《Java与UML面向对象程序设计教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:刘晓冬编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302156451
  • 页数:357 页
图书介绍:本书在Java语言的基础上,介绍UML面向对象程序设计。

第1篇 Java程序设计基础第1章 Java语言简介 3

1.1 Java的历史 3

1.2 Java的特点 4

1.3 简单的Java程序介绍 6

1.4 Java程序的上机步骤 7

习题1 8

第2章 Java编程基础 9

2.1 标识符与关键字 9

2.2 变量与基本数据类型 10

2.2.1 变量定义与赋值 10

2.2.2 逻辑型数据 11

2.2.3 字符型数据 11

2.2.4 整型数据 12

2.2.5 浮点型数据 13

2.3 运算符和表达式 13

2.3.1 算术运算符和算术表达式 13

2.3.2 赋值运算符和赋值表达式 14

2.3.3 增量和减量运算符 15

2.3.4 关系运算符和关系表达式 16

2.3.5 逻辑运算符和逻辑表达式 16

2.3.6 位运算符 18

2.3.7 条件运算符和条件表达式 20

2.3.8 表达式中的类型转换 21

2.3.9 运算符的优先级与结合性总结 22

2.4 控制台输入/输出 23

2.4.1 数据输出 23

2.4.2 数据输入 31

2.5 程序控制语句 33

2.5.1 Java语句概述 33

2.5.2 if条件语句 34

2.5.3 switch分支语句 35

2.5.4 while循环语句 37

2.5.5 do-while循环语句 38

2.5.6 for循环语句 39

2.5.7 for-each循环语句 40

2.5.8 循环嵌套 41

2.5.9 break语句 41

2.5.10 continue语句 43

习题2 44

第2篇 面向对象分析与设计第3章 面向对象技术概述 49

3.1 面向对象的基本概念 49

3.1.1 对象的本质特征 49

3.1.2 面向对象技术的起源 50

3.1.3 面向对象的概念定义 52

3.2 统一建模语言(UML) 52

3.2.1 UML的演化 53

3.2.2 UML的构成 53

3.2.3 UML的视图 55

3.3 统一过程(RUP) 55

3.3.1 统一过程(RUP)的特点 55

3.3.2 统一过程(RUP)的发展阶段 57

3.3.3 统一过程(RUP)的核心工作流 57

3.3.4 统一过程(RUP)常用的迭代策略 59

3.4 UML 2.0的新特点 60

3.5 IBM Rational建模工具软件 61

习题3 61

第4章 用例图 62

4.1 用例图概述 62

4.2 用例图中的标记符元素 62

4.2.1 主体 63

4.2.2 参与者 63

4.2.3 用例 64

4.2.4 用例之间的关系 65

4.3 建立用例模型 67

4.3.1 问题描述 67

4.3.2 确定参与者 67

4.3.3 确定用例 68

4.3.4 用例描述 69

4.3.5 检查用例模型 73

习题4 74

第5章 序列图和通信图 75

5.1 交互图概述 75

5.2 序列图基本元素 75

5.2.1 生命线 76

5.2.2 消息 76

5.2.3 控制焦点 78

5.3 组合片段 78

5.3.1 alt和opt操作符 79

5.3.2 loop和break操作符 80

5.3.3 par操作符 81

5.4 交互引用 81

5.5 门 83

5.6 注释和约束 84

5.7 状态常量 84

5.8 建立序列图的步骤 84

5.9 通信图基本元素 86

5.10 建立通信图的步骤 88

习题5 89

第6章 类图和对象图 90

6.1 类图概述 90

6.2 类符号 90

6.2.1 类的属性 91

6.2.2 类的操作 92

6.2.3 静态限定 93

6.2.4 抽象限定 94

6.3 接口符号 94

6.4 类之间的关系 95

6.4.1 关联关系 95

6.4.2 泛化关系 98

6.4.3 依赖关系 99

6.4.4 实现关系 100

6.5 建立类图 100

6.5.1 确定类的方法 100

6.5.2 建立类图的步骤 103

6.6 对象图 105

习题6 105

第7章 活动图和交互概况图 106

7.1 活动图概述 106

7.2 活动图基本元素 106

7.2.1 动作节点 107

7.2.2 控制节点 108

7.2.3 对象节点 110

7.2.4 活动分区 111

7.3 交互概况图 112

习题7 113

第8章 状态机图 114

8.1 状态机图概述 114

8.2 状态机图基本元素 114

8.2.1 状态 114

8.2.2 转换 115

8.2.3 事件 116

8.3 复合状态 117

8.4 子机状态 118

8.5 历史状态 119

习题8 120

第9章 复合结构图和组件图 121

9.1 概述 121

9.2 复合结构图基本元素 121

9.2.1 部件 122

9.2.2 连接器 122

9.2.3 端口 122

9.3 协作 123

9.4 组件图基本元素 124

9.4.1 组件 125

9.4.2 接口 125

9.4.3 工件 127

习题9 127

第10章 包图 128

10.1 包图概述 128

10.2 包 128

10.3 包之间的关系 129

10.3.1 依赖关系 129

10.3.2 泛化关系 130

习题10 130

第11章 时序图 131

11.1 时序图概述 131

11.2 时序图基本元素 131

习题11 132

第12章 部署图 133

12.1 部署图概述 133

12.2 部署图基本元素 133

12.2.1 节点 134

12.2.2 工件 134

