《AutoCAD服装计算机辅助设计》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:张皋鹏编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811148657
  • 页数:394 页
图书介绍:本书以AutoCAD 2008为平台,介绍AutoCAD与服装效果图的绘制及服装结构制图有关的基本功能及其使用方法。

第1章 用户界面 1

1.1工具栏、菜单和面板 1

1.1.1工具栏 1

1.1.2状态栏 2

1.1.3菜单栏 2

1.1.4快捷菜单 3

1.1.5面板 3

1.2命令窗口 4

1.2.1在命令行中输入命令 4

1.2.2在命令行中输入系统变量 5

1.2.3在命令窗口中浏览和编辑 5

1.2.4在对话框和命令行之间切换 6

1.2.5固定、调整或隐藏命令窗口 6

1.3设计中心 7

1.3.1设计中心概述 7

1.3.2通过设计中心访问内容 8

1.3.3通过设计中心添加内容 8

1.4自定义绘图环境 9

1.4.1设置绘图区域 9

1.4.2指定应用程序的字体 10

1.4.3全屏显示 10

1.4.4在模型空间与布局之间进行切换 11

1.4.5控制可固定窗口的显示 11

1.4.6控制工具栏的显示 11

1.5工具选项板 11

1.5.1从对象或图像创建和使用工具 12

1.5.2创建和使用命令工具 12

1.5.3更改工具选项板设置 13

1.5.4控制工具特性 13

1.5.5自定义工具选项板 14

1.5.6整理工具选项板 15

1.5.7保存和共享工具选项板 15

第2章 创建、组织和保存图形 16

2.1创建图形 16

2.1.1使用“创建新图形”对话框 16

2.1.2使用“选择样板”对话框 18

2.1.3指定单位和单位格式 19

2.1.4在图形中添加识别信息 21

2.2打开或保存图形 22

2.2.1打开图形 22

2.2.2使用多个打开的图形 22

2.2.3保存图形 23

2.2.4查找图形文件 24

2.2.5指定搜索路经和文件位置 24

2.3修复或恢复图形文件 25

2.3.1修复损坏的图形文件 25

2.3.2创建和恢复备份文件 25

2.3.3从系统故障恢复 26

2.4维护图形中的标准 27

2.4.1CAD标准概述 27

2.4.2定义标准 29

2.4.3检查图形是否与标准冲突 29

2.4.4转换图层名和特性 31

第3章 控制图形视图 33

3.1更改视图 33

3.1.1平移视图 33

3.1.2缩放视图 34

3.1.3使用“鸟瞰视图”窗口平移和缩放 37

3.1.4保存和恢复视图 39

3.2在模型空间中显示多个视图 40

3.2.1设置模型空间视口 40

3.2.2选择和使用当前视口 42

3.2.3保存和恢复“模型”选项卡视口排列 42

第4章 在开始之前进行一个工作进程 43

4.1创建单视图图形(模型空间) 43

4.1.1模型空间草图快速入门 43

4.1.2在模型空间中进行绘制、缩放和标注 43

4.2创建多视图图形布局(图纸空间) 45

4.2.1了解布局过程 46

4.2.2使用模型空间和图纸空间 46

4.2.3创建其他“布局”选项卡 47

4.2.4从布局视口访问模型空间 49

4.2.5创建和修改布局视口 49

4.2.6控制布局视口的视图 51

4.2.7重复使用布局和布局设置 53

4.3使用图纸集中的图纸 54

4.3.1图纸集的快速入门 54

4.3.2了解图纸集管理器界面 54

4.3.3创建和管理图纸集 55

4.3.4发布、传递和归档图纸集 59

4.3.5在工作组中使用图纸集 60

第5章 创建和修改对象特性 62

5.1控制对象的特性 62

5.1.1对象特性 62

5.1.2显示和修改对象特性 62

5.2使用图层 63

5.2.1图层概述 63

5.2.2使用图层控制复杂程度 64

5.2.3创建和命名图层 66

5.2.4修改图层设置和图层特性 67

5.2.5替代视口中的图层特性 68

5.2.6对图层列表进行过滤和排序 70

5.2.7使用图层状态 73

5.3使用图形特征 76

5.3.1使用颜色 76

5.3.2使用线型 78

5.3.3控制线宽 80

第6章 使用精度工具 82

6.1使用坐标和坐标系(UCS) 82

