第1章 3ds max概述 1
1.1 3ds max简介 1
1.2 3ds max的制作流程 10
第2章 变换对象 11
2.1 使用变换按钮 11
2.2 参考坐标系 13
2.3 轴心点控制 15
2.4 捕捉 16
2.5 对齐与隔离 17
第3章 选择和组合对象 21
3.1 选择对象 21
3.2 隐藏和冻结对象 27
3.3 使用群组 28
第4章 克隆对象和使用阵列 31
4.1 克隆对象 31
4.2 创建对象阵列 32
4.2.1 线性阵列 32
4.2.2 环形阵列 33
4.2.3 螺旋阵列 35
4.3 按照时间参数进行克隆 36
4.4 间隔克隆的对象 37
第5章 基础建模 41
5.1 建模简介 41
5.2 基本的参数物体和图形物体的使用 41
5.2.1 基本几何体的使用 41
5.2.2 图形的绘制 42
5.3 修改器建模 47
5.4 放样造型 52
第6章 多边形建模 61
6.1 选择工具卷展栏 61
6.2 软选择工具卷展栏 62
6.3 点编辑工具卷展栏 64
6.4 边编辑工具卷展栏 65
6.5 边界编辑工具卷展栏 66
6.6 多边形编辑工具卷展栏 67
6.7 几何体编辑工具卷展栏 70
第7章 材质 105
7.1 材质编辑器介绍 105
7.2 明暗处理器 108
7.3 基本材质类型 108
7.4 其他材质类型 114
7.5 二维贴图 115
7.6 三维贴图 119
7.7 合成(复合)贴图 129
7.8 其他贴图类型 130
第8章 材质综合应用实例 133
8.1 实例:多维/子材质练习 133
8.2 实例:苹果的制作 139
8.3 实例:双面材质的制作 144
8.4 实例:茶具 149
8.5 实例:轮胎的制作 155
8.6 实例:橘子的制作 163
8.7 实例:墙壁标语的制作 168
8.8 实例:UVW贴图——足球贴图的制作 172
第9章 mental ray渲染器 179
9.1 mental ray玻璃效果的制作 179
9.2 mental ray金属效果的制作 186
第10章 基础动画 193
10.1 基本动画控制 193
10.2 时间及帧速率 200
10.3 轨迹视窗 203
10.3.1 菜单栏 203
10.3.2 工具栏 208
10.3.3 导航器 212
10.3.4 轨迹视窗动画练习 212
第11章 IK与骨骼系统 221
11.1 IK与骨骼系统 221
11.2 层级关系和正向运动学 221
11.3 反向运动学 224
11.4 人物骨骼搭建练习 225
第12章 灯光 235
12.1 灯光简介 235
12.2 灯光基本概念 235
12.2.1 灯光基础知识 235
12.2.2 布光技巧 239
12.2.3 3ds max中的灯光类型 241
第13章 综合实例练习 259
13.1 实例:生长的花儿 259
13.2 实例:真实的海水效果 274