第1章 认识三维效果图 3
1.1 三维效果图赏析 4
1.1.1 室内装饰效果图 4
1.1.2 建筑表现效果图 4
1.1.3 游戏动画效果图 5
1.1.4 影视特技效果图 5
1.2 效果图设计内容 6
1.2.1 空间组织 6
1.2.2 界面处理 6
1.2.3 光照设计 7
1.2.4 色彩设计 8
1.3 效果图设计流程 9
1.3.1 准备阶段 9
1.3.2 构思阶段 10
1.3.3 绘图阶段 10
1.4 基础实例——快速制作水榭效果图 11
1.4.1 通过3dsmax渲染生成效果图 12
1.4.2 通过Photoshop完善效果图 13
1.5 基础练习 15
1.6 本章小结 15
知识关联 16
第2章 熟悉3dsmax9工作环境 17
2.1 认识3dsmax9工作界面 18
2.1.1 菜单栏 18
2.1.2 主工具栏 19
2.1.3 命令面板 19
2.1.4 视图 19
2.1.5 视图导航控制区 20
2.1.6 动画关键点/播放控制区 20
2.1.7 轨迹栏/时间滑块 20
2.1.8 坐标显示区 20
2.1.9 提示行和状态栏 20
2.1.10 MAXScript迷你侦听器 20
2.2 视图的控制 20
2.2.1 视图的类型 21
2.2.2 调整视图大小 22
2.2.3 快速切换视图 23
2.2.4 设置视图布局 24
2.2.5 控制视图渲染方法 24
2.2.6 缩放、平移和旋转视图 26
2.2.7 自适应降级切换视图 27
2.3 自定义工作环境 28
2.3.1 设置绘图单位 28
2.3.2 设置视图背景 29
2.3.3 设置快捷键 29
2.3.4 设置文件自动备份 30
2.3.5 存储自定义方案 30
2.3.6 加载自定义方案 31
2.4 基础实例——自定义个性工作界面 31
2.5 基础练习 33
2.6 本章小结 34
知识关联 34
第3章 对象的基本操作 35
3.1 认识对象 36
3.1.1 几何体 36
3.1.2 图形 36
3.1.3 灯光 37
3.1.4 摄影机 37
3.1.5 辅助对象 37
3.1.6 空间扭曲 37
3.1.7 骨骼对象 38
3.1.8 组/集合 38
3.1.9 外部参照 39
3.2 对象的选择 39
3.2.1 主对象的选择 40
3.2.2 子对象的选择 43
3.3 对象的隐藏、显示与孤立 43
3.3.1 对象的隐藏 43
3.3.2 对象的显示 45
3.3.3 对象的孤立 45
3.4 对象的冻结与解冻 45
3.4.1 对象的冻结 45
3.4.2 对象的解冻 46
3.5 对象的变换 46
3.5.1 认识变换坐标 46
3.5.2 对象的移动 47
3.5.3 对象的对齐 48
3.5.4 对象的旋转 50
3.5.5 对象的缩放 51
3.6 对象的复制 52
3.6.1 变换复制 52
3.6.2 阵列复制 54
3.6.3 间隔复制 56
3.7 创建对象组与集合 57
3.7.1 组的创建与编辑 57
3.7.2 集合的创建与编辑 58
3.8 基础实例——制作水果静物表现 59
3.9 基础练习 62
3.10 本章小结 62
知识关联 62
第4章 创建几何基本体 63
4.1 创建标准基本体 64
4.1.1 创建长方体 64
4.1.2 创建圆锥体 65
4.1.3 创建球体 66
4.1.4 创建几何球体 67
4.1.5 创建圆柱体 67
4.1.6 创建管状体 68
4.1.7 创建四棱锥 68
4.1.8 创建茶壶 69
4.1.9 创建平面 69
4.2 创建扩展基本体 70
4.2.1 创建异面体 70
4.2.2 创建环形结 71
4.2.3 创建切角长方体 73
4.2.4 创建切角圆柱体 74
4.2.5 创建油罐 74
4.2.6 创建胶囊 75
4.2.7 创建纺锤体 75
4.2.8 创建L形延伸体 76
4.2.9 创建C形延伸体 76
4.2.10 创建棱柱 77
4.2.11 创建球棱柱 77
4.2.12 创建环形波 78
4.2.13 创建软管 78
4.3 基础实例——制作简约茶几 78
4.4 基础练习 81
