《中文版3ds max 9+VRay三维效果图制作与渲染从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:张陆军等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302178927
  • 页数:460 页
图书介绍:本书介绍使用3ds Max和VRay制作三维效果图的方法,能帮助读者快速入门到提高,并能学以致用。

第1章 认识三维效果图 3

1.1 三维效果图赏析 4

1.1.1 室内装饰效果图 4

1.1.2 建筑表现效果图 4

1.1.3 游戏动画效果图 5

1.1.4 影视特技效果图 5

1.2 效果图设计内容 6

1.2.1 空间组织 6

1.2.2 界面处理 6

1.2.3 光照设计 7

1.2.4 色彩设计 8

1.3 效果图设计流程 9

1.3.1 准备阶段 9

1.3.2 构思阶段 10

1.3.3 绘图阶段 10

1.4 基础实例——快速制作水榭效果图 11

1.4.1 通过3dsmax渲染生成效果图 12

1.4.2 通过Photoshop完善效果图 13

1.5 基础练习 15

1.6 本章小结 15

知识关联 16

第2章 熟悉3dsmax9工作环境 17

2.1 认识3dsmax9工作界面 18

2.1.1 菜单栏 18

2.1.2 主工具栏 19

2.1.3 命令面板 19

2.1.4 视图 19

2.1.5 视图导航控制区 20

2.1.6 动画关键点/播放控制区 20

2.1.7 轨迹栏/时间滑块 20

2.1.8 坐标显示区 20

2.1.9 提示行和状态栏 20

2.1.10 MAXScript迷你侦听器 20

2.2 视图的控制 20

2.2.1 视图的类型 21

2.2.2 调整视图大小 22

2.2.3 快速切换视图 23

2.2.4 设置视图布局 24

2.2.5 控制视图渲染方法 24

2.2.6 缩放、平移和旋转视图 26

2.2.7 自适应降级切换视图 27

2.3 自定义工作环境 28

2.3.1 设置绘图单位 28

2.3.2 设置视图背景 29

2.3.3 设置快捷键 29

2.3.4 设置文件自动备份 30

2.3.5 存储自定义方案 30

2.3.6 加载自定义方案 31

2.4 基础实例——自定义个性工作界面 31

2.5 基础练习 33

2.6 本章小结 34

知识关联 34

第3章 对象的基本操作 35

3.1 认识对象 36

3.1.1 几何体 36

3.1.2 图形 36

3.1.3 灯光 37

3.1.4 摄影机 37

3.1.5 辅助对象 37

3.1.6 空间扭曲 37

3.1.7 骨骼对象 38

3.1.8 组/集合 38

3.1.9 外部参照 39

3.2 对象的选择 39

3.2.1 主对象的选择 40

3.2.2 子对象的选择 43

3.3 对象的隐藏、显示与孤立 43

3.3.1 对象的隐藏 43

3.3.2 对象的显示 45

3.3.3 对象的孤立 45

3.4 对象的冻结与解冻 45

3.4.1 对象的冻结 45

3.4.2 对象的解冻 46

3.5 对象的变换 46

3.5.1 认识变换坐标 46

3.5.2 对象的移动 47

3.5.3 对象的对齐 48

3.5.4 对象的旋转 50

3.5.5 对象的缩放 51

3.6 对象的复制 52

3.6.1 变换复制 52

3.6.2 阵列复制 54

3.6.3 间隔复制 56

3.7 创建对象组与集合 57

3.7.1 组的创建与编辑 57

3.7.2 集合的创建与编辑 58

3.8 基础实例——制作水果静物表现 59

3.9 基础练习 62

3.10 本章小结 62

知识关联 62

第4章 创建几何基本体 63

4.1 创建标准基本体 64

4.1.1 创建长方体 64

4.1.2 创建圆锥体 65

4.1.3 创建球体 66

4.1.4 创建几何球体 67

4.1.5 创建圆柱体 67

4.1.6 创建管状体 68

4.1.7 创建四棱锥 68

4.1.8 创建茶壶 69

4.1.9 创建平面 69

4.2 创建扩展基本体 70

4.2.1 创建异面体 70

4.2.2 创建环形结 71

4.2.3 创建切角长方体 73

4.2.4 创建切角圆柱体 74

