第1章 中文Authorware 7.0的基本操作1.1 多媒体和Authorware功能简介 1
1.2 中文Authorware 7.0的工作环境 4
1.3 文件的基本操作 10
1.4 制作第一个多媒体程序 15
思考与练习 29
第2章 程序调试、文件输出和素材制作2.1 多媒体程序的调试 31
2.2 导入文件和输出文件 39
2.3 发布文件和打印文件 45
2.4 中文COOL 3D 3.5使用简介 52
思考与练习 72
第3章 显示图标 73
3.1 绘制图形 73
3.2 文本输入和编辑 81
3.3 导入图像和文本文件 89
3.4 编辑对象和“属性:显示图标”面板 95
3.5 链接方式导入文件 101
思考与练习 108
第4章 动画制作 111
4.1 移动动画和指向固定点动画 111
4.2 指向固定路径的终点和任意点动画 120
4.3 指向固定直线上的某点动画 126
4.4 指向固定区域内的某点动画和对象移动范围 129
思考与练习 135
第5章 Authorware中编程语言基本语法和计算图标5.1 常量、变量和计算图标 137
5.2 鼠标、键盘和图标的部分系统变量 144
5.3 函数、表达式和数组 149
5.4 部分常规系统函数、文件系统函数和字符系统函数 161
思考与练习 167
第6章 交互程序设计 170
6.1 交互图标和按钮交互 170
6.2 文本输入交互和Checked系统变量 179
6.3 热对象交互和热区域交互 187
6.4 条件交互、下拉菜单交互和跳转函数 192
6.5 目标区交互、限制时间交互和重试限制交互 199
6.6 按键交互和事件交互 208
6.7 部分图标系统函数和绘图系统函数 215
思考与练习 222
第7章 多媒体 225
7.1 电影图标 225
7.2 插入多媒体文件 235
7.3 播放MIDI、CD和DVD 245
7.4 声音图标和WAV文件压缩 254
思考与练习 264
第8章 框架图标、导航图标和知识对象8.1 框架图标、导航图标和设置图标关键字 265
8.2 演绎字的定义和使用 275
8.3 知识对象 281
思考与练习 288
第9章 选择和循环结构、决策图标和图标库9.1 流程控制结构和选择结构语句 290
9.2 循环结构语句和语句的输入 295
9.3 决策图标 303
9.4 图标库 307
思考与练习 315
第10章 综合程序设计 317
10.1 【实例73】文件数据的动态显示 317
10.2 【实例74】减法练习 320
10.3 【实例75】限时输入密码 323
思考与练习 325
参考文献 328