《高等院校教材 多媒体技术与应用》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:周苏,陈祥华,胡兴桥编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7030146263
  • 页数:286 页
图书介绍:本书主要向读者介绍有关多媒体技术与应用方面的一些知识等,本书积极总结多年来多媒体技术课程教学的经验,坚持一定的技术理论,坚持理论联系实际,在前期教学应用实践中得到广大学生的好评。

第一部分 多媒体应用入门第1章 多媒体与多媒体计算机 3

1.1 多媒体的定义 3

1.2 多媒体系统的组成 5

1.3 多媒体的硬件系统 6

1.3.1 多媒体计算机的组成 6

1.3.2 内存 7

1.3.3 硬盘 7

1.3.4 声卡 7

1.3.5 光盘驱动器 8

1.3.6 显卡 9

1.3.7 视频卡 9

1.3.8 扫描仪 9

1.3.9 数码相机 10

1.3.10 摄像头 11

1.3.11 数码摄像机 12

1.4 操作系统的多媒体功能 13

1.5 多媒体关键技术 14

1.6 小结 17

思考题 18

第2章 PowerPiont多媒体制作 19

2.1 建立演示文稿 19

2.1.1 新建和打开演示文稿 20

2.1.2 保存与关闭演示文稿 21

2.1.3 使用密码打开或更改演示文稿 21

2.2 设计外观统一的演示文稿 22

2.2.1 设计模板 22

2.2.2 母版 23

2.2.3 配色方案 24

2.2.4 幻灯片版式 25

2.3 插入并处理对象 25

2.3.1 添加文本 25

2.3.2 添加或更改自选图形 26

2.3.3 水印效果 26

2.3.4 剪辑库与插入图片 27

2.3.5 对齐和排列对象 27

2.4 演示文稿放映 28

2.4.1 动画和切换效果 28

2.4.2 音乐、声音和视频 28

2.4.3 声音旁白 29

2.4.4 速度和排练 31

2.4.5 创建交互式演示文稿 31

2.4.6 自动运行的演示文稿 32

2.4.7 Web上的演示文稿 33

2.5 打印演示文稿 34

2.5.1 设置黑白打印效果 34

2.5.2 打印幻灯片、备注或讲义 34

2.6 小结 35

思考题 35

第3章 多媒体开发的美学设计 37

3.1 多媒体与美学 37

3.2 不同媒体的美感特点 38

3.2.1 文字和旁白 38

3.2.2 图形和图表 38

3.2.3 背景和质感 39

3.2.4 颜色和感觉 39

3.2.5 配音与音乐 40

3.2.6 影像和动画 40

3.2.7 动作的效果 41

3.3 版面设计原则 42

3.3.1 连续原则 42

3.3.2 渐变原则 43

3.3.3 对称原则 43

3.3.4 对比原则 43

3.3.5 比例原则 43

3.3.6 平衡原则 44

3.3.7 调和原则 44

3.3.8 协调原则 45

3.3.9 律动原则 45

3.3.10 统一原则 46

3.3.11 完整原则 46

3.3.12 乐趣原则 46

3.4 小结 47

思考题 48

第二部分 多媒体技术基础第4章 数据压缩技术 51

4.1 多媒体信息的计算机表示 51

4.2 数据压缩编码技术 52

4.2.1 多媒体的数据量、信息量和冗余量 52

4.2.2 图像压缩预处理 53

4.2.3 数据压缩方法 54

4.2.4 无损压缩与有损压缩 55

4.2.5 数据压缩算法的综合评价指标 56

4.3 数据压缩编码标准 57

4.3.1 音频压缩技术标准(MPEG) 57

4.3.2 静止图像压缩编码标准(JPEG) 58

4.3.3 数字声像压缩标准(MPEG-1) 58

4.3.4 通用视频图像压缩编码标准(MPEG-2) 59

4.3.5 低比特率音视频压缩编码标准(MPEG-4) 60

4.3.6 视频会议压缩编码标准(H.261) 62

4.4 小结 63

思考题 63

第5章 光存储技术 64

5.1 CD的发展 64

5.1.1 光盘存储器的特点 64

5.1.2 光盘存储器的分类 65

5.1.3 光盘存储器的技术指标 65

5.1.4 光盘存储器的国际标准规范 66