4.2.5 创建油罐 74

4.2.6 创建胶囊 75

4.2.7 创建纺锤体 75

4.2.8 创建L形延伸体 76

4.2.9 创建C形延伸体 76

4.2.10 创建棱柱 77

4.2.11 创建球棱柱 77

4.2.12 创建环形波 78

4.2.13 创建软管 78

4.3 基础实例——制作简约茶几 78

4.4 基础练习 81

4.5 本章小结 82

知识关联 82

第5章 创建建筑对象 83

5.1 创建AEC扩展对象 84

5.1.1 创建植物 84

5.1.2 创建栏杆 87

5.1.3 创建墙 92

5.2 创建门 93

5.2.1 创建枢轴门 94

5.2.2 创建推拉门 98

5.2.3 创建折叠门 99

5.3 创建窗 100

5.3.1 创建遮篷式窗 101

5.3.2 创建平开窗 102

5.3.3 创建固定窗 104

5.3.4 创建旋开窗 105

5.3.5 创建伸出式窗 105

5.3.6 创建推拉窗 106

5.4 创建楼梯 107

5.4.1 创建L型楼梯 108

5.4.2 创建U型楼梯 111

5.4.3 创建直线楼梯 112

5.4.4 创建螺旋楼梯 113

5.5 基础实例——创建楼梯间模型 113

5.6 基础练习 116

5.7 本章小结 116

第6章 二维图形建模 117

6.1 创建样条线 118

6.1.1 创建基本样条线 118

6.1.2 创建扩展样条线 124

6.2 编辑样条线 125

6.2.1 认识样条线的组成元素 125

6.2.2 将图形转换成可编辑样条线 125

6.2.3 编辑顶点子对象 126

6.2.4 编辑线段子对象 129

6.2.5 编辑样条线子对象 130

6.3 渲染与优化样条线 132

6.3.1 设置渲染特性 132

6.3.2 设置优化特性 133

6.4 使用修改器将二维图形转换成三维对象 133

6.4.1 认识修改器 134

6.4.2 使用修改器 134

6.4.3 挤出修改器 134

6.4.4 车削修改器 135

6.4.5 倒角修改器 137

6.4.6 倒角剖面修改器 138

6.5 基础实例——制作踢脚线和阴角线 138

6.6 基础练习 140

6.7 本章小结 140

知识关联 140

第7章 材质与贴图技术 141

7.1 材质技术 142

7.1.1 材质编辑器 142

7.1.2 材质/贴图浏览器 143

7.1.3 为模型指定材质 144

7.1.4 常用材质的制作 144

7.2 贴图技术 154

7.2.1 贴图的分类 154

7.2.2 贴图的加载方法 155

7.2.3 贴图通道 156

7.2.4 贴图坐标 157

7.2.5 常用贴图 160

7.3 基础实例——为住宅楼场景制作材质 165

7.4 基础练习 168

7.5 本章小结 168

知识关联 168

第8章 摄影机与灯光技术 169

8.1 摄影机技术 170

8.1.1 认识摄影机 170

8.1.2 创建摄影机 171

8.1.3 调整摄影机 172

8.2 灯光技术 174

8.2.1 灯光的作用 174

8.2.2 三维场景灯光的分布方法 175

8.2.3 创建标准灯光 175

8.2.4 创建光度学灯光 181

8.3 基础实例——为卫生间场景布置灯光 183

8.4 基础练习 186

8.5 本章小结 186

知识关联 186

第9章 渲染技术 187

9.1 普通渲染技术 188

9.1.1 渲染的方法 188

9.1.2 渲染参数的设置 189

9.2 高级渲染技术 193

9.2.1 光跟踪器渲染 193

9.2.2 光能传递渲染 195

9.3 基础实例——渲染客厅场景 197

9.4 基础练习 200

9.5 本章小结 200

知识关联 200

第10章 效果图后期处理 201

10.1 修改效果图的明暗关系 202

10.1.1 通过色调调整命令快速修改 202

10.1.2 通过绘图工具精细修改 205

10.2 修改效果图的颜色 206

10.2.1 通过色彩调整命令快速修改 207

10.2.2 通过绘图工具精细修改 210

10.3 选择性的锐化效果图 211

10.3.1 色彩锐化 211

10.3.2 亮度锐化 211

10.3.3 边界锐化 212

10.4 为效果图添加配景 212

