第1章 UG产品设计入门 1
1.1 UG NX4简介 2
1.1.1 UG产品概述 2
1.1.2 UG功能介绍 2
1.2 UG NX4三维建模 3
1.2.1 实体建模 3
1.2.2 特征建模 3
1.2.3 自由曲面建模 4
1.2.4 装配建模 4
1.2.5 工程制图 4
1.2.6 工业设计 4
1.3 UGNX4安装要求 5
1.4 UG NX4用户界面 5
1.4.1 UG用户界面 5
1.4.2 功能模块 7
实例1-1:进入建模及制图模块 8
1.5 UG NX4工作环境 10
1.5.1 环境设置 10
实例1-2:修改工作区背景颜色 11
1.5.2 定制工具栏 13
实例1-3:添加工具栏 13
1.5.3 鼠标和功能键 15
1.6 UG NX4基本操作 18
1.6.1 文件基本操作 18
1.6.2 模型显示操作 22
1.6.3 图层操作 24
实例1-4:设置图层属性 25
实例1-5:移动对象到图层和复制对象到图层 27
1.7 UG常用工具 30
1.7.1 坐标系 30
实例1-6:移动坐标系 30
实例1-7:旋转坐标系 32
1.7.2 点构造器 34
1.7.3 平面工具 35
1.7.4 类选择器 36
1.8 技能点拨:UG学习要点 38
第2章 简单曲线应用 39
2.1 曲线功能概述 40
2.2 基本曲线绘制 41
2.2.1 创建点集 41
实例2-1:使用点集工具创建点集 42
2.2.2 绘制直线 45
实例2-2:使用直线工具绘制直线 45
2.2.3 绘制圆弧 47
实例2-3:使用弧/圆工具绘制圆弧 47
2.2.4 绘制圆 49
实例2-4:使用弧/圆工具创建圆 50
2.2.5 绘制矩形 51
实例2-5:使用矩形工具创建矩形 51
2.2.6 绘制多边形 52
实例2-6:使用多边形工具创建正六边形 53
2.3 基本曲线工具的使用 54
2.3.1 绘制直线 55
实例2-7:使用“基本曲线命令”绘制直线 55
2.3.2 绘制圆弧 59
实例2-8:使用“基本曲线命令”绘制圆弧 59
2.3.3 绘制圆 61
实例2-9:使用“基本曲线”命令绘制圆 61
2.3.4 综合绘制图形 63
实例2-10:使用“基本曲线”命令绘制综合图形 63
2.4 曲线基本编辑 65
2.4.1 倒圆角 65
实例2-11:使用“倒圆角”命令给相交曲线倒圆角 65
2.4.2 倒斜角 67
实例2-12:使用“倒斜角”命令给相交曲线倒斜角 68
2.4.3 偏置曲线 70
实例2-13:使用“曲线偏置”命令偏置曲线 71
2.4.4 裁剪曲线 72
实例2-14:使用“曲线裁剪”命令裁剪曲线 73
2.4.5 分割曲线 76
实例2-15:使用“曲线分割”命令分割曲线 76
2.5 综合实例:绘制Ipod外形图 79
实例2-16:绘制Ipod外形 79
2.6 技能点拨:简单曲线造型步骤 84
第3章 高级曲线应用 85
3.1 创建高级曲线 86
3.1.1 样条曲线 86
实例3-1:花瓶轮廓——样条曲线 86
3.1.2 二次曲线 91
实例3-2:绘制抛物线 92
3.1.3 螺旋线 96
实例3-3:创建螺旋线——弹簧 96
3.1.4 规律曲线 97
实例3-4:创建规律曲线——凸轮 98
3.2 曲线高级编辑 102
3.2.1 桥接、简化和合并曲线 102
实例3-5:桥接、简化和合并曲线 102
3.2.2 投影和组合投影曲线 107
实例3-6:投影和组合投影曲线 107
3.2.3 体的曲线 110
实例3-7:体的曲线 111
3.3 综合实例:手机面板 114
实例3-8:综合实例:手机面板 114
3.4 技能点拨:高级曲线的相关性 120
第4章 参数化草图 121
4.1 草图功能概述 122
4.1.1 草图概述 122
4.1.2 新建草图 123
实例4-1:新建草图 123
4.1.3 定位草图 125
实例4-2:定位草图 125
4.1.4 草图重新附着 127
4.2 草图的绘制和编辑 127
4.2.1 绘制新的草图 128
实例4-3:绘制新的草图——香水瓶 130
4.2.2 草图镜像 132
实例4-4:草图镜像——小丑玩偶 133
4.2.3 偏置草图曲线 134
实例4-5:偏置草图曲线——插头零件 134
4.2.4 编辑草图曲线 136
实例4-6:编辑草图曲线——小兔子 137
4.2.5 添加草图对象 139
实例4-7:添加草图对象——米奇梳子 139
4.2.6 投影草图曲线 140
实例4-8:投影草图曲线——雪花 140
4.2.7 定义线串 141
4.3 草图的约束 142
4.3.1 草图几何约束 142
