《多媒体技术与应用教程与实训》PDF下载

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  • 作  者:周承芳,李华艳主编
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7301104448
  • 页数:374 页
图书介绍:本书内容包括:多媒体概论、多媒体数字化技术、多媒体开发系统、常用多媒体数据的格式、多媒体数据光盘存储技术、多媒体素材的采集和编辑、Authorware 概述、Authorware基本操作、等待、擦除、移动图标、声音和电影图标、交互图标、分支、框架和导航图标、多媒体产品调试和发布、Authorware 案例分析、Authorware课程设计。

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 媒体与多媒体 1

1.1.2 多媒体技术 3

1.1.3 多媒体技术的发展历程及发展趋势 4

1.1.4 多媒体技术的应用 7

1.2 多媒体关键技术 8

1.2.1 多媒体数据压缩编码和解码技术 8

1.2.2 大规模集成电路技术的发展 12

1.2.3 大容量数字存储技术的发展 12

1.3 网络与多媒体技术 13

1.3.1 超文本与超媒体 13

1.3.2 流媒体技术 13

1.4 多媒体软件 15

1.4.1 多媒体播放软件 15

1.4.2 多媒体素材制作软件 15

1.4.3 多媒体平台软件 17

1.5 本章小结 17

1.6 习题 17

第2章 多媒体的硬件 18

2.1 什么是多媒体个人计算机(MPC) 18

2.1.1 MPC的几个标准 18

2.1.2 MPC的硬件组成 19

2.1.3 MPC的软件环境 20

2.2 常用多媒体硬件技术术语 21

2.2.1 处理器主频与处理器缓存 21

2.2.2 内存类型与内存容量 21

2.2.3 AGP标准与显卡最大分辨率 21

2.2.4 网络套件 22

2.2.5 声卡与音箱 22

2.2.6 硬盘类型与硬盘容量 22

2.3 多媒体数据的光盘存储技术 23

2.3.1 多媒体数据存储的特点与难点 23

2.3.2 光盘存储技术 23

2.3.3 光盘存储技术的分类与特点 26

2.3.4 光盘技术指标 28

2.3.5 光盘标准 28

2.3.6 DVD光盘 29

2.3.7 刻录机的分类 29

2.3.8 CD-R和CD-RW刻录机 30

2.3.9 刻录机的安装与维护 31

2.3.10 刻录软件(Nero Burning ROM)的使用 33

2.4 移动存储技术 40

2.4.1 移动存储技术介绍 40

2.4.2 Flash Disk(优盘) 40

2.4.3 移动硬盘 41

2.5 触摸屏 41

2.5.1 触摸屏的作用和应用 41

2.5.2 触摸屏的分类 41

2.5.3 触摸屏的技术指标 43

2.6 扫描仪 44

2.6.1 扫描仪的连接方式 44

2.6.2 扫描仪的种类 44

2.6.3 扫描仪的技术指标 45

2.6.4 扫描仪的最新技术 46

2.7 数码照相机与数码摄像机 47

2.7.1 数码照相机 47

2.7.2 数码摄像机 48

2.8 彩色打印机 49

2.8.1 彩色激光打印机 49

2.8.2 彩色喷墨打印机 50

2.9 彩色投影机 51

2.9.1 投影机分类 51

2.9.2 基本原理 52

2.9.3 主要技术指标 52

2.10 IEEE1394和USB接口 53

2.10.1 IEEE1394接口 53

2.10.2 USB接口 53

2.11 实训 54

2.11.1 多媒体计算机配置案例 54

2.11.2 Nero其他功能的使用 55

2.12 本章小结 59

2.13 习题 59

第3章 音频的采集与编辑 61

3.1 数字音频基础 61

3.1.1 声音的基本概念 61

3.1.2 声音数字化 63

3.1.3 数字音频的音质与数据量 64

3.1.4 数字音频压缩编码的国际标准 65

3.1.5 数字音频文件的格式 67

3.2 声卡 69

3.2.1 声卡的功能 69

3.2.2 声卡的种类 70

3.2.3 声卡的外部接口 70

3.3 播放音频文件 70

3.3.1 用Windows提供的播放器播放音频文件 71

3.3.2 用“媒体播放器”播放音频文件 71

3.3.3 用其他播放器播放音频文件 73

3.4 音频信号的采集与音频文件格式的转换 73

3.4.1 用Windows的“录音机”获取音频素材 73