5.2 CD的工作原理 68

5.3 CD-ROM主要技术指标 70

5.4 CD-R与CD-RW光盘刻录机 72

5.5 DVD技术 74

5.5.1 DVD格式 75

5.5.2 可擦写DVD的比较 76

5.6 小结 76

思考题 77

第6章 数字音频技术 78

6.1 声音与声音信号数字化 78

6.1.1 声音与听觉器官 78

6.1.2 模拟信号与数字信号 79

6.1.3 声音信号数字化 79

6.1.4 声音质量与数据率 80

6.2 音乐合成和MIDI 81

6.2.1 MIDI的术语 82

6.2.2 MIDI的技术规范 83

6.2.3 频率调制合成声音 83

6.2.4 乐音样本合成声音 84

6.3 数码音乐MP3 84

6.4 语音信号与处理 85

6.4.1 语音输出 85

6.4.2 可再生的语音播放 86

6.4.3 时间域的声音连接 86

6.4.4 频率域的声音连接 86

6.4.5 语音合成 86

6.4.6 语音输入与识别 87

6.5 声音文件的存储格式 88

6.6 声卡 91

6.6.1 声卡的主要技术指标 91

6.6.2 声卡的功能和分类 92

6.7 获取声音素材 93

6.8 小结 94

思考题 94

第7章 图形图像技术 96

7.1 视觉媒体及其特性 96

7.2 彩色空间表示 97

7.2.1 彩色的基本概念 97

7.2.2 彩色空间 99

7.3 图像及其特征 100

7.3.1 位图与矢量图 100

7.3.2 分辨率 101

7.3.3 颜色深度 101

7.3.4 位图图像的数据量 102

7.3.5 调色板 102

7.4 图形及其特征 103

7.4.1 图形的分类与特征 103

7.4.2 图形与图像 104

7.5 图像显示技术 104

7.5.1 第一代标准MDA和CGA 104

7.5.2 第二代标准EGA 105

7.5.3 第三代标准VGA 105

7.5.4 第四代标准XGA 105

7.6 图形图像文件格式 105

7.6.1 GIF格式 106

7.6.2 TIF格式 106

7.6.3 TGA格式 106

7.6.4 PCX格式 106

7.6.5 BMP和DIB格式 107

7.6.6 JPG和PIC格式 107

7.6.7 PCD格式 107

7.7 准备图形图像素材 107

7.8 小结 108

思考题 108

第8章 数字视频技术 110

8.1 动态图像及其特征 110

8.1.1 动态图像的主要特征 110

8.1.2 动态图像的主要技术参数 111

8.1.3 动画的分类与实现 111

8.1.4 动态影像视频 112

8.2 视频技术的发展 112

8.2.1 计算机和电视 112

8.2.2 图像显示和显示器 112

8.2.3 电影光盘 113

8.3 模拟视频与数字视频 113

8.4 视频信息的处理 115

8.4.1 视频信息的采集 115

8.4.2 视频信息的编辑 116

8.4.3 视频采集和编辑软件的功能 116

8.5 视频卡 117

8.6 视频和动画文件格式 118

8.6.1 动画文件格式 118

8.6.2 视频文件格式 119

8.7 流媒体技术与应用 120

8.8 准备视频素材 120

8.9 小结 122

思考题 122

第三部分 多媒体制作 125

第9章 Photoshop图形图像制作 125

9.1 Photoshop的工作界面 125

9.1.1 工具箱 126

9.1.2 工具选项栏 126

9.1.3 控制面板 126

9.2 图像文件的操作 127

9.2.1 新建文件 127

9.2.2 打开图像 127

9.2.3 保存和关闭文件 128

9.3 基本绘图功能 129

9.3.1 选择颜色 129

9.3.2 绘图工具 129

9.3.3 绘图方法 130

9.4 图像的编辑 130

9.5 图层 133

9.6 通道 135

9.7 文字的创建 136

9.8 图像色彩的校正 136

9.8.1 颜色校正工具 136

9.8.2 “调整”菜单 137

9.9 滤镜的使用 139

9.10 小结 139

思考题 139

第10章 Flash初步 141

10.1 Flash的特色 141

