第1章 UG NX 5.0概述 1
1.1 UG NX 5.0主要功能 2
1.2 UG NX 5.0主要应用模块组成 2
1.2.1 基础环境模块 2
1.2.2 产品设计CAD模块 3
1.2.3 数控加工CAM模块 4
1.2.4 性能分析CAE模块 5
1.2.5 二次开发模块 5
1.3 基础工作环境 5
1.3.1 工具条的定制 8
1.3.2 文件操作 10
1.4 本章小结 15
第2章 常用建模工具 17
2.1 常用工具 18
2.1.1 点构造器 18
2.1.2 矢量构造器 21
2.1.3 类选择器 22
2.1.4 坐标构造器 24
2.1.5 平面 25
2.2 模型显示 27
2.2.1 模型的缩放与移动 27
2.2.2 显示方式 27
2.2.3 改变观察角度 28
2.3 坐标系 28
2.3.1 坐标系的变换 28
2.3.2 坐标系的显示和保存 28
2.4 视图布局 29
2.5 几何计算和物理分析 29
2.5.1 对象几何计算 29
2.5.2 对象物理分析 31
2.5.3 单位设定 32
2.5.4 对象干涉检查 33
2.6 对象操作 33
2.6.1 选择对象 33
2.6.2 编辑对象的显示方式 34
2.6.3 隐藏与显示对象 35
2.6.4 对象的删除 36
2.6.5 对象的几何变换 36
2.7 图层管理 42
2.7.1 设置层 42
2.7.2 在视图中可见 43
2.7.3 移动或复制到图层 44
2.8 表达式 44
2.8.1 建立表达式 45
2.8.2 编辑表达式 46
2.9 本章小结 46
第3章 曲线制作与草图绘制 47
3.1 曲线制作 48
3.1.1 直线工具 48
3.1.2 圆弧/圆工具 49
3.1.3 直线和圆弧工具条 50
3.1.4 样条曲线 51
3.1.5 Spline(艺术样条曲线) 52
3.1.6 矩形 53
3.1.7 多边形 53
3.1.8 椭圆 54
3.1.9 抛物线 54
3.1.10 双曲线 54
3.1.11 一般二次曲线 54
3.1.12 规律曲线 55
3.1.13 螺旋线 57
3.1.14 基本曲线 58
3.1.15 点集 65
3.1.16 曲线倒斜角 66
3.2 曲线编辑 67
3.2.1 编辑曲线 67
3.2.2 修剪角 67
3.2.3 分割曲线 68
3.2.4 编辑圆角 68
3.2.5 拉长曲线 69
3.2.6 曲线长度 69
3.2.7 光顺样条 70
3.3 曲线操作 71
3.3.1 偏置曲线 71
3.3.2 圆形圆角曲线 73
3.3.3 简化曲线 74
3.3.4 连结曲线 74
3.3.5 投影曲线 75
3.3.6 镜像曲线 77
3.3.7 组合曲线 77
3.3.8 相交曲线 78
3.3.9 截面曲线 79
3.3.10 抽取曲线 81
3.3.11 在面上偏置曲线 82
3.3.12 缠绕/展开曲线 84
3.4 草图绘制 85
3.4.1 草图绘制的基本流程 85
3.4.2 创建草图 86
3.4.3 草图绘制 87
3.4.4 草图编辑 89
3.4.5 草图操作 89
3.4.6 草图约束 93
3.4.7 草图生成器 101
3.5 本章小结 102
第4章 建立特征 103
4.1 建立参考几何体 104
4.2 创建特征 104
4.2.1 拉伸 105
4.2.2 回转 107
4.2.3 扫掠 108
4.2.4 沿引导线扫掠 111
4.2.5 管道 111
4.3 设计特征 111
4.3.1 长方体 112
4.3.2 圆柱体 112
4.3.3 圆锥 113
4.3.4 球 113
4.3.5 球形拐角 114
4.3.6 孔 114
4.3.7 凸台 116
4.3.8 刀槽 116
4.3.9 凸垫 118
4.3.10 凸起 118