3.4.2 用媒体播放器(Windows Media Player)获取CD音频素材 75

3.4.3 用豪杰超级音频解霸V9.1获取VCD/DVD音频素材 77

3.4.4 音频文件格式的转换 79

3.5 数字音频处理软件GoldWave 81

3.5.1 GoldWave功能与特点 81

3.5.2 GoldWave的启动及文件操作 82

3.5.3 数字录音采样 84

3.5.4 GoldWave基本声音编辑 85

3.5.5 增加特殊效果 91

3.5.6 时间调整、音量调整 93

3.6 实训 95

3.6.1 利用“录音机”对录制的音频进行编辑 95

3.6.2 利用GoldWave录音音频文件并编辑处理 98

3.7 本章小结 102

3.8 习题 102

第4章 数字图形图像的采集与编辑 105

4.1 图形图像的基础知识 105

4.1.1 颜色的特性 105

4.1.2 图像的种类 106

4.1.3 图像的主要参数 108

4.1.4 图像的数字化 109

4.1.5 静止图像编码国际标准 110

4.1.6 图像的文件格式 111

4.2 图像的采集 112

4.2.1 用扫描仪获取图像 112

4.2.2 用数码照相机获取图像 114

4.2.3 用屏幕抓图软件(HyperSnap-DX)获取图像 116

4.3 浏览图像文件软件ACDSee 7.0 120

4.3.1 窗口介绍 120

4.3.2 浏览功能 120

4.3.3 转换图像文件的格式 121

4.4 图像处理软件Photoshop CS的使用 122

4.4.1 Photoshop CS功能与特点简介 122

4.4.2 Photoshop CS工作界面介绍 123

4.4.3 文件的操作 123

4.4.4 图像的调整与实例 125

4.4.5 选择区域与应用实例 128

4.4.6 绘图、编辑工具与实例 131

4.4.7 文字录入、编辑与应用实例 133

4.4.8 滤镜的应用 135

4.5 实训 137

4.6 本章小结 142

4.7 习题 142

第5章 Flash MX多媒体动画素材的编辑与制作 145

5.1 动画的基本概念 145

5.1.1 什么是动画 145

5.1.2 动画的分类 145

5.1.3 常见的动画制作软件 145

5.1.4 动画的文件格式 146

5.2 动画的获取 146

5.2.1 网上下载 146

5.2.2 从现有的动画库中获取 146

5.3 初识Flash MX 2004 147

5.3.1 Flash MX 2004的功能和特点 147

5.3.2 Flash MX的功能界面 147

5.4 基本操作 152

5.4.1 勾勒图形轮廓的方法 152

5.4.2 带有填充物图形的绘制 153

5.4.3 文字工具 156

5.4.4 图层的概念和操作 156

5.4.5 帧的常用编辑方法 158

5.4.6 元件的作用创作方法 159

5.4.7 声音的导入 165

5.5 Flash简单动画制作 167

5.5.1 Flash动画制作流程 167

5.5.2 Flash动画类型 168

5.5.3 逐帧动画的制作 168

5.5.4 补间动画(运动渐变动画)的制作 171

5.5.5 形状渐变动画的制作 173

5.6 高级动画制作 174

5.6.1 遮罩动画的制作 174

5.6.2 行为动画的制作 177

5.7 实训 181

5.7.1 利用Flash制作运动动画 181

5.7.2 综合应用(热情奔放申奥运) 183

5.8 本章小结 188

5.9 习题 188

第6章 多媒体视频数据的采集与处理 190

6.1 视频的基本概念 190

6.1.1 什么是视频 190

6.1.2 电视制式 191

6.2 数字视频 192

6.2.1 视频数字化 192

6.2.2 动态图像压缩编码的国际标准 193

6.2.3 数字视频的获取和视频采集卡的分类 196

6.2.4 视频文件的格式 197

6.3 视频播放软件 199

6.3.1 用RealPlayer播放视频文件 199

6.3.2 用Windows Media Player播放视频文件 202

6.3.3 用QuickTime播放视频文件 204

6.4 视频的采集与视频文件格式的转换 204

6.4.1 用视频采集卡采集视频 205

6.4.2 用屏幕捕捉工具SnagIt 7捕捉屏幕动态信息 206

6.4.3 用豪杰超级视频解霸V9.1捕捉视频 207

6.4.4 视频文件格式转换 208

6.5 视频文件的编辑软件Premiere 6.5 209