实例4-9:草图几何约束——沙发椅1 143
4.3.2 草图尺寸约束 147
实例4-10:草图尺寸约束——沙发椅2 148
4.3.3 草图约束方式替换 150
实例4-11:草图约束方式替换 150
4.3.4 显示和移除约束 151
实例4-12:显示和移除约束 152
4.4 综合实例:相机背板零件 153
实例4-13:综合实例 153
4.5 技能点拨:创建草图的步骤及注意事项 159
4.5.1 创建草图步骤 159
4.5.2 创建草图的注意事项 160
第5章 基本特征造型 161
5.1 基本体素 162
5.1.1 长方体 163
实例5-1:长方体——标牌 163
5.1.2 圆柱体 164
实例5-2:圆柱体——接线端子 164
5.1.3 锥体 166
实例5-3:锥体——台灯 166
5.1.4 球体 168
实例5-4:球体——烟灰缸 168
5.2 基准特征 170
5.2.1 创建基准坐标系 170
实例5-5:创建基准坐标系 171
5.2.2 创建基准轴 172
实例5-6:创建基准轴 172
5.2.3 创建基准面 174
实例5-7:创建基准面 174
5.3 扫描特征 176
5.3.1 拉伸扫描特征 177
实例5-8:拉伸扫描特征 177
5.3.2 旋转扫描特征 179
实例5-9:旋转扫描特征 179
5.3.3 沿导引线扫描特征 181
实例5-10:沿导引线扫描特征 181
5.3.4 弹簧 182
实例5-11:弹簧 182
5.4 综合实例:水壶 184
实例5-12:水壶 184
5.5 技能点拨:参数化特征造型 188
第6章 特征操作与复制 189
6.1 特征操作 190
6.1.1 拔模角 190
实例6-1:拔模角——壳体拔模 191
6.1.2 倒圆角 193
实例6-2:倒圆角——铸造圆角 194
6.1.3 倒斜角 197
实例6-3:倒斜角——缸体斜面 197
6.1.4 抽壳 199
实例6-4:抽壳——仪表壳体 199
6.1.5 螺纹 201
实例6-5:螺纹——盘头螺钉 201
6.2 特征复制 204
6.2.1 阵列特征 204
实例6-6:创建阵列——雪花 204
6.2.2 镜像特征 207
实例6-7:创建镜像体——弹簧卡片 208
6.2.3 缝合体 209
实例6-8:缝合体 209
6.2.4 补片体 211
实例6-9:补片体 211
6.2.5 修剪体与分割体 213
实例6-10:修剪体与分割体 213
6.3 综合实例:PSP外壳件 217
实例6-11:PSP外壳件 217
6.4 技能点拨:特征操作技巧 225
第7章 成型特征造型 226
7.1 特征与特征定位 227
7.1.1 特征与特征定位概述 227
7.1.2 特征定位的方式 227
7.2 添加材料类型特征 228
7.2.1 圆台 228
实例7-1:圆台——拨动开关 229
7.2.2 凸垫 231
实例7-2:凸垫——仪表按键 231
7.3 去除材料类型的特征 234
7.3.1 腔体 234
实例7-3:腔体——撑脚 234
7.3.2 孔 238
实例7-4:孔——缸体零件 238
7.3.3 键槽 241
实例7-5:键槽——安装槽板 242
7.3.4 沟槽 245
实例7-6:沟槽——套管 246
7.4 综合实例:笔记本电脑 248
实例7-7:笔记本电脑 248
7.5 技能点拨:特征定位技巧 254
第8章 自由曲面特征 255
8.1 自由曲面特征概述 256
8.1.1 曲面的创建概述 256
8.1.2 片体与实体建模 257
8.2 点构造曲面 257
8.2.1 由点构造面 258
实例8-1:由点构造面 258
8.2.2 点云构面 262
实例8-2:点云构面 262
8.3 线构造曲面 265
8.3.1 直纹面 265
实例8-3:直纹面 266
8.3.2 通过曲线方式创建曲面 267
实例8-4:通过曲线方式创建曲面——羽状叶片 267
8.3.3 通过曲线网络方式创建曲面 269
实例8-5:通过曲线网格方式创建曲面——花型立柱 270
8.3.4 通过扫描曲面方式创建曲面 273
实例8-6:通过扫描曲面方式创建曲面 274
8.3.5 通过截面方式创建曲面 276
实例8-7:通过截面方式创建曲面——相切曲面 277
8.4 曲面编辑与操作 279
8.4.1 扩大曲面 279
实例8-8:扩大曲面 279
8.4.2 延伸曲面 281
实例8-9:延伸曲面 282
8.4.3 偏置曲面 285
实例8-10:偏置曲面 286
8.4.4 移动曲面控制点 288
实例8-11:移动曲面控制点 289
