 449

7.4 Relationship Editors[关系编辑器] 453

7.4.1 Sets[组] 454

7.4.2 Deformer Sets[变形器组] 455

7.4.3 Character Sets[角色组] 455

7.4.4 Partitions[分区] 456

7.4.5 Display Layers[显示层] 457

7.4.6 Render Layers[渲染层] 457

7.4.7 Dynamic Relationships[动力学关系] 458

7.4.8 Light Linking[灯光联接] 459

7.4.9 UV Linking[UV联接] 459

7.4.10 Hair/Fur Linking[头发系统与绒毛系统的联接] 462

7.5 Settings/Preferences[设置/参数] 462

7.5.1 Preferences[参数窗口] 462

7.5.2 Tool Settings[工具设置] 478

7.5.3 Performance Settings[指定执行设置] 479

7.5.4 Hotkey Editor[快捷键编辑器] 481

7.5.5 Color Settings[颜色设置窗口] 482

7.5.6 Marking Menu Editor[标记菜单编辑器] 484

7.5.7 Shelf Editor[工具架编辑器] 485

7.5.8 Panel Editor[面板编辑器] 487

7.5.9 Plug-in Manager[插件管理器] 488