《VISUAL C++ MFC棋牌类游戏编程实例》PDF下载

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  • 作  者:葛垚主编;雷超然,罗勋阳,吴裕豪,陈其编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115175007
  • 页数:407 页
图书介绍:本书以目前最受大众喜爱的五子棋、斗地主、飞行棋、拖拉机、象棋、麻将等小游戏的编程为载体,在教会了读者怎么制作一个类似的游戏项目的同时,也教会了读者怎么使用代码来组织出一个个完整的项目。为了杜绝盗版和粗制滥造的仿写,本书的配套光盘是独立开发的程序设计学习辅助软件,读者可以通过光盘改写完整项目的规定代码段(书上学习的知识点),直接通过本软件编译执行,看到最终效果。

第1章 Visual C++基础知识介绍 1

1.1 Visual C++可视化集成开发环境 1

1.1.1 Workspace 3

1.1.2 AppWizard 5

1.1.3 ClassWizard 11

1.1.4 WizardBar 15

1.1.5 Visual C++6.0的视窗界面 15

1.2 GDI绘图 16

1.2.1 什么是GDI 16

1.2.2 GDI是如何实现输出的 17

1.2.3 什么是有效矩形,什么是无效矩形 17

1.2.4 获取或释放设备描述表句柄以及相关操作 17

1.3 对话框 26

1.3.1 对话框的基本概念 26

1.3.2 控件的基本概念 27

1.3.3 对话框模板的设计 28

1.4 消息响应 32

1.4.1 Windows消息概述 32

1.4.2 MFC消息处理 34

1.4.3 MFC窗口过程 43

1.5 Visual C++游戏编程思想概述 49

第2章 五子棋的制作与实现 51

2.1 游戏规则与设计思路 51

2.1.1 游戏的功能描述 51

2.1.2 游戏的操作特性 52

2.1.3 游戏设计思路 52

2.1.4 热身运动 53

2.2 游戏界面制作 54

2.2.1 MFC框架程序工程的创建以及内部结构简介 54

2.2.2 显示器上的坐标系 57

2.2.3 打造自己的窗体 58

2.2.4 为窗体添砖加瓦 60

2.2.5 消息响应 64

2.2.6 贴图与消息响应的实际运用 66

2.3 核心算法的实现 75

2.3.1 棋盘的数据结构分析 75

2.3.2 棋盘的算法 76

2.4 游戏制作进阶 92

2.4.1 鼠标跟踪的制作 92

2.4.2 “英雄榜”的制作 94

2.5 互动与总结 100

第3章 飞行棋的制作与实现 105

3.1 游戏规则与设计思路 105

3.1.1 游戏的功能描述 105

3.1.2 游戏的操作特性 106

3.1.3 游戏设计思路 106

3.1.4 热身运动 106

3.2 游戏界面制作 107

3.2.1 界面制作的初期准备 108

3.2.2 飞机的绘制 112

3.2.3 整体重绘和状态打印 120

3.2.4 LBUTTONDOWN的串接 122

3.3 核心算法的实现 127

3.3.1 棋盘的数据结构分析 127

3.3.2 棋盘的算法 128

3.4 游戏制作进阶 144

3.4.1 VC与Flash的交互 144

3.4.2 计算机AI制作 150

3.4.3 走棋动画的实现 156

3.5 网络连接与实现 159

3.5.1 网络实现的方法 159

3.5.2 简易聊天室的实现 160

3.5.3 网络设置 171

3.6 互动与总结 172

第4章 扑克类游戏的制作与实现 175

4.1 游戏规则与设计思路 175

4.1.1 游戏的功能描述 175

4.1.2 游戏的操作特性 176

4.1.3 游戏设计思路 176

4.1.4 热身运动 177

4.2 核心算法的实现 179

4.2.1 Managers的实现 179

4.2.2 连网打牌的实现 194

4.3 游戏界面制作 210

4.3.1 界面制作的初期准备 210

4.3.2 Button控件的添加 215

4.3.3 相关的绘图 220

4.3.4 LBUTTONDOWN事件响应 227

4.4 游戏制作进阶——发牌动画的制作 229

4.5 互动与总结 235

第5章 中国象棋的制作与实现 241

5.1 游戏规则与设计思路 241

5.1.1 游戏的功能描述 241

5.1.2 游戏的操作特性 242

5.1.3 游戏设计思路 242

5.1.4 热身运动 243

5.2 核心算法的实现 245

5.2.1 棋盘的数据结构分析 245

5.2.2 棋盘的算法 246

5.2.3 网络 260

5.3 游戏界面制作 268

5.3.1 界面制作的初期准备 268

5.3.2 棋盘的绘制 272

5.3.3 游戏模式选择与按钮功能实现 277

5.3.4 整体重画 282

5.4 游戏制作进阶——为游戏添加声音 287

5.5 互动与总结 295

第6章 麻将的制作与实现 299

6.1 游戏规则与设计思路 299

6.1.1 游戏的功能描述 299

6.1.2 游戏的操作特性 300

6.1.3 游戏设计思路 300

6.1.4 热身运动 301

6.2 核心算法的实现 303

6.2.1 麻将的数据结构分析 303

6.2.2 麻将Manager类设计 304

6.2.3 麻将NetControl类设计 329

6.3 游戏界面制作 345

6.3.1 界面制作的初期准备 346

6.3.2 麻将的绘制 351

6.3.3 麻将的选中和出牌 361

6.3.4 整体重画 364

6.4 声音的制作 368

6.4.1 播放MP3格式的背景音乐 369

6.4.2 为游戏添加综合音效 374

6.5 对话框深入 383

6.5.1 对话框和对话框类CDialog 383

6.5.2 对话框的MFC实现 384

6.5.3 数据交换 400

6.6 互动与总结 406