基础篇 3
第1章 Authorware基础 3
1.1 概述 3
1.1.1 运行环境 3
1.1.2 Authorware的主要特点 4
1.2 Authorware的界面 8
1.2.1 Authorware的启动 8
1.2.2 Authorware的工作环境 8
1.2.3 标题栏 9
1.2.4 菜单栏 10
1.2.5 工具栏 11
1.2.6 图标选择板 13
1.2.7 设计窗口 14
1.2.8 浮动面板 15
1.2.9 属性检查器 16
1.2.10 常用的界面元素 16
1.2.11 几个常用的概念 18
1.2.12 退出Authorware 19
1.3 本章小结与思考题 20
第2章 文本和图形图像的应用 21
2.1 创建第一个程序 21
2.1.1 【显示】设计图标 21
2.1.2 【演示】窗口 22
2.1.3 绘图工具箱 26
2.1.4 保存程序 26
2.2 绘制图形 27
2.2.1 创建图形对象 28
2.2.2 对象的放置 34
2.2.3 多个对象的编辑 36
2.2.4 设置对象的覆盖模式 38
2.3 使用文本 42
2.3.1 创建文本对象 42
2.3.2 编辑文本对象 42
2.3.3 设置文本风格 45
2.3.4 嵌入变量 49
2.3.5 导入外部文本 51
2.4 设置【显示】设计图标的属性 54
2.4.1 【显示】设计图标属性检查器 54
2.4.2 现场实践:使用过渡效果 57
2.4.3 现场实践:层的使用 61
2.4.4 现场实践:其他显示属性 62
2.4.5 编辑多个【显示】设计图标 63
2.5 使用图像 65
2.5.1 导入外部图像 65
2.5.2 设置图像对象的属性 66
2.6 擦除对象 69
2.6.1 【擦除】设计图标属性检查器 69
2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果 70
2.7 程序的延时 71
2.7.1 【等待】设计图标属性检查器 71
2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停 72
2.8 轻松制作片头 73
2.9 针对设计图标的操作 80
2.9.1 设计图标的复制与移动 80
2.9.2 设计图标的组织:【群组】设计图标 81
2.9.3 设计图标的定制 83
2.10 本章小结与思考题 84
第3章 动画设计 85
3.1 【移动】设计图标 85
3.2 直接移动到终点的动画 86
3.2.1 【移动】设计图标属性检查器 86
3.2.2 【移动】设计图标的层属性 90
3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果 92
3.3 沿路径移动到终点的动画 93
3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置 93
3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径 95
3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制 96
3.4 沿路径定位的动画 99
3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置 99
3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点 100
3.5 终点沿直线定位的动画 101
3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置 101
3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置 102
3.6 沿平面定位的动画 103
3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置 103
3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动 104
3.7 本章小结与思考题 106
第4章 交互控制的实现 108
4.1 交互作用分支结构 108
4.2 知识跟踪 111
4.3 【交互作用】设计图标 111
4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑 112
4.3.2 【交互作用】设计图标属性设置 112
4.4 按钮响应 115
4.4.1 按钮响应属性设置 115
4.4.2 现场实践:执行一项命令 119
4.5 热区响应 122
4.5.1 热区响应属性设置 122
4.5.2 现场实践:实现动态提示信息 123
4.6 热对象响应 129
4.6.1 热对象响应属性设置 129
4.6.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击 130
4.7 目标区响应 132
4.7.1 目标区响应属性设置 132
4.7.2 现场实践:看图识字 133
4.7.3 现场实践:浏览超大图像 142
4.8 下拉式菜单响应 145
4.8.1 下拉式菜单响应属性设置 145
4.8.2 现场实践:使用菜单执行命令 147
4.8.3 现场实践:使用变量控制菜单状态 149
4.8.4 现场实践:创建多级菜单 151
4.9 条件响应 151
4.10 文本输入响应 153
4.10.1 文本输入响应属性设置 153
4.10.2 现场实践:输入口令 156
4.10.3 现场实践:算算看 158
4.11 按键响应 159
4.11.1 按键响应属性设置 160
4.11.2 现场实践:移动棋子 160
4.12 重试限制响应 162
4.13 时间限制响应 164
4.13.1 时间限制响应属性设置 164
4.13.2 现场实践:控制交互作用的持续时间 165
4.14 事件响应 166
4.14.1 什么是Xtra 166
4.14.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互 166
4.15 永久性响应 170
4.15.1 何时使用永久性响应 170
4.15.2 在程序中进行跳转 171
4.15.3 永久性响应的关闭 175
4.16 美化交互作用界面 175
4.17 本章小结与思考题 178
第5章 声音的应用 180
5.1 【声音】设计图标属性设置 181
5.2 媒体同步 183
5.3 现场实践:控制背景音乐循环播放 185
5.4 压缩声音文件 187
5.5 MP3流式音频的使用 189
5.6 本章小结与思考题 190
第6章 数字化电影的应用 191
6.1 数字化电影简介 191
6.2 【数字化电影】设计图标属性设置 192
6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影 198
6.4 现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步 201
6.5 本章小结与思考题 204
第7章 DVD电影的应用 205