10.4.1 平衡配景透视关系 213

10.4.2 平衡配景景深关系 214

10.4.3 为配景制作阴影 215

10.5 基础实例——后期处理住宅楼效果图 216

10.6 基础练习 218

10.7 本章小结 218

知识关联 218

第11章 多边形建模 221

11.1 认识多边形建模 222

11.2 将对象转换为多边形 222

11.2.1 不可逆转的转换方式 222

11.2.2 可逆转的转换方式 223

11.3 编辑多边形 223

11.3.1 认识并选择多边形子对象 224

11.3.2 编辑顶点子对象 225

11.3.3 编辑边子对象 227

11.3.4 编辑多边形子对象 229

11.3.5 编辑元素子对象 230

11.4 提高实例——制作不锈钢油桶 231

11.4.1 创建油桶模型 231

11.4.2 制作材质 237

11.4.3 渲染输出 238

11.5 提高练习 238

11.5.1 制作玻璃杯 239

11.5.2 制作卧室模型 239

11.6 本章小结 240

提高知识问答 240

第12章 常用三维修改器 241

12.1 对称与法线修改器 242

12.1.1 对称修改器 242

12.1.2 法线修改器 243

12.2 弯曲与锥化修改器 243

12.2.1 弯曲修改器 243

12.2.2 锥化修改器 245

12.3 噪波与置换修改器 246

12.3.1 噪波修改器 246

12.3.2 置换修改器 247

12.4 FFD(长方体)修改器 248

12.5 提高实例——制作枕头 249

12.6 提高练习 251

12.7 本章小结 252

提高知识问答 252

第13章 VRay渲染器快速入门 253

13.1 VRay渲染器的作用 254

13.1.1 快速的光迹追踪着色 254

13.1.2 逼真的运动模糊和景深 255

13.1.3 强大的全局照明 255

13.1.4 照片级的焦散效果 255

13.2 VRay渲染器的安装与调用 256

13.2.1 VRay渲染器的安装 256

13.2.2 VRay渲染器的调用 256

13.3 提高实例——渲染古建筑 257

13.4 提高练习 260

13.5 本章小结 260

提高知识问答 260

第14章 VRay的材质与贴图 261

14.1 VRray材质类型 262

14.1.1 VRayMtl材质 262

14.1.2 VR材质包裹器 265

14.1.3 VR灯光材质 266

14.2 VRray贴图类型 267

14.2.1 VR贴图 268

14.2.2 VRayHDRI贴图 268

14.2.3 VR边纹理贴图 271

14.3 提高实例——为住宅楼场景制作材质 272

14.4 提高练习 275

14.5 本章小结 276

提高知识问答 276

第15章 VRay灯光与摄影机 277

15.1 创建VRay灯光 278

15.1.1 创建VR灯光 278

15.1.2 创建VR阳光 281

15.2 创建VRay摄影机 281

15.2.1 创建VR物理摄影机 282

15.2.2 创建VR穹顶摄影机 284

15.3 提高实例——为欧式客厅场景布光 284

15.4 提高练习 287

15.4.1 为公园场景布光 287

15.4.2 为简约卧室场景布光 287

15.5 本章小结 288

提高知识问答 288

第16章 VRay渲染参数设置 289

16.1 基本参数设置 290

16.1.1 VRay帧缓冲区设置 290

16.1.2 全局开关控制 291

16.1.3 图像采样设置 292

16.2 高级参数设置 294

16.2.1 间接照明控制 294

16.2.2 环境控制 299

16.3 个性参数设置 300

16.3.1 渲染区域分割设置 300

16.3.2 帧标记设置 301

16.4 提高实例——渲染公园走廊 302

16.5 提高练习 307

16.6 本章小结 308

提高知识问答 308

第17章 模型处理技巧 311

17.1 快速调用外部模型 312

17.1.1 合并调用外部模型 312

17.1.2 替换调用外部模型 313

17.2 通过CAD施工图快速建模 314

17.2.1 导入施工图 314

17.2.2 捕捉施工图建模 315

