第1章 建筑效果图基本知识 1
1.1 建筑绘画与效果图 1
1.2 建筑效果图的要求 1
1.3 电脑效果图的优势 3
思考与练习1 4
第2章 认识3DS MAX 5
2.1 选择3DS MAX的原因 5
2.2 选择3DS MAX R7的原因 7
2.3 如何学习3DS MAX 8
思考与练习2 9
第3章 3DS MAX R7用户界面 10
3.1 启动和注册3DS MAX R7 10
3.2 3DS MAX R7用户界面 12
3.2.1 视图区 12
3.2.2 工具条 12
3.2.3 主工具条命令 14
3.2.4 其它工具条常用工具命令 15
3.2.5 命令面板常用命令 15
3.2.6 材质编辑器 16
思考与练习3 17
第4章 3DS MAX R7的基本操作 18
4.1 3DS MAX的工作流程 18
4.2 3DS MAX R7的基本操作 19
4.3 利用快捷菜单 21
4.4 查看3DS MAX R7的快捷键 22
4.5 初学者常碰到的难题 23
思考与练习4 24
第5章 3DS MAX预置模型 25
5.1 调用3DS MAX预置模型 25
5.1.1 预制模型列表 25
5.1.2 创建标准预置模型 25
5.1.3 创建扩展预置模型 32
5.2 AEC扩展模型和门窗模型 33
5.2.1 AEC扩展模型 33
5.2.2 门窗预置模型 43
思考与练习5 48
第6章 从二维造型到三维造型 49
6.1 创建二维造型 49
6.1.1 二维造型 49
6.1.2 常用二维造型的创建 50
6.2 编辑二维造型 52
6.2.1 二维造型的子对象 52
6.2.2 Edit Spline命令 53
6.3 用二维造型创建三维造型 54
6.3.1 拉伸命令Extrude 54
6.3.2 车削命令Lathe 55
6.3.3 倒角命令Bevel 61
6.3.4 轮廓倒角命令Bevel Profile 63
思考与练习6 66
第7章 复合物体造型 67
7.1 放样造型 67
7.1.1 复合物体命令 67
7.1.2 放样的概念 67
7.1.3 生成放样造型 68
7.2 布尔命令 81
7.3 其它复合物体命令简介 89
思考与练习7 90
第8章 3DS MAX修饰器 91
8.1 网格化修饰器Lattice 91
8.2 镶嵌修饰器Tessellate 95
8.3 编辑网格修饰器Edit Mesh 97
8.4 网格光滑修饰器Mesh Smooth 103
思考与练习8 111
第9章 综合建模(1) 112
9.1 制作欧式门 112
9.2 制作双人床 118
9.3 制作阳台 124
9.4 制作餐桌布 129
思考与练习9 136
第10章 综合建模(2) 137
10.1 制作造型门 137
10.2 制作老板椅 143
10.3 制作罗马柱 153
思考与练习10 161
第11章 摄像机和灯光 162
11.1 设置摄像机 162
11.1.1 创建摄像机 162
11.1.2 调整摄像机 163
11.1.3 摄像机使用技巧 164
11.2 设置灯光 166
11.2.1 默认灯光系统 166
11.2.2 标准灯光系统 166
11.2.3 用传统方法设置灯光 174
11.2.4 Light Lister(灯光列表)工具面板 175
11.3 光度灯光系统 175
11.3.1 Photometric灯光的概念 175
11.3.2 Photometric灯光常用参数 177
思考与练习11 179
第12章 编辑材质 180
12.1 材质编辑器界面 180
12.1.1 材质样本窗面板(Sample Slot) 180
12.1.2 材质常用参数面板 181
12.2 材质的种类 183
12.3 建筑材质 185
12.3.1 Template(材质模板) 185
12.3.2 Physical Qualities(物理属性)参数面板 186
12.3.3 Special Effects(特殊效果)参数面板 186
12.3.4 Advanced Lighting Override(高级照明效果)参数面板 187
12.4 mental ray系列材质 188
12.4.1 认识Shaders(造影器) 188
12.4.2 mental ray材质 189
12.4.3 DGS材质 191
12.4.4 Glass材质 192
思考与练习12 193
第13章 Radiosity渲染方案 194
13.1 设置渲染配套方案 194
13.1.1 渲染的概念 194
13.1.2 渲染的一般设置 194
13.1.3 确定渲染方案 197
13.2 Radiosity渲染方案 198
13.2.1 Radiosity的概念 198
13.2.2 Radiosity的使用步骤 199
13.2.3 Radiosity的参数设置 200
13.2.4 Radiosity的应用练习 203
思考与练习13 214
第14章 Light Tracer渲染方案 215
14.1 Light Tracer渲染方案 215
14.1.1 Light Tracer的概念 215
14.1.2 使用Light Tracer的步骤 215
14.1.3 户外自然光设置 216
14.1.4 Light Tracer参数设置 218
14.2 应用Light Tracer 220
思考与练习14 224
第15章 mental ray渲染方案 226
15.1 mental ray渲染方案 226
15.1.1 mental ray的概念 226
15.1.2 使用mental ray的步骤 228
15.1.3 mental ray渲染参数 230
15.1.4 提高mental ray的渲染速度和质量 233
15.2 应用mental ray 234
思考与练习15 244
第16章 环境特效 245
16.1 光柱效果 245
16.2 山水与云气 249
16.3 喷泉效果 255
思考与练习16 263
第17章 NURBS高级建模 264
17.1 认识NURBS 264
17.1.1 NURBS的概念 264
17.1.2 NURBS子对象 265
17.1.3 NURBS建模方法 266
17.2 编辑NURBS对象 268
17.2.1 NURBS专用工具面板 268
17.2.2 NURBS命令面板常用命令 272
17.2.3 为NURBS提速 275
17.3 NURBS建模实例 275
思考与练习17 286
第18章 古建筑建模 288
18.1 古建筑屋顶 288
18.2 古亭其它部分 299
18.3 古墙建模 306
思考与练习18 308
第19章 室内效果图实例 309
思考与练习19 327
第20章 建筑外观效果图实例 328
思考与练习20 352
第21章 Photoshop后期制作 353
21.1 Photoshop基本操作 353
21.2 室外效果图后期制作 362
思考与练习21 375
第22章 用LightScape渲染场景 376
22.1 为LightScape创建模型的要求 376
22.2 导出3DS MAX场景文件 376
22.3 在LightScape中渲染 380
思考与练习22 390
附录A 3DS MAX R7快捷键 391
附录B 3DS MAX R7英文速查表 393