第一章 互动媒体艺术概述 1
1.1 作品与外界的关系 1
1.2 作品与观众和作者的关系 2
1.3 互动媒体艺术产生的必然性 3
第二章 重要的展览与博物馆 4
2.1 奥地利电子艺术中心 4
2.2 “ZKM艺术与媒体中心 4
2.3 “ICC”媒体艺术中心 5
2.4 V2与荷兰电子艺术节 6
第三章 媒体类型的分类 8
3.1 分类的依据 7
3.2 互动影像 8
3.3 互动装置 13
3.4 游戏艺术 20
3.5 通信艺术和网络艺术 28
3.6 互动舞蹈和互动音乐 33
第四章 常用的创作手法 41
4.1 黑盒子系统 41
4.2 营造信息转换过程的意义 42
4.3 夸张手法的使用 44
4.4 简化复杂的事物 47
4.5 转换信息的呈现形式 50
4.6 获取新的交流体验 55
4.7 展现不可见的信息 58
4.8 以人类活动作为作品的界面 60
4.8.1 以动作和姿势作为界面 60
4.8.2 以接触作为界面 65
4.8.3 以语音识别作为界面 69
4.9 现实经验的模拟和超越 73
4.10 类型学的经验借用 78
4.11 社会网络的模拟 82
4.12 不同的视听体验 84
4.13 行为艺术方式的借用 88
4.14 通过互动传输某种属性 90
4.15 影子与实物的关系 95
4.16 赋予虚拟物体新的属性 102
4.17 使物体具备智能特性 105
4.18 用于分析手段的互动 111
4.19 干预时间进程 113
4.20 输出图像媒介像素点的多义性 119
后记 120
主要参考文献及网站 120