《最新三维动画软件Maya教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:张大富,谭卫东,固坚等编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7810656368
  • 页数:295 页
图书介绍:

第1章 基本知识 1

1.1Maya概述 1

1.1.1人物动画方面 1

1.1.2视觉效果方面 2

1.1.3用户界面方面 2

1.1.4创作工具方面 2

1.2基本配置 2

13安装Maya 3

第2章 操作界面 7

2.1主视窗界面 7

2.1.1主题栏 8

2.1.2状态栏 8

2.1.3反馈栏 9

2.1.4数字输入栏 9

2.1.5命令栏 10

2.1.6工作区域 10

2.1.7脚本编辑器 10

2.1.8时间、范围滑块 11

2.1.9帮助栏 11

2.1.10工具架 12

2.1.11通道框 21

2.1.12常用工具架 25

2.1.13窗口菜单 34

2.1.14标记菜单 40

2.2公共菜单 46

2.2.1File菜单 46

2.2.2Edit菜单 47

2.2.3Modify菜单 48

2.2.4Display菜单 49

2.2.5Window菜单 50

2.2.6Options菜单 51

2.2.7Help菜单 52

第3章 建模 53

3.1基础知识 53

3.1.1轴和枢轴点 53

3.1.2Modeling菜单 58

3.2NURBS建模 72

3.2.1球体(Sphere) 72

3.2.2立方体(Cube) 74

3.2.3圆柱体(Cylinder) 75

3.2.4Cone(锥体) 75

3.2.5平面(Plane) 76

3.2.6圆形物(Circle) 77

33多边形建模 77

3.3.1球体(Sphere) 78

3.3.2立方体 78

3.3.3圆柱体(Cylinder) 79

3.3.4圆锥体(Cone) 80

3.3.5平面(Plane) 81

3.3.6Torus(圆环面) 81

3.3.7文本(Text) 82

第4章 灯光、纹理和材质 86

4.1灯光 86

4.1.1灯光的基本组成部分 86

4.1.2灯光的类型 87

4.1.3灯光的创建 93

4.1.4灯光链接工具 96

4.1.5灯光的照明原则 98

4.2纹理 98

4.2.12D纹理 98

4.1.23D纹理 102

4.1.3环境纹理 104

43材质 104

4.3.1基本知识 105

4.3.2表面材质 106

4.3.3表面材质的属性 106

4.1.4表面材质的类型 107

4.1.5创建体积材质 110

4.1.6体积材质的类型 110

第5章 渲染 113

5.1初始化渲染 113

5.2渲染控制 114

5.1.1删除隐藏画 116

5.1.2射线跟踪 117

5.3图像渲染 121

5.4静态图像的渲染 124

5.4.1渲染过程 124

5.4.2注意事顶 124

第6章 动画 126

6.1基础知识 126

6.2动画控制面板 128

6.3Key(关键帧)菜单 134

6.3.1SetKey命令 134

6.1.2Setting命令 135

6.1.3Key命令 139

6.1.4HoldCurrentKey命令 145

6.1.5Keys菜单 147

6.4Paths(路径)菜单 147

6.1.1AttachtoPath命令 147

6.1.2SetPathKey命令 156

6.1.3FlowPathObject命令 158

6.1.4Skeletons(骨骼)菜单 160

6.5Deformations(变形)菜单 188

第7章 粒子系统 202

7.1粒子工具 202

7.1.1使用粒子工具 202

7.1.2设置粒子工具 205

7.2创建和添加粒子 209

7.1.1创建发射器 209

7.1.2添加发射器 210

7.1.3设置CreateEmitter命令和AddEmitter命令 214

7.3粒子碰撞 216

7.3.1创建粒子碰撞 217

7.1.2改变碰撞效果 221

7.1.3创建碰撞事件 222

7.4粒子目标 225

7.4.1创建粒子目标 225

7.1.2调节目标权重 226

7.5粒子渲染 228

7.5.1渲染设置 228

7.5.2硬件渲染 231

7.1.3软件渲染 240

第8章 实例 243

8.1火球 243

8.2肘子 256

8.3杯子 266

8.4墙壁 278

8.5水车 286