10.2 Flash的工作环境 142

10.2.1 菜单栏 143

10.2.2 工具栏 143

10.2.3 工具箱 143

10.2.4 控制面板 144

10.2.5 属性面板 145

10.2.6 时间轴 146

10.2.7 场景 147

10.2.8 舞台和工作区 148

10.3 Flash绘图工具 150

10.3.1 选择工具 150

10.3.2 部分选取工具 151

10.3.3 线条工具 152

10.3.4 套索工具 152

10.3.5 钢笔工具 153

10.3.6 文本工具 154

10.3.7 椭圆形工具 155

10.3.8 矩形工具 155

10.3.9 铅笔工具 155

10.3.10 刷子工具 156

10.3.11 任意变形工具 156

10.3.12 填充变形工具 157

10.3.13 墨水瓶工具 157

10.3.14 颜料桶工具 157

10.3.15 滴管工具 158

10.3.16 橡皮擦工具 158

10.3.17 手形工具 158

10.3.18 缩放工具 158

10.4 Flash的输出 159

10.4.1 SWF格式文件 159

10.4.2 EXE格式文件 160

10.4.3 AVI格式文件 161

10.5 小结 161

思考题 161

第11章 应用Flash图层与元件 163

11.1 应用图层 163

11.1.1 Flash的图层类型 163

11.1.2 图层的编辑 163

11.2 应用元件 165

11.2.1 元件的类型 166

11.2.2 元件的编辑 166

11.3 小结 168

思考题 168

第12章 Flash声音、视频与动画制作 169

12.1 加入声音 169

12.1.1 在舞台中导入声音 169

12.1.2 在指定的帧中插入声音 170

12.1.3 给按钮添加声音 171

12.1.4 加入背景音乐 171

12.2 导入视频和动画 172

12.2.1 导入视频 172

12.2.2 导入GIF动画 174

12.3 动画制作 174

12.4 小结 175

思考题 175

第13章 Authorware初步 176

13.1 认识Authorware 176

13.1.1 Authorware的主要特点 176

13.1.2 文件版本转换程序 177

13.2 Authorware基本操作界面 177

13.2.1 菜单栏 178

13.2.2 工具栏 178

13.2.3 图标选择板 179

13.2.4 浮动工具板 180

13.2.5 浮动面板 181

13.2.6 属性面板 181

13.2.7 设计窗口 182

13.2.8 演示窗口 182

13.3 Authorware菜单 183

13.3.1 File(文件) 183

13.3.2 Edit(编辑) 183

13.3.3 View(视图) 184

13.3.4 Insert(插入) 184

13.3.5 Modify(修改) 185

13.3.6 Text(文本) 185

13.3.7 Control(控制) 186

13.3.8 Xtras(功能扩展) 186

13.3.9 Commands(命令) 186

13.3.10 Window(窗口) 187

13.3.11 Help(帮助) 187

13.4 小结 188

思考题 188

第14章 Authorware基本图标 189

14.1 显示图标 189

14.1.1 创建显示图标 189

14.1.2 编辑显示图标 190

14.1.3 修改图形属性 190

14.1.4 对象的排列与对齐 190

14.1.5 组合与取消组合 191

14.1.6 文本编辑 191

14.1.7 显示图标属性和效果设置 192

14.2 等待图标 195

14.3 擦除图标 196

14.3.1 创建擦除效果 196

14.3.2 有效利用系统的自动擦除功能 198

14.4 运动图标 198

14.4.1 Direct to Point(固定终点) 198

14.4.2 Path to End(基于路径) 200

14.4.3 Path to Point(沿路径定位) 202

14.4.4 Direct to Line(沿直线定位) 202

