《3DS MAX动画标准教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:王敏主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:750067323X
  • 页数:324 页
图书介绍:

1.1关于3dsMax8 1

1.23dsMax8的安装 2

1.2.13dsMax8的运行环境 2

1.2.2安装3dsMax8 2

1.33dsMax8的界面 4

1.3.1菜单栏 5

1.3.2工具栏 7

1.3.3四元菜单 8

1.3.4状态栏及提示栏 10

1.3.5动画控件和时间控件 11

1.3.6视口和视口导航控件 12

1.3.7命令面板 12

习题 13

2.1视图操作 15

2.1.1视图的选择 16

2.1.2视图的调节 17

2.1.3视图布局设置 18

2.1.4安全框设置 19

2.1.5自适应降级切换设置 20

2.1.6区域设置 21

2.1.7渲染方法设置 22

2.2自定义用户界面 24

2.2.1键盘 25

2.2.2工具栏 25

2.2.3四元菜单 26

2.2.4菜单 27

2.2.5颜色 27

2.2.6保存与加载用户界面 28

2.3首选项设置 28

2.3.1“常规”选项卡 28

2.3.2“文件”选项卡 31

2.3.3“视口”选项卡 33

2.3.4“Gamma和LUT”选项卡 37

2.3.5“渲染”选项卡 39

2.3.6“动画”选项卡 41

2.3.7“反向运动学”选项卡 42

2.3.8“Gizmo”选项卡 43

2.3.9“MAXScript”选项卡 45

2.3.10“Radiosity”选项卡 47

2.3.11“mentalray”选项卡 48

习题 49

3.1标准基本体的创建 51

3.1.1创建长方体 51

3.1.2创建几何球体 53

3.1.3创建圆柱体 54

3.1.4创建圆环 55

3.1.5创建茶壶 56

3.1.6创建圆锥体 57

3.1.7创建管状体 57

3.2扩展基本体的创建 58

3.2.1创建异面体 59

3.2.2创建切角长方体 60

3.2.3创建油罐 61

3.2.4创建纺锤 61

3.2.5创建切角圆柱体 61

3.3图形的创建 62

3.3.1创建曲线 62

3.3.2创建圆、弧、矩形、椭圆和圆环 65

3.3.3创建螺旋线 65

3.3.4创建文本 66

3.4图形的基本修改 67

3.4.1曲线的编辑 67

3.4.2复杂的修改操作 69

3.4.3布尔运算 71

习题 73

4.1AEC扩展对象 75

4.1.1植物 75

4.1.2栏杆 79

4.1.3墙 84

4.2楼梯 91

4.2.1L型楼梯 92

4.2.2螺旋楼梯 96

4.2.3直线楼梯 97

4.2.4U型楼梯 97

4.3门 98

4.3.1枢轴门 98

4.3.2推拉门 102

4.3.3折叠门 102

4.3.4制作开门动画 103

4.4窗 104

习题 105

5.1对象的选择 107

5.1.1用鼠标直接选择 107

5.1.2按名称选择 108

5.1.3用选择区域工具选择 109

5.2对象的属性 110

5.2.1“常规”选项卡 111

5.2.2“高级照明”选项卡 115

5.2.3“mentalray”选项卡 117

5.2.4“用户定义”选项卡 118

5.3对象的变换 119

5.3.1对象的移动 119

5.3.2对象的旋转 120

5.3.3对象的缩放 120

5.3.4变换对象的轴 121

5.4对象的复制 121

5.4.1使用“克隆”命令 122

5.4.2Shift键的使用 124

5.4.3使用“镜像”命令 124

5.4.4使用“阵列”命令 125

5.4.5使用“间隔工具”命令 126

5.5对象的成组 127

5.5.1组的创建 128

5.5.2组的分解 128

5.5.3组的打开与关闭 129

习题 129

6.1“修改”面板 131

6.2修改器 132

6.2.1弯曲修改器 132

6.2.2锥化修改器 134

6.2.3扭曲修改器 135

6.2.4FFD修改器 136

6.2.5挤出修改器 137

6.2.6倒角修改器 138

6.2.7车削修改器 139

6.3编辑网格修改器 141

6.3.1选择次级对象 141

6.3.2软选择 143

6.3.3编辑次级对象 144

6.3.4网格对象的曲面属性 147

6.4修改器堆栈 149

6.4.1使用修改器堆栈 149

6.4.2调整修改器顺序 150

6.4.3塌陷修改器堆栈 151

6.5修改器应用实例 152

习题 158

7.1复合对象简介 159

7.2通过布尔运算创建复合对象 160

7.2.1物体的差集运算 160

7.2.2物体的并集运算 161

7.2.3物体的交集运算 162

7.2.4物体的切割运算 162

7.3通过放样创建复合对象 163

7.3.1创建放样对象 163

7.3.2控制放样对象的蒙皮 164

7.3.3增加放样截面 165

7.4使用放样变形 165

7.4.1变形参数简介 165

7.4.2缩放变形 166