8.4.5 裁剪与拉伸曲面 292
实例8-12:裁剪和拉伸曲面 292
8.4.6 合并与桥接曲面 294
实例8-13:合并与桥接曲面 294
8.5 综合实例:摇椅 297
实例8-14:综合实例:摇椅 297
8.6 技能点拨:自由曲面的数学 305
8.6.1 Coons曲面 305
8.6.2 Bézier曲面 307
8.6.3 B样条曲面 308
8.6.4 NURBS曲面 310
8.6.5 其他曲面构造方法 310
第9章 UG装配 311
9.1 装配概述 312
9.1.1 装配术语 313
9.1.2 创建引用集 313
实例9-1:创建引用集 314
9.2 装配结构设计 315
9.2.1 添加组件 316
实例9-2:添加组件 316
9.2.2 新建组件——固定轴 318
实例9-3:新建组件——固定轴 318
9.2.3 组件编辑 321
实例9-4:组件编辑——接插件安装板 322
9.2.4 组件关联 325
实例9-5:组件关联——夹具 327
9.2.5 组件阵列 331
实例9-6:组件阵列——法兰盘 332
9.3 爆炸图 334
9.3.1 建立爆炸图 334
实例9-7:创建爆炸图 335
9.3.2 产生爆炸效果 336
实例9-8:产生爆炸效果——航空插头 337
9.3.3 编辑爆炸图 339
9.4 综合实例:组合拖把 340
实例9-9:组合拖把 340
9.5 技能点拨:装配导航器的使用 345
第10章 工程图基础 346
10.1 制图模块概述 347
10.2 制图参数设置 349
10.2.1 原点参数设置 349
10.2.2 截面线显示参数设置 350
10.2.3 视图显示参数设置 350
10.2.4 尺寸参数的预设置 353
10.3 工程图操作 358
10.3.1 新建工程图 358
实例10-1:新建工程图 359
10.3.2 打开和删除工程图 360
实例10-2:打开和删除工程图 360
10.3.3 编辑工程图 362
实例10-3:编辑工程图 362
10.4 视图管理功能 364
10.4.1 添加视图 364
实例10-4:添加视图——按钮开关 365
10.4.2 移动或复制视图 367
实例10-5:移动或复制视图——卡板 368
10.4.3 对齐视图 369
实例10-6:对齐视图——水杯 370
10.4.4 定义视图边界和视图相关编辑 371
实例10-7:定义视图边界和视图相关编辑 371
10.5 剖视图应用 374
10.5.1 简单剖视图 374
实例10-8:简单剖视图——挡板剖切图 375
10.5.2 半剖视图 377
实例10-9:半剖视图——挡板半剖图 377
10.5.3 局部剖视图 378
实例10-10:局部剖视图——挡板局部剖视图 379
10.5.4 旋转剖视图 381
实例10-11:旋转剖视图——挡板旋转剖视图 381
10.5.5 展开剖视图 383
实例10-12:展开剖视图——挡板展开剖视图 383
10.5.6 阶梯剖视图 386
实例10-13:阶梯剖视图——挡板阶梯剖视图 386
10.5.7 编辑剖视图 388
实例10-14:编辑剖视图 388
10.6 综合实例:置物托板 390
实例10-15:置物托板 390
10.7 技能点拨:制图模块预设置的实现 396
第11章 工程图标注 398
11.1 工程图标注功能 399
11.1.1 尺寸标注 399
实例11-1:尺寸标注——酒瓶 401
11.1.2 文本及符号标注 404
实例11-2:文本及符号标注——包装图 405
11.1.3 形位公差标注 407
实例11-3:形位公差标注——对称壳体 408
11.2 制图对象插入 409
11.2.1 插入粗糙度符号 410
实例11-4:插入粗糙度符号——钻楔 410
11.2.2 插入实用符号 412
实例11-5:插入实用符号——法兰盘 413
11.2.3 插入用户定义符号和标识ID符号 415
实例11-6:插入标识ID符号——小帽 415
11.3 绘制和添加制图图框 417
实例11-7:添加图框 417
11.4 综合实例:浴缸 419
实例11-8:浴缸 419
11.5 技能点拨:标注的标准 424
11.5.1 标注尺寸的基本要求 424
11.5.2 标准尺寸规则 425
11.5.3 常见尺寸标注方法 426
第12章 综合实例:电源风扇 427
12.1 概述 428
12.2 制作过程 429
实例12-1:风扇外框 429
实例12-2:风扇上盖 436
实例12-3:风扇下盖 441
实例12-4:风扇 442
实例12-5:装配风扇 446