第1章 Pro/ENGINEER参数化设计概述 1
1.1 参数化设计概述 1
1.1.1 发展历程 1
1.1.2 定义 2
1.1.3 类型 2
1.1.4 相关概念 3
1.2 Pro/ENGINEER的参数化功能 5
1.2.1 关系 6
1.2.2 特征 8
1.3 Pro/ENGINEER参数化设计注意事项 8
1.3.1 父子关系的确定 8
1.3.2 特征时序的更改 9
1.4 复习思考题 12
第2章 二维草图的参数化设计 13
2.1 草绘环境简介 13
2.2 工具条图标简介 14
2.3 常用菜单条简介 16
2.3.1 草绘菜单条 16
2.3.2 编辑菜单条 17
2.4 草绘环境的设置 17
2.4.1 设置网格及其间距 17
2.4.2 设置拾取过滤 18
2.4.3 设置优先选项 18
2.4.4 取消目的管理器 19
2.5 草绘图元命令 19
2.5.1 直线 20
2.5.2 矩形 22
2.5.3 圆 22
2.5.4 圆弧 24
2.5.5 点 28
2.5.6 高级几何 28
2.6 草绘图元的标注 29
2.6.1 直线的标注 30
2.6.2 圆/圆弧的标注 31
2.6.3 圆和圆弧的标注 32
2.6.4 圆锥曲线的标注 34
2.6.5 样条曲线的标注 36
2.7 标注的修改 37
2.7.1 尺寸的显示 37
2.7.2 尺寸的修改 38
2.8 几何形状工具 39
2.8.1 求交 39
2.8.2 裁减 40
2.8.3 分割 41
2.8.4 镜像 41
2.8.5 移动图元 42
2.9 系统几何约束 42
2.9.1 基础知识 42
2.9.2 几何约束的显示 43
2.9.3 约束菜单条 43
2.10 草绘环境下的关系命令 44
2.11 实例 45
2.11.1 截面1的参数化草图 46
2.11.2 截面2的参数化草图 46
2.11.3 截面3的参数化草图 50
2.11.4 截面4的参数化草图 52
2.11.5 截面5的参数化草图 55
2.11.6 截面6的参数化草图 59
2.11.7 截面7的参数化草图 63
2.11.8 截面8的参数化草图 65
2.12 复习思考题 68
第3章 实体特征的参数化设计 69
3.1 实体特征参数化设计概述 69
3.2 基于草绘的特征 70
3.2.1 拉伸特征 70
3.2.2 旋转特征 74
3.2.3 扫描特征 76
3.2.4 混合特征简介 80
3.3 成型特征 86
3.3.1 孔特征 86
3.3.2 抽壳特征 91
3.3.3 筋特征 94
3.3.4 拔摸特征 96
3.3.5 圆角特征 99
3.3.6 倒角特征 103
3.4 基准特征 105
3.4.1 基准平面 106
3.4.2 基准轴 108
3.4.3 基准曲线 110
3.4.4 基准点 110
3.4.5 基准坐标系 117
3.5 实例 118
3.5.1 波浪型垫片 118
3.5.2 烟灰缸 123
3.5.3 三通接口 126
3.5.4 单头扳手 132
3.5.5 双头扳手 135
3.5.6 压缩弹簧 141
3.6 复习思考题 150
第4章 组件的参数化设计 151
4.1 创建组件的过程 151
4.2 装配约束 152
4.2.1 匹配 152
4.2.2 对齐 154
4.2.3 插入 154
4.2.4 坐标系 156
4.2.5 相切 156
4.2.6 线上点 157
4.2.7 曲面上的点 157
4.2.8 曲面上的边 157
4.3 装配操作 157
4.3.1 组件中元件的打开、删除和修改 157
4.3.2 在组件中创建新零件 158
4.3.3 组件的分解 159
4.4 自上而下(Top-down)的设计 161
4.4.1 常规设计 161
4.4.2 Top-down设计 161
4.5 实例 162
4.5.1 摇臂组件 162
4.5.2 深沟球轴承 166
4.5.3 连杆组件 170
4.6 复习思考题 187
第5章 族表(Family Table)技术 188
5.1 族表概述 188
5.2 族表的使用 189
5.3 实例 189
5.3.1 螺母 189
5.3.2 内六角螺钉 194
5.3.3 螺钉和垫圈 204
5.3.4 联轴器组件 212
5.4 复习思考题 219
第6章 用户自定义特征(User Define Feature) 220
6.1 UDF概述 220
6.2 UDF的使用 220
6.3 实例 221
6.3.1 加强筋 221
6.3.2 卡勾 233
6.3.3 带孔圆盘 241
6.4 复习思考题 254
第7章 Pro/Program(程序)功能 255
7.1 Pro/Program(程序)概述 255
7.2 Pro/Program(程序)的使用 255
7.2.1 显示设计 256
7.2.2 编辑设计 260
7.3 编辑程序实例 263
7.3.1 连杆的程序设计 263
7.3.2 圆孔阵列 267
7.3.3 带阵列长方体 272
7.3.4 对装配件的程序设计 275
7.4 复习思考题 280
参考文献 281