7.4.3扭曲变形 168

7.4.4倾斜变形 168

7.4.5倒角变形 168

7.4.6拟合变形 169

7.5通过变形创建复合对象 169

习题 171

8.1利用多边形建模创建喷头 173

8.2曲面工具建模 177

8.2.1曲面工具概述 177

8.2.2理解样条线 177

8.3创建NURBS模型 179

8.3.1创建点曲线 179

8.3.2创建CV曲线 180

8.3.3创建NURBS曲面 181

8.4NURBS模型的修改 182

8.4.1使用NURBS工具箱创建曲线 183

8.4.2使用NURBS曲线建模 184

习题 185

9.1材质编辑器 187

9.1.1材质编辑器简介 187

9.1.2材质编辑器的界面 188

9.1.3将材质应用到对象上 190

9.2材质的参数设置 191

9.2.1明暗器基本参数 191

9.2.2材质基本参数 192

9.2.3线框材质的创建 193

9.2.4透明材质的创建 194

9.2.5自发光材质的创建 194

9.3材质的贴图通道 195

9.3.1自发光贴图 196

9.3.2不透明度贴图 196

9.3.3凹凸贴图 196

9.3.4反射贴图 197

9.4贴图的类型 197

9.4.1贴图的坐标 197

9.4.2位图贴图 198

9.4.3棋盘格贴图 200

9.4.4渐变贴图 200

9.4.5其他贴图 201

习题 202

10.1复合材质简介 203

10.2混合材质 204

10.3多维/子对象材质 205

10.4光线跟踪材质 207

10.5双面材质 209

10.6无光/投影材质 210

10.7Ink’nPaint材质 211

10.8渲染到纹理 211

10.9创建天空材质 212

习题 215

11.1标准灯光的应用 217

11.1.1灯光的分类 217

11.1.2泛光灯 218

11.1.3聚光灯 220

11.1.4平行光 222

11.1.5天光 225

11.2高级灯光 225

11.2.1高级灯光简介 225

11.2.2光度学灯光 226

11.2.3高级灯光的应用 228

11.3摄影机 232

11.3.1目标摄影机 232

11.3.2自由摄影机 233

11.3.3创建目标摄影机 233

11.3.4设置摄影机视图 234

11.3.5调节摄影机视图 235

11.3.6创建自由摄影机 236

11.4设置环境效果 237

11.4.1设置背景 238

11.4.2应用雾效果 239

11.4.3应用火效果 240

11.4.4应用体积光 243

习题 244

12.1动画的基本概念 245

12.1.1动画的帧 245

12.1.2动画长度的设置 245

12.1.3关键帧动画制作实例 247

12.2轨迹视图 249

12.2.1编辑关键点 250

12.2.2调整功能曲线 251

12.2.3创建弹跳的小球动画实例 253

12.2.4完善小球动画实例 257

12.3动画控制器 262

12.3.1噪波控制器及其应用实例 262

12.3.2变换控制器 264

12.3.3位置控制器 265

12.3.4旋转控制器 267

12.3.5缩放控制器 268

习题 269

13.1“层次”命令面板 271

13.1.1轴 271

13.1.2IK(反向运动) 273

13.1.3链接信息 275

13.2正向运动应用实例 276

13.3反向运动应用实例 279

13.3.1设置摩擦力系数 279

13.3.2创建虚拟物体 280

13.3.3设置应用IK 280

13.3.4计算IK结果 281

13.4创建角色行走动画 281

13.4.1创建骨骼 282

13.4.2腿的行走机制 282

13.4.3行走中身体的其他部位 282

13.4.4行走周期 283

习题 284

14.1粒子系统 285

14.1.1粒子系统简介 285

14.1.2制作喷头动画实例 288

14.1.3粒子阵列 290

14.1.4制作闪光的蝴蝶动画实例 293

14.2空间扭曲 294

14.2.1创建空间扭曲 294

14.2.2制作内部闪烁的球体实例 295

14.3动力学对象 297

14.3.1创建动力学对象 297

14.3.2创建简谐振动动画实例 298

习题 300

15.1场景的渲染 301

15.1.1渲染场景 301

15.1.2渲染区域设置 302

15.1.3动态着色 304

15.1.4动画的预览 304

15.2效果 305

15.2.1“效果”选项卡 305

15.2.2Hair和Fur渲染效果 306

15.2.3运动模糊渲染效果 308

15.3后期合成 309

15.3.1VideoPost制作界面 309

15.3.2合成图像应用实例 311

15.4镜头特效过滤器 312

15.4.1镜头特效的基本用法 313

15.4.2镜头特效应用实例 314

习题 317

16.1应用插件 319

16.1.1获取插件 319

16.1.2管理插件 320

16.2脚本语言 320

16.2.1脚本语言的编辑窗口 321

16.2.2使用脚本语言创建几何体 322

习题 324