14.4.5 Direct to Grid(沿平面定位) 203

14.4.6 显示图标和运动图标的层 204

14.5 组图标 204

14.6 声音图标 204

14.7 数字化电影图标 206

14.8 DVD图标 208

14.9 小结 210

思考题 211

第15章 Authorware复合图标 212

15.1 交互图标 212

15.1.1 在程序中建立交互功能 212

15.1.2 Text Entry(文本输入) 214

15.1.3 Hot Spot(热区) 218

15.1.4 Hot Object(热对象) 219

15.1.5 TargetArea(目标区) 220

15.1.6 Button(按钮) 221

15.1.7 Pull-Down Menu(下拉菜单) 222

15.1.8 Conditional(条件) 224

15.1.9 Keypress(按键) 226

15.1.10 Tries Limit(重试限制) 227

15.1.11 Time Limit(时间限制) 227

15.1.12 Event(事件) 228

15.1.13 永久性交互 230

15.1.14 几种交互项返回类型的比较 231

15.2 分支(重复)图标 231

15.3 框架图标和导航图标 232

15.3.1 默认框架图标 233

15.3.2 框架结构的规划 234

15.4 小结 235

思考题 235

第16章 程序的调试与发行 237

16.1 多媒体素材的管理 237

16.1.1 外部多媒体文件浏览器 237

16.1.2 输出内部多媒体数据 237

16.2 构建Authorware程序的原则 238

16.3 程序的跟踪与调试 239

16.3.1 程序中可能的错误 239

16.3.2 start和end标志旗的使用 240

16.3.3 Trace调试窗口 240

16.3.4 Trace()调试函数 240

16.3.5 动态显示变量 241

16.4 打包和发行 241

16.4.1 打包前的准备 241

16.4.2 文件的组织形式 242

16.4.3 设置外部文件的搜索路径 242

16.4.4 带上外部驱动 243

16.4.5 打包 243

16.4.6 一键发布 244

16.5 小结 245

思考题 246

第17章 Authorware程序设计 247

17.1 AWS编程基础 247

17.1.1 变量 247

17.1.2 函数 251

17.1.3 运算符和表达式 253

17.1.4 程序语句 255

17.1.5 代码运用 257

17.2 计算设计图标 257

17.2.1 计算设计图标的属性 258

17.2.2 计算窗口 258

17.3 使用列表 259

17.3.1 线性列表 259

17.3.2 属性列表 260

17.3.3 多维列表 260

17.4 字符串处理 260

17.4.1 特殊字符 260

17.4.2 行与段落 261

17.4.3 常用字符串处理函数 261

17.4.4 常用字符串处理过程 262

17.5 脚本函数 263

17.5.1 内部脚本函数 264

17.5.2 外部脚本函数 264

17.5.3 字符串脚本函数 265

17.6 动态构造程序代码 265

17.7 小结 267

思考题 268

第18章 使用知识对象和外部资源 269

18.1 应用流媒体 269

18.1.1 Windows Media 269

18.1.2 Real Player 271

18.1.3 QuickTime Xtra 273

18.1.4 Flash Xtra 274

18.1.5 Shockwave Flash Object控件 276

18.2 使用其他媒体 276

18.2.1 OLE技术的使用 276

18.2.2 使用GIF动画 277

18.2.3 使用PowerPoint幻灯片 278

18.3 知识对象 279

18.3.1 模块与知识对象 279

18.3.2 知识对象的概念 279

18.4 Xtras插件 284

18.5 使用虚拟现实技术 284

18.6 使用Windows通用控制 285

18.7 小结 285

思考题 285

主要参考文献 286