7.1 准备工作 205
7.2 控制DVD电影的播放 206
7.3 使用函数播放DVD电影 212
7.4 本章小结与思考题 213
第8章 决策判断分支结构 214
8.1 决策判断分支结构的组成 214
8.2 决策判断分支结构的设置 214
8.2.1 【决策判断】设计图标属性设置 215
8.2.2 分支属性设置 216
8.3 现场实践:算术测试 217
8.4 本章小结与思考题 219
第9章 导航结构 220
9.1 导航结构的组成 220
9.2 【框架】设计图标 221
9.2.1 默认的导航控制 222
9.2.2 【导航】设计图标 225
9.2.3 直接跳转方式与调用方式 229
9.3 使用超文本 229
9.3.1 设置文本风格 229
9.3.2 使用超文本对象 231
9.4 改变默认的导航控制 232
9.5 现场实践:创建可移动的导航按钮板 234
9.6 设置页的关键词 235
9.7 本章小结与思考题 237
第10章 变量、函数和表达式 238
10.1 变量 238
10.1.1 变量的类型 238
10.1.2 系统变量和自定义变量 241
10.1.3 使用【变量】面板 242
10.1.4 创建图标变量 243
10.2 函数 244
10.2.1 参数和返回值 244
10.2.2 使用【函数】面板 245
10.2.3 加载外部函数 246
10.3 运算符 247
10.3.1 运算符的类型 247
10.3.2 运算符的优先级和结合性 248
10.4 表达式和程序语句 249
10.5 【运算】窗口的使用 251
10.5.1 工具栏 252
10.5.2 状态栏 254
10.5.3 提示窗口与弹出菜单 254
10.5.4 插入代码片段 256
10.5.5 【运算】窗口的属性设置 258
10.6 列表的使用 259
10.6.1 线性列表 259
10.6.2 属性列表 261
10.6.3 多维列表 262
10.7 创建与使用脚本函数 263
10.7.1 内部脚本函数 263
10.7.2 脚本函数的管理 266
10.7.3 参数的使用 267
10.7.4 外部脚本函数 268
10.7.5 字符串脚本函数 269
10.8 现场实践:编写代码 269
10.8.1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序 269
10.8.2 制作单选按钮组 270
10.8.3 在程序文件之间跳转 272
10.8.4 使用Windows常用控制 273
10.9 使用JavaScript编程 276
10.9.1 JavaScript for Authorware 276
10.9.2 Authroware文档对象模型 277
10.9.3 书写JavaScript(JS)代码 277
10.9.4 JavaScript变量 278
10.9.5 aw对象 279
10.9.6 Icon对象 281
10.9.7 Datatype对象 282
10.10 本章小结与思考题 283
第11章 程序的调试 284
11.1 调试方法 284
11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】 284
11.1.2 使用控制面板 285
11.1.3 其他调试技巧 289
11.2 如何避免出现错误 290
11.3 本章小结与思考题 291
第12章 程序的打包与发行 292
12.1 打包和发行前的准备 292
12.1.1 决定多媒体数据的存放位置 292
12.1.2 准备工作目录 294
12.1.3 使用路径 295
12.1.4 带上支持文件 297
12.1.5 自动查找Xtras文件 298
12.2 一键发行 300
12.2.1 发行设置 300
12.2.2 批量发行 315
12.2.3 将程序单独打包 317
12.3 本章小结与思考题 318
提高篇 321
第13章 库和知识对象 321
13.1 库的应用 321
13.1.1 库文件的建立 321
13.1.2 库文件的编辑 321
13.1.3 使用库设计图标 324
13.1.4 将库文件打包 328
13.2 知识对象 329
13.2.1 模块的概念 329
13.2.2 了解知识对象 330
13.2.3 模块选择板 334
13.2.4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符 336
13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放 338
13.3 本章小结与思考题 342
第14章 与外部交换数据 343
14.1 读写外部文本文件 343
14.1.1 现场实践:保存数据 343
14.1.2 相关系统函数和系统变量 346
14.1.3 利用外部应用程序处理数据 347
14.2 开放式数据库连接(ODBC) 348
14.2.1 ODBC和SQL 348
14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据 349
14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据 353
14.2.4 动态连接数据库(DSNless Connection) 355
14.3 本章小结与思考题 356
第15章 OLE与ActiveX 357
15.1 使用OLE对象 357
15.1.1 加入OLE对象 357
15.1.2 现场实践:OLE对象的应用 362
15.2 使用ActiveX控件 364
15.2.1 ActiveX控件的属性 364
15.2.2 ActiveX控件的安装与注册 369
15.2.3 现场实践:创建一个Web浏览器 371
15.2.4 现场实践:播放Shockwave Flash动画 372
15.2.5 现场实践:制作流媒体播放器 374
15.2.6 现场实践:Web 3D技术应用 377
15.2.7 现场实践:使用Agent与TTS技术 378
15.3 本章小结与思考题 383
第16章 高级设计方法 384
16.1 Windows API的应用 384
16.2 创建自定义函数 385
16.2.1 在DLL和U32之间做出选择 385
16.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL) 386
16.2.3 使用专用函数库(U32) 388
16.3 播放Gif动画 391
16.4 播放虚拟现实电影 392
16.4.1 虚拟现实电影的导入 392
16.4.2 虚拟现实电影的播放 393
16.5 播放Flash动画 394
16.6 多信息文本(RTF)对象的应用 396
16.6.1 RTF对象编辑器(RTF Object Editor) 396
16.6.2 RTF对象的使用 402
16.7 输出内部多媒体数据 411
16.8 设计图标的批量处理 412
16.9 本章小结与思考题 413
附录A 系统变量 414
附录B 系统函数 435
附录C 设计图标属性 479
附录D 外部函数RTFObj.u32 489