12.2.3 关系 135

习题12 136

第3篇 Java面向对象程序设计第13章 类和对象 139

13.1 声明Java类 139

13.2 声明与访问对象 141

13.3 信息隐藏与封装 144

13.4 构造器 145

13.5 this关键字 147

13.6 垃圾回收与finalize方法 149

13.7 参数传递 149

13.8 static关键字 155

13.8.1 静态变量 155

13.8.2 静态方法 157

13.8.3 静态初始化块 158

13.9 包 158

13.9.1 Java源文件布局 159

13.9.2 定义包 160

13.9.3 导入包 160

13.9.4 类路径 161

13.9.5 包作用域 163

习题13 163

第14章 数组 164

14.1 声明数组 164

14.2 创建数组 165

14.3 初始化数组 167

14.4 多维数组 167

14.5 不规则数组 169

14.6 复制数组 170

14.7 变长参数 172

习题14 172

第15章 字符串 174

15.1 创建字符串 174

15.2 代码点 175

15.3 字符串加法 177

15.4 字符串截取 178

15.5 字符串比较 180

15.6 字符串搜索 184

15.7 StringBuffer类 187

15.7.1 构造器 187

15.7.2 长度和容量 187

15.7.3 插入操作 188

15.7.4 删除操作 189

15.7.5 修改操作 190

15.8 StringBuilder类 191

15.9 命令行参数 191

习题15 192

第16章 继承与多态 193

16.1 继承 193

16.2 super关键字 194

16.3 多态 196

16.4 重写 198

16.5 重载 199

16.6 抽象类 201

16.7 final关键字 202

16.8 Object类 202

16.9 自动装箱 205

习题16 206

第17章 接口、内部类与枚举 207

17.1 接口 207

17.1.1 接口定义 207

17.1.2 接口实现 208

17.2 内部类 210

17.2.1 普通内部类 210

17.2.2 局部内部类 211

17.2.3 匿名内部类 212

17.2.4 静态内部类 213

17.3 枚举 214

习题17 217

第18章 异常处理 218

18.1 异常及其种类 218

18.2 捕获异常 219

18.2.1 try/catch语句 219

18.2.2 捕获多个异常 220

18.2.3 嵌套的try语句 222

18.2.4 finally子句 222

18.3 抛出异常 224

18.4 声明异常 225

18.5 自定义异常 226

18.6 链式异常 227

习题18 228

第19章 I/O流与文件 229

19.1 流的概念 229

19.2 字节流与字符流 229

19.2.1 InputStream 229

19.2.2 OutputStream 230

19.2.3 Reader和Writer 231

19.3 过滤流 234

19.4 随机访问文件 237

19.5 对象序列化 238

19.6 文件管理 240

习题19 241

第20章 图形用户界面设计 242

20.1 容器 242

20.1.1 框架 242

20.1.2 面板 244

20.2 绘制图形 246

20.2.1 图形对象 246

20.2.2 设置颜色 248

20.2.3 设置字体 250

20.2.4 加载图像 251

20.3 布局管理器 252

20.3.1 FlowLayout 253

20.3.2 BorderLayout 254

20.3.3 GridLayout 256

20.3.4 GridBagLayout 257

20.3.5 CardLayout 260

20.4 事件处理机制 261

20.4.1 事件处理模型 261

20.4.2 事件分类 264

20.4.3 事件适配器 267

20.5 GUI组件 268

20.5.1 文本组件 268

20.5.2 选择组件 273

20.5.3 菜单 284

20.5.4 工具栏 289

20.5.5 对话框 292

习题20 297

第21章 Java applet 298

21.1 applet基础 298

21.2 applet的生命周期 298

21.3 编写applet 299

21.4 applet标记 300

21.5 常用applet方法 304

习题21 306

第22章 多线程 307

22.1 线程的概念 307

22.2 线程的建立 308

22.2.1 继承Thread类 308

22.2.2 实现Runnable接口 309

22.3 线程的同步 311

22.3.1 同步语句块 312

22.3.2 同步方法 314

22.4 线程的交互 314

22.5 线程的优先级 318

22.6 线程的生命周期 318

习题22 319

第23章 网络编程 320

23.1 统一资源定位符(URL) 320

23.2 TCP Socket通信 323

23.3 UDP Socket通信 326

习题23 328

第24章 泛型 329

24.1 泛型类 329

24.2 泛型方法 331

24.3 泛型接口 332

24.4 类型参数的界限 333

24.5 通配符类型参数 334

24.6 泛型的约束 335

习题24 335

第4篇 Java与UML协同应用开发第25章 手机拍照程序开发 339

25.1 需求分析 339

25.2 用例图 339

25.3 状态机图 340

25.4 类图 341

25.5 序列图 344

25.6 正向工程 345

25.7 Java代码实现 347

习题25 356

参考文献 357