6.5.1 Premiere 6.5的功能与特点 210

6.5.2 Premiere工作界面介绍 211

6.6 Premiere 6.5综合应用 213

6.6.1 创建一个新项目 213

6.6.2 设置参数 213

6.6.3 导入素材 216

6.6.4 视频素材剪辑 216

6.6.5 为素材加入转场 219

6.6.6 使用滤镜效果 220

6.6.7 为视频配音 220

6.6.8 预览节目 220

6.6.9 保存文件 221

6.6.10 字幕效果制作 222

6.6.11 制作倒计时 228

6.7 实训 230

6.7.1 用豪杰超级视频解霸V9.1捕捉视频、转换格式 230

6.7.2 利用Premiere捕捉视频 231

6.7.3 应用Premiere制作一部可以单独播放的影片 231

6.8 本章小结 243

6.9 习题 243

第7章 多媒体开发基础(Authorware版) 246

7.1 Authorware 7.0概述 246

7.1.1 Authorware的版本及特点 246

7.1.2 Authorware 7.0的工作环境 247

7.1.3 创建Authorware程序 249

7.2 基本图标 252

7.2.1 显示图标的使用及属性设置 252

7.2.2 等待图标、擦除图标的使用和属性设置 256

7.2.3 计算图标及属性设置 257

7.2.4 组合图标及属性设置 258

7.2.5 基本图标综合应用—图片浏览程序 258

7.3 声音、视频及动画的引用 261

7.3.1 媒体播放程序—请您欣赏 262

7.3.2 声音的引入方法及属性设置 264

7.3.3 动画的引入方法及属性设置 266

7.3.4 视频的引入方法及属性设置 267

7.4 动画图标的使用 269

7.4.1 创建动画示例—彩蝶飞 269

7.4.2 Authorware动画的类型和特点 270

7.4.3 创建动画的基本方法 271

7.5 交互图标 272

7.5.1 交互图标应用举例—电影播放控制程序 272

7.5.2 交互的组成及属性设置 274

7.5.3 热区响应交互 276

7.5.4 热体响应交互 278

7.5.5 目标区响应交互 280

7.5.6 菜单响应交互 282

7.5.7 文本响应交互 283

7.5.8 按键响应交互与重试限制响应交互 285

7.5.9 时间限制响应 286

7.5.10 条件响应交互 287

7.6 分支图标简介 287

7.6.1 认识分支图标 288

7.6.2 分支图标属性设置 289

7.6.3 分支属性的设置 289

7.7 框架图标与导航图标简介 290

7.7.1 框架图标的基本操作 290

7.7.2 框架内部结构及属性设置 291

7.7.3 导航图标属性设置 292

7.8 实训 294

7.9 本章小结 296

7.10 习题 297

第8章 Authorware案例分析 299

8.1 测试型作品——“习题测试” 299

8.1.1 作品演示 299

8.1.2 “习题测试”程序结构 302

8.1.3 程序文件结构 307

8.1.4 程序改进 307

8.2 综合型作品 308

8.2.1 程序演示 308

8.2.2 程序结构 313

8.2.3 程序文件的组织 322

8.3 实训 323

8.4 本章小结 323

8.5 习题 323

第9章 多媒体作品开发和课程设计 325

9.1 多媒体作品策划和框图 325

9.1.1 多媒体作品的开发过程 325

9.1.2 多媒体作品的策划 326

9.2 多媒体素材的准备 327

9.2.1 素材类型及获取方法 328

9.2.2 多媒体素材的组织 328

9.2.3 使用素材库 329

9.2.4 多媒体素材的编辑加工 333

9.3 多媒体作品制作 334

9.3.1 设计题目和思路 334

9.3.2 程序结构及功能 334

9.3.3 《计算机硬件组成》的制作 341

9.4 多媒体作品调试、打包和发行 348

9.4.1 调试 348

9.4.2 打包 350

9.4.3 组织发行 351

9.5 制作自运行光盘与作品安装 353

9.5.1 制作自运行光盘 353

9.5.2 多媒体作品安装运行 354

9.6 课程设计 354

9.6.1 作品演示 354

9.6.2 程序结构分析 359

9.6.3 素材准备 361

9.6.4 素材组织 362

9.6.5 程序制作 363

9.6.6 调试、打包、发布、运行 366

9.7 本章小结 368

9.8 习题 368

参考文献 371