17.3 适合渲染的面切割方法 316

17.3.1 通过边切割面 316

17.3.2 通过点切割面 317

17.4 褶皱的制作技巧 318

17.4.1 重叠褶皱的制作 319

17.4.2 扭曲褶皱的制作 320

17.5 精通实例——快速创建客厅模型 322

17.6 精通练习 328

17.7 本章小结 328

第18章 常见材质制作技巧 329

18.1 制作常见3dsmax材质 330

18.1.1 清玻璃材质 330

18.1.2 磨砂玻璃材质 332

18.1.3 不锈钢材质 333

18.1.4 塑料材质 334

18.1.5 布艺材质 335

18.2 制作常见VRay材质 337

18.2.1 金属材质 337

18.2.2 玻璃材质 338

18.2.3 陶瓷材质 339

18.2.4 毛料材质 340

18.2.5 藤条材质 342

18.3 精通实例——为公共厕所制作材质并渲染 343

18.4 精通练习 350

18.5 本章小结 350

第19章 常见疑难问题及解决方案 351

19.1 关于环境设置的相关问题及解决方案 352

19.1.1 解决3dsmax文字显示不全的方法 352

19.1.2 解决因意外情况造成的文件丢失的方法 353

19.2 关于因场景庞大致操作缓慢的解决方案 353

19.2.1 物体线框显示方案 353

19.2.2 物体外框显示方案 354

19.3 关于场景渲染过慢的解决方案 354

19.3.1 删除多余的面 354

19.3.2 删除不需要的模型 355

19.3.3 优化降低面 355

19.3.4 尽量不要将对象成组 356

19.3.5 降低光线跟踪深度 356

19.3.6 存储发光和灯光贴图 356

19.3.7 分步渲染方案 357

19.4 关于渲染通道的解决方案 357

19.4.1 通过扫描线渲染器制作渲染通道 357

19.4.2 通过VRay渲染器制作渲染通道 358

19.5 关于快速收集素材的解决方案 359

19.5.1 模型的收集方案 359

19.5.2 材质收集方案 360

19.5.3 贴图收集方案 360

19.6 精通实例——制作玻璃散焦效果 362

19.7 精通练习 364

19.8 本章小结 364

第20章 效果图后期优化 365

20.1 模拟灯光效果 366

20.1.1 模拟灯槽光 366

20.1.2 模拟点光 367

20.1.3 模拟镜头光 368

20.1.4 模拟射灯 369

20.2 模拟玻璃效果 371

20.2.1 模拟透明玻璃 371

20.2.2 模拟磨砂玻璃 372

20.3 模拟水效果 374

20.3.1 模拟平静水面 374

20.3.2 模拟波纹水面 375

20.3.3 模拟喷射的水柱 377

20.4 模拟纹理效果 379

20.4.1 模拟木纹纹理 380

20.4.2 模拟岩石纹理 383

20.4.3 模拟毛料纹理 384

20.5 模拟自然现象效果 385

20.5.1 模拟阳光 386

20.5.2 模拟下雪 388

20.5.3 模拟下雨 393

20.5.4 模拟星空 396

20.6 精通实例——后期处理公园效果图 397

20.7 精通练习 400

20.8 本章小结 400

第21章 制作卫生间效果图 403

21.1 实例说明 404

21.2 制作要点 404

21.3 制作过程 405

21.3.1 创建模型 405

21.3.2 布置灯光 422

21.3.3 测试灯光 426

21.3.4 最终渲染 428

21.4 拓展练习 430

第22章 制作卧室效果图 431

22.1 实例说明 432

22.2 制作要点 432

22.3 制作过程 433

22.3.1 制作材质 433

22.3.2 布置灯光 440

22.3.3 测试灯光 442

22.3.4 最终渲染 444

22.3.5 后期处理 445

22.4 拓展练习 446

第23章 制作办公楼效果图 447

23.1 实例说明 448

23.2 制作要点 448

23.3 制作过程 449

23.3.1 制作材质 449

23.3.2 布置灯光 452

23.3.3 测试灯光 453

23.3.4 最终渲染 454

23.3.5 后期处理 455

23.4 拓展练习 460