4.3.11 偏置凸起 121
4.3.12 键槽 121
4.3.13 割槽 121
4.3.14 三角形加强筋 122
4.3.15 抽取几何体 122
4.3.16 引用几何体 124
4.3.17 曲线成片体 126
4.3.18 有界平面 126
4.3.19 加厚 126
4.4 细节特征操作 126
4.4.1 草图 126
4.4.2 拔模体 128
4.4.3 面倒圆 131
4.4.4 边倒圆 134
4.4.5 软倒圆 139
4.4.6 倒斜角 141
4.4.7 抽壳 141
4.4.8 螺纹 142
4.4.9 镜像特征 143
4.4.10 镜像体 143
4.4.11 缝合 143
4.4.12 补片 143
4.4.13 简化体 144
4.4.14 包裹体 145
4.4.15 偏置面 146
4.4.16 比例体 146
4.4.17 凸起片体 146
4.4.18 拆分体 147
4.4.19 分割面 147
4.4.20 修剪体 148
4.4.21 连结面 148
4.4.22 实例特征 149
4.5 综合实例 150
4.6 本章小结 162
第5章 自由曲面建模 163
5.1 自由曲面创建 164
5.1.1 通过点或极点创建曲面 166
5.1.2 通过点云创建曲面 169
5.1.3 直纹面 170
5.1.4 通过曲线 171
5.1.5 通过曲线网格 173
5.1.6 扫掠 175
5.1.7 N边曲面 177
5.1.8 截面 178
5.1.9 延伸 182
5.1.10 规律控制的延伸 184
5.1.11 扩大 187
5.1.12 桥接 188
5.1.13 偏置曲面 189
5.1.14 粗略偏置 191
5.1.15 缝合 192
5.1.16 修剪曲面 192
5.2 自由曲面编辑 193
5.2.1 移动定义点 194
5.2.2 移动极点 195
5.2.3 等参数裁剪/分割 196
5.2.4 调整阶次 198
5.2.5 调整边缘 198
5.2.6 曲面变形 200
5.2.7 曲面变换 201
5.3 曲面建模实例——鼠标曲面建模 202
5.4 本章小结 205
第6章 钣金建模 207
6.1 钣金折弯 209
6.1.1 建立弯边特征 210
6.1.2 建立轮廓弯边特征 212
6.1.3 建立放样弯边特征 215
6.1.4 建立卷边弯边特征 216
6.1.5 建立二次折弯特征 217
6.1.6 建立折弯特征 218
6.2 建立展开特征 219
6.3 建立重新折弯特征 219
6.4 建立倒角特征 219
6.5 建立封闭拐角特征 220
6.6 建立法向除料特征 220
6.7 建立冲压除料特征 221
6.8 建立凹坑特征 223
6.9 建立百叶窗特征 223
6.10 建立筋特征 225
6.11 建立实体冲压特征 226
6.12 建立展平实体特征 227
6.13 建立展平图样特征 228
6.14 钣金建模实例——设计钣金件 228
6.15 本章小结 229
第7章 参数化建模 231
7.1 参数化建模工具 232
7.1.1 表达式编辑器 232
7.1.2 可视化编辑器 235
7.1.3 WAVE几何对象链接工具 236
7.1.4 电子表格 238
7.1.5 部件族 240
7.2 参数化建模实例——螺栓标准件的参数化建模 242
7.2.1 建立模板 242
7.2.2 利用螺栓零件模板生成螺栓零件 243
7.2.3 创建螺栓零件库 244
7.2.4 利用螺栓零件库生成新零件 244
7.3 本章小结 244
第8章 组件装配 245
8.1 建立装配体的方法 246
8.1.1 装配模式 246
8.1.2 装配方法 246
8.1.3 数据引用与共享 247
8.2 建立装配体 247
8.2.1 添加已存在的组件到装配体中 247