4.5 本章小结 82
知识关联 82
第5章 创建建筑对象 83
5.1 创建AEC扩展对象 84
5.1.1 创建植物 84
5.1.2 创建栏杆 87
5.1.3 创建墙 92
5.2 创建门 93
5.2.1 创建枢轴门 94
5.2.2 创建推拉门 98
5.2.3 创建折叠门 99
5.3 创建窗 100
5.3.1 创建遮篷式窗 101
5.3.2 创建平开窗 102
5.3.3 创建固定窗 104
5.3.4 创建旋开窗 105
5.3.5 创建伸出式窗 105
5.3.6 创建推拉窗 106
5.4 创建楼梯 107
5.4.1 创建L型楼梯 108
5.4.2 创建U型楼梯 111
5.4.3 创建直线楼梯 112
5.4.4 创建螺旋楼梯 113
5.5 基础实例——创建楼梯间模型 113
5.6 基础练习 116
5.7 本章小结 116
第6章 二维图形建模 117
6.1 创建样条线 118
6.1.1 创建基本样条线 118
6.1.2 创建扩展样条线 124
6.2 编辑样条线 125
6.2.1 认识样条线的组成元素 125
6.2.2 将图形转换成可编辑样条线 125
6.2.3 编辑顶点子对象 126
6.2.4 编辑线段子对象 129
6.2.5 编辑样条线子对象 130
6.3 渲染与优化样条线 132
6.3.1 设置渲染特性 132
6.3.2 设置优化特性 133
6.4 使用修改器将二维图形转换成三维对象 133
6.4.1 认识修改器 134
6.4.2 使用修改器 134
6.4.3 挤出修改器 134
6.4.4 车削修改器 135
6.4.5 倒角修改器 137
6.4.6 倒角剖面修改器 138
6.5 基础实例——制作踢脚线和阴角线 138
6.6 基础练习 140
6.7 本章小结 140
知识关联 140
第7章 材质与贴图技术 141
7.1 材质技术 142
7.1.1 材质编辑器 142
7.1.2 材质/贴图浏览器 143
7.1.3 为模型指定材质 144
7.1.4 常用材质的制作 144
7.2 贴图技术 154
7.2.1 贴图的分类 154
7.2.2 贴图的加载方法 155
7.2.3 贴图通道 156
7.2.4 贴图坐标 157
7.2.5 常用贴图 160
7.3 基础实例——为住宅楼场景制作材质 165
7.4 基础练习 168
7.5 本章小结 168
知识关联 168
第8章 摄影机与灯光技术 169
8.1 摄影机技术 170
8.1.1 认识摄影机 170
8.1.2 创建摄影机 171
8.1.3 调整摄影机 172
8.2 灯光技术 174
8.2.1 灯光的作用 174
8.2.2 三维场景灯光的分布方法 175
8.2.3 创建标准灯光 175
8.2.4 创建光度学灯光 181
8.3 基础实例——为卫生间场景布置灯光 183
8.4 基础练习 186
8.5 本章小结 186
知识关联 186
第9章 渲染技术 187
9.1 普通渲染技术 188
9.1.1 渲染的方法 188
9.1.2 渲染参数的设置 189
9.2 高级渲染技术 193
9.2.1 光跟踪器渲染 193
9.2.2 光能传递渲染 195
9.3 基础实例——渲染客厅场景 197
9.4 基础练习 200
9.5 本章小结 200
知识关联 200
第10章 效果图后期处理 201
10.1 修改效果图的明暗关系 202
10.1.1 通过色调调整命令快速修改 202
10.1.2 通过绘图工具精细修改 205
10.2 修改效果图的颜色 206
10.2.1 通过色彩调整命令快速修改 207
10.2.2 通过绘图工具精细修改 210
10.3 选择性的锐化效果图 211
10.3.1 色彩锐化 211
10.3.2 亮度锐化 211
10.3.3 边界锐化 212
10.4 为效果图添加配景 212
10.4.1 平衡配景透视关系 213
10.4.2 平衡配景景深关系 214
10.4.3 为配景制作阴影 215
10.5 基础实例——后期处理住宅楼效果图 216
10.6 基础练习 218
10.7 本章小结 218
