《3DS MAX R7建筑效果图实例教程》PDF下载

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  • 作  者:惠晓钟编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7560615279
  • 页数:406 页
图书介绍:本书以3DS MAX7.0的基础知识和三维建模与图形设计为主线,全书从简单到复杂、从基础到提高、从部件到整体设计,不断深入,最后通过几个典型的实例制作,巩固前面章节所学到的知识。

第1章 建筑效果图基本知识 1

1.1 建筑绘画与效果图 1

1.2 建筑效果图的要求 1

1.3 电脑效果图的优势 3

思考与练习1 4

第2章 认识3DS MAX 5

2.1 选择3DS MAX的原因 5

2.2 选择3DS MAX R7的原因 7

2.3 如何学习3DS MAX 8

思考与练习2 9

第3章 3DS MAX R7用户界面 10

3.1 启动和注册3DS MAX R7 10

3.2 3DS MAX R7用户界面 12

3.2.1 视图区 12

3.2.2 工具条 12

3.2.3 主工具条命令 14

3.2.4 其它工具条常用工具命令 15

3.2.5 命令面板常用命令 15

3.2.6 材质编辑器 16

思考与练习3 17

第4章 3DS MAX R7的基本操作 18

4.1 3DS MAX的工作流程 18

4.2 3DS MAX R7的基本操作 19

4.3 利用快捷菜单 21

4.4 查看3DS MAX R7的快捷键 22

4.5 初学者常碰到的难题 23

思考与练习4 24

第5章 3DS MAX预置模型 25

5.1 调用3DS MAX预置模型 25

5.1.1 预制模型列表 25

5.1.2 创建标准预置模型 25

5.1.3 创建扩展预置模型 32

5.2 AEC扩展模型和门窗模型 33

5.2.1 AEC扩展模型 33

5.2.2 门窗预置模型 43

思考与练习5 48

第6章 从二维造型到三维造型 49

6.1 创建二维造型 49

6.1.1 二维造型 49

6.1.2 常用二维造型的创建 50

6.2 编辑二维造型 52

6.2.1 二维造型的子对象 52

6.2.2 Edit Spline命令 53

6.3 用二维造型创建三维造型 54

6.3.1 拉伸命令Extrude 54

6.3.2 车削命令Lathe 55

6.3.3 倒角命令Bevel 61

6.3.4 轮廓倒角命令Bevel Profile 63

思考与练习6 66

第7章 复合物体造型 67

7.1 放样造型 67

7.1.1 复合物体命令 67

7.1.2 放样的概念 67

7.1.3 生成放样造型 68

7.2 布尔命令 81

7.3 其它复合物体命令简介 89

思考与练习7 90

第8章 3DS MAX修饰器 91

8.1 网格化修饰器Lattice 91

8.2 镶嵌修饰器Tessellate 95

8.3 编辑网格修饰器Edit Mesh 97

8.4 网格光滑修饰器Mesh Smooth 103

思考与练习8 111

第9章 综合建模(1) 112

9.1 制作欧式门 112

9.2 制作双人床 118

9.3 制作阳台 124

9.4 制作餐桌布 129

思考与练习9 136

第10章 综合建模(2) 137

10.1 制作造型门 137

10.2 制作老板椅 143

10.3 制作罗马柱 153

思考与练习10 161

第11章 摄像机和灯光 162

11.1 设置摄像机 162

11.1.1 创建摄像机 162

11.1.2 调整摄像机 163

11.1.3 摄像机使用技巧 164

11.2 设置灯光 166

11.2.1 默认灯光系统 166

11.2.2 标准灯光系统 166

11.2.3 用传统方法设置灯光 174

11.2.4 Light Lister(灯光列表)工具面板 175

11.3 光度灯光系统 175

11.3.1 Photometric灯光的概念 175

11.3.2 Photometric灯光常用参数 177

思考与练习11 179

第12章 编辑材质 180

12.1 材质编辑器界面 180

12.1.1 材质样本窗面板(Sample Slot) 180

12.1.2 材质常用参数面板 181

12.2 材质的种类 183

12.3 建筑材质 185

12.3.1 Template(材质模板) 185

12.3.2 Physical Qualities(物理属性)参数面板 186

12.3.3 Special Effects(特殊效果)参数面板 186

12.3.4 Advanced Lighting Override(高级照明效果)参数面板 187

12.4 mental ray系列材质 188

12.4.1 认识Shaders(造影器) 188

12.4.2 mental ray材质 189

12.4.3 DGS材质 191

12.4.4 Glass材质 192

思考与练习12 193

第13章 Radiosity渲染方案 194

13.1 设置渲染配套方案 194

13.1.1 渲染的概念 194

13.1.2 渲染的一般设置 194

13.1.3 确定渲染方案 197

13.2 Radiosity渲染方案 198

13.2.1 Radiosity的概念 198

13.2.2 Radiosity的使用步骤 199

13.2.3 Radiosity的参数设置 200

13.2.4 Radiosity的应用练习 203

思考与练习13 214

第14章 Light Tracer渲染方案 215

14.1 Light Tracer渲染方案 215

14.1.1 Light Tracer的概念 215

14.1.2 使用Light Tracer的步骤 215

14.1.3 户外自然光设置 216

14.1.4 Light Tracer参数设置 218

14.2 应用Light Tracer 220

思考与练习14 224

第15章 mental ray渲染方案 226

15.1 mental ray渲染方案 226

15.1.1 mental ray的概念 226

15.1.2 使用mental ray的步骤 228

15.1.3 mental ray渲染参数 230

15.1.4 提高mental ray的渲染速度和质量 233

15.2 应用mental ray 234

思考与练习15 244

第16章 环境特效 245

16.1 光柱效果 245

16.2 山水与云气 249

16.3 喷泉效果 255

思考与练习16 263

第17章 NURBS高级建模 264

17.1 认识NURBS 264

17.1.1 NURBS的概念 264

17.1.2 NURBS子对象 265

17.1.3 NURBS建模方法 266

17.2 编辑NURBS对象 268

17.2.1 NURBS专用工具面板 268

17.2.2 NURBS命令面板常用命令 272

17.2.3 为NURBS提速 275

17.3 NURBS建模实例 275

思考与练习17 286

第18章 古建筑建模 288

18.1 古建筑屋顶 288

18.2 古亭其它部分 299

18.3 古墙建模 306

思考与练习18 308

第19章 室内效果图实例 309

思考与练习19 327

第20章 建筑外观效果图实例 328

思考与练习20 352

第21章 Photoshop后期制作 353

21.1 Photoshop基本操作 353

21.2 室外效果图后期制作 362

思考与练习21 375

第22章 用LightScape渲染场景 376

22.1 为LightScape创建模型的要求 376

22.2 导出3DS MAX场景文件 376

22.3 在LightScape中渲染 380

思考与练习22 390

附录A 3DS MAX R7快捷键 391

附录B 3DS MAX R7英文速查表 393