8.2.2 在装配体中创建新的组件 250
8.2.3 在装配体中添加组件间装配关系 252
8.3 装配导航器 254
8.4 装配爆炸视图 256
8.5 组件装配实例——齿轮轴、挡油环与轴承的装配 258
8.6 本章小结 262
第9章 运动仿真 263
9.1 “运动仿真”模块概述 264
9.2 运动导航器 266
9.2.1 运动导航器的功能 267
9.2.2 运动仿真方案规则 268
9.3 设置运动仿真的首选项 271
9.4 嵌入式ADAMS求解器 273
9.5 创建连杆、定义质量特性 273
9.5.1 创建连杆 273
9.5.2 定义连杆质量属性 273
9.5.3 定义材料 274
9.6 创建运动副 278
9.7 运动驱动和运动仿真 279
9.8 综合实例——曲轴、活塞装配机构的关节运动仿真 283
9.9 本章小结 288
第10章 平面工程图 289
10.1 平面工程图的建立流程 290
10.2 新建工程图纸 290
10.3 添加视图 291
10.3.1 添加基本视图 291
10.3.2 添加正投影视图 292
10.3.3 添加正等测视图 293
10.3.4 建立剖视图 293
10.4 视图管理 299
10.4.1 移动/复制视图 299
10.4.2 对齐视图 300
10.4.3 删除视图 300
10.4.4 显示与更新视图 300
10.5 图纸标注 300
10.5.1 标注表面粗糙度 300
10.5.2 标注尺寸 301
10.6 输出平面工程图 306
10.7 本章小结 308
第11章 典型机械零件设计 309
11.1 螺杆建模 310
11.2 弹簧建模 313
11.3 内六角螺钉建模 313
11.4 可通轴承盖建模 316
11.5 轴承盖建模 318
11.6 套筒建模 320
11.7 挡油环建模 320
11.8 输出轴建模 321
11.9 齿轮建模 322
11.10 齿轮轴建模 326
第12章 模型渲染 327
12.1 渲染功能介绍 328
12.2 光照设置 328
12.2.1 基本光照 329
12.2.2 高级光源 329
12.3 材料与纹理 330
12.3.1 材料与纹理类型 331
12.3.2 编辑材料与纹理 331
12.4 视觉效果 332
12.4.1 前景设置 332
12.4.2 背景设置 332
12.5 可视化参数 333
12.5.1 视觉设置 333
12.5.2 小平面化设置 334
12.5.3 颜色预设置 334
12.5.4 调色板预设置 335
12.6 输出图像 336
12.7 综合实例——渲染盘形齿轮 336
12.8 本章小结 340
第13章 一级减速器箱体设计 341
13.1 减速器机盖建模 342
13.1.1 建立减速器机盖基体 342
13.1.2 建立减速器机盖上凸台与凸缘 347
13.1.3 建立减速器机盖中的腔体 350
13.1.4 建立减速器机盖上的吊耳 352
13.1.5 建立减速器机盖上的孔 354
13.1.6 建立减速器机盖上的窥视孔 358
13.2 减速器机座建模 361
13.2.1 建立减速器机座基体 361
13.2.2 建立减速器机座上凸台与凸缘 363
13.2.3 建立减速器机座底座 364
13.2.4 建立减速器机座放油孔和油标孔 366
13.2.5 建立减速器机座腔体 371
13.2.6 建立减速器机座上的孔 372
13.2.7 建立减速器机座上的吊耳 375
13.2.8 建立减速器机座上的加强筋 375
第14章 减速器装配 379
14.1 减速器装配规范 380
14.2 减速器装配 380
14.2.1 输出轴子装配的建立 380
14.2.2 减速器总装配体的建立 383
14.3 减速器爆炸图 386
第15章 减速器渲染 387