知识关联 218
第11章 多边形建模 221
11.1 认识多边形建模 222
11.2 将对象转换为多边形 222
11.2.1 不可逆转的转换方式 222
11.2.2 可逆转的转换方式 223
11.3 编辑多边形 223
11.3.1 认识并选择多边形子对象 224
11.3.2 编辑顶点子对象 225
11.3.3 编辑边子对象 227
11.3.4 编辑多边形子对象 229
11.3.5 编辑元素子对象 230
11.4 提高实例——制作不锈钢油桶 231
11.4.1 创建油桶模型 231
11.4.2 制作材质 237
11.4.3 渲染输出 238
11.5 提高练习 238
11.5.1 制作玻璃杯 239
11.5.2 制作卧室模型 239
11.6 本章小结 240
提高知识问答 240
第12章 常用三维修改器 241
12.1 对称与法线修改器 242
12.1.1 对称修改器 242
12.1.2 法线修改器 243
12.2 弯曲与锥化修改器 243
12.2.1 弯曲修改器 243
12.2.2 锥化修改器 245
12.3 噪波与置换修改器 246
12.3.1 噪波修改器 246
12.3.2 置换修改器 247
12.4 FFD(长方体)修改器 248
12.5 提高实例——制作枕头 249
12.6 提高练习 251
12.7 本章小结 252
提高知识问答 252
第13章 VRay渲染器快速入门 253
13.1 VRay渲染器的作用 254
13.1.1 快速的光迹追踪着色 254
13.1.2 逼真的运动模糊和景深 255
13.1.3 强大的全局照明 255
13.1.4 照片级的焦散效果 255
13.2 VRay渲染器的安装与调用 256
13.2.1 VRay渲染器的安装 256
13.2.2 VRay渲染器的调用 256
13.3 提高实例——渲染古建筑 257
13.4 提高练习 260
13.5 本章小结 260
提高知识问答 260
第14章 VRay的材质与贴图 261
14.1 VRray材质类型 262
14.1.1 VRayMtl材质 262
14.1.2 VR材质包裹器 265
14.1.3 VR灯光材质 266
14.2 VRray贴图类型 267
14.2.1 VR贴图 268
14.2.2 VRayHDRI贴图 268
14.2.3 VR边纹理贴图 271
14.3 提高实例——为住宅楼场景制作材质 272
14.4 提高练习 275
14.5 本章小结 276
提高知识问答 276
第15章 VRay灯光与摄影机 277
15.1 创建VRay灯光 278
15.1.1 创建VR灯光 278
15.1.2 创建VR阳光 281
15.2 创建VRay摄影机 281
15.2.1 创建VR物理摄影机 282
15.2.2 创建VR穹顶摄影机 284
15.3 提高实例——为欧式客厅场景布光 284
15.4 提高练习 287
15.4.1 为公园场景布光 287
15.4.2 为简约卧室场景布光 287
15.5 本章小结 288
提高知识问答 288
第16章 VRay渲染参数设置 289
16.1 基本参数设置 290
16.1.1 VRay帧缓冲区设置 290
16.1.2 全局开关控制 291
16.1.3 图像采样设置 292
16.2 高级参数设置 294
16.2.1 间接照明控制 294
16.2.2 环境控制 299
16.3 个性参数设置 300
16.3.1 渲染区域分割设置 300
16.3.2 帧标记设置 301
16.4 提高实例——渲染公园走廊 302
16.5 提高练习 307
16.6 本章小结 308
提高知识问答 308
第17章 模型处理技巧 311
17.1 快速调用外部模型 312
17.1.1 合并调用外部模型 312
17.1.2 替换调用外部模型 313
17.2 通过CAD施工图快速建模 314
17.2.1 导入施工图 314
17.2.2 捕捉施工图建模 315
17.3 适合渲染的面切割方法 316
17.3.1 通过边切割面 316
17.3.2 通过点切割面 317
17.4 褶皱的制作技巧 318
17.4.1 重叠褶皱的制作 319
17.4.2 扭曲褶皱的制作 320
17.5 精通实例——快速创建客厅模型 322
17.6 精通练习 328
17.7 本章小结 328
第18章 常见材质制作技巧 329
18.1 制作常见3dsmax材质 330
18.1.1 清玻璃材质 330
18.1.2 磨砂玻璃材质 332
18.1.3 不锈钢材质 333
18.1.4 塑料材质 334
18.1.5 布艺材质 335
18.2 制作常见VRay材质 337
18.2.1 金属材质 337
18.2.2 玻璃材质 338
18.2.3 陶瓷材质 339
18.2.4 毛料材质 340
18.2.5 藤条材质 342
18.3 精通实例——为公共厕所制作材质并渲染 343
18.4 精通练习 350
18.5 本章小结 350
第19章 常见疑难问题及解决方案 351
19.1 关于环境设置的相关问题及解决方案 352
19.1.1 解决3dsmax文字显示不全的方法 352
19.1.2 解决因意外情况造成的文件丢失的方法 353
19.2 关于因场景庞大致操作缓慢的解决方案 353
19.2.1 物体线框显示方案 353
19.2.2 物体外框显示方案 354
19.3 关于场景渲染过慢的解决方案 354
19.3.1 删除多余的面 354
19.3.2 删除不需要的模型 355
19.3.3 优化降低面 355
19.3.4 尽量不要将对象成组 356
19.3.5 降低光线跟踪深度 356
19.3.6 存储发光和灯光贴图 356
19.3.7 分步渲染方案 357
19.4 关于渲染通道的解决方案 357
19.4.1 通过扫描线渲染器制作渲染通道 357
19.4.2 通过VRay渲染器制作渲染通道 358
19.5 关于快速收集素材的解决方案 359
19.5.1 模型的收集方案 359
19.5.2 材质收集方案 360
19.5.3 贴图收集方案 360
19.6 精通实例——制作玻璃散焦效果 362
19.7 精通练习 364
19.8 本章小结 364
第20章 效果图后期优化 365
20.1 模拟灯光效果 366
20.1.1 模拟灯槽光 366
20.1.2 模拟点光 367
20.1.3 模拟镜头光 368
20.1.4 模拟射灯 369
20.2 模拟玻璃效果 371
20.2.1 模拟透明玻璃 371
20.2.2 模拟磨砂玻璃 372
20.3 模拟水效果 374
20.3.1 模拟平静水面 374
20.3.2 模拟波纹水面 375
20.3.3 模拟喷射的水柱 377
20.4 模拟纹理效果 379
20.4.1 模拟木纹纹理 380
20.4.2 模拟岩石纹理 383
20.4.3 模拟毛料纹理 384
20.5 模拟自然现象效果 385
20.5.1 模拟阳光 386
20.5.2 模拟下雪 388
20.5.3 模拟下雨 393
20.5.4 模拟星空 396
20.6 精通实例——后期处理公园效果图 397
20.7 精通练习 400
20.8 本章小结 400
第21章 制作卫生间效果图 403
21.1 实例说明 404
21.2 制作要点 404
21.3 制作过程 405
21.3.1 创建模型 405
21.3.2 布置灯光 422
21.3.3 测试灯光 426
21.3.4 最终渲染 428
21.4 拓展练习 430
第22章 制作卧室效果图 431
22.1 实例说明 432
22.2 制作要点 432
22.3 制作过程 433
22.3.1 制作材质 433
22.3.2 布置灯光 440
22.3.3 测试灯光 442
22.3.4 最终渲染 444
22.3.5 后期处理 445
22.4 拓展练习 446
第23章 制作办公楼效果图 447
23.1 实例说明 448
23.2 制作要点 448
23.3 制作过程 449
23.3.1 制作材质 449
23.3.2 布置灯光 452
23.3.3 测试灯光 453
23.3.4 最终渲染 454
23.3.5 后期处理 455
23.4 拓展练习 460