6.1.1坐标输入概述 82

6.1.2输入二维坐标 83

6.2捕捉对象上的位置(对象捕捉) 86

6.2.1使用对象捕捉 86

6.2.2对象捕捉菜单 89

6.2.3设置对象捕捉形象化辅助工具(自动捕捉) 89

6.3限制光标移动 90

6.3.1调整栅格和栅格捕捉 90

6.3.2使用正交锁定(“正交”模式) 94

6.3.3使用极轴追踪和极轴捕捉 94

6.4合并或偏移点和坐标 96

6.4.1合并坐标值(坐标过滤器) 96

6.4.2追踪对象上的点(对象捕捉追踪) 97

6.5指定距离 98

6.5.1输入直接距离 98

6.5.2自临时参照点偏移 98

6.5.3指定对象上的间隔 99

6.6提取对象的几何图形信息 102

6.6.1获取距离、角度和点的位置 102

6.6.2获取面积和周长 103

6.7使用计算器 105

6.7.1使用“快速计算”计算器 105

6.7.2使用“命令行计算器” 107

第7章 绘制几何对象 109

7.1绘制线性对象 109

7.1.1绘制直线 109

7.1.2绘制矩形 111

7.1.3绘制规则多边形 113

7.1.4绘制多线 115

7.2绘制曲线对象 117

7.2.1绘制圆弧 117

7.2.2绘制圆 120

7.2.3绘制多段线 122

7.2.4绘制实心圆和圆环 127

7.2.5绘制椭圆或椭圆弧 128

7.2.6绘制样条曲线 131

7.3绘制参照点 133

7.4创建并合并区域(面域) 134

7.4.1从封闭区域创建面域或多段线 135

7.4.2使用UNION组合的对象 137

7.4.3通过减操作合并选定的面域或实体 138

7.4.4使用INTERSECT组合的对象 139

7.5创建修订云线 140

7.6徒手画 142

第8章 创建和使用块(符号) 144

8.1创建和存储块 144

8.1.1使用BLOCK在图形中创建块 144

8.1.2使用WBLOCK创建块图形文件 147

8.1.3使用EXPORT创建块图形文件 148

8.1.4更改图形的基点以用作块 149

8.1.5删除块定义 150

8.2插入块及特性修改 151

8.3控制块中的颜色和线型特性 153

8.4将数据附着到块上(块属性) 155

8.4.1定义块属性 155

8.4.2从块属性提取数据 158

第9章 修改现有对象 166

9.1选择对象 166

9.1.1逐个地选择对象 166

9.1.2选择多个对象 167

9.1.3防止对象被选中 169

9.1.4过滤选择集 169

9.1.5自定义对象选择 171

9.1.6编组对象 173

9.2更正错误 175

9.2.1放弃单个操作 175

9.2.2一次放弃几步操作 176

9.2.3取消放弃的效果 177

9.2.4取消命令 177

9.3删除对象 178

9.3.1使用ERASE命令 178

9.3.2清除显示 178

9.4使用Windows剪切、复制和粘贴 178

9.4.1剪切对象 179

9.4.2复制对象 179

9.4.3粘贴对象 179

9.5移动或旋转对象 181

9.5.1移动对象 181

9.5.2旋转对象 182

9.5.3对齐对象 184

9.6复制、偏移或镜像对象 185

9.6.1复制对象 185

9.6.2创建对象阵列 187

9.6.3偏移对象 191

9.6.4镜像对象 193

9.7修改对象的形状和大小 194

9.7.1修剪对象 194

9.7.2延伸对象 197

9.7.3拉长对象 199

9.7.4移动或拉伸对象 202

9.7.5使用比例缩放对象 203

9.8圆角、倒角、打断或合并对象 205

9.8.1创建圆角 205

9.8.2创建倒角 208

9.8.3打断对象 211

9.8.4合并对象 212

9.9使用夹点编辑对象 214

9.9.1使用夹点模式 214

9.9.2控制对象中的夹点显示 216

第10章 注释图形 217

10.1图案填充、填充和区域覆盖 217

10.2注释和标签 224

10.2.1创建单行文字 225

10.2.2创建多行文字 228

10.2.3创建引线 234

10.2.4修改文字 236

10.2.5查找文字 237

10.2.6修改多行文字对象的比例 239

10.2.7修改文字对象的对正方式 240

10.3创建标注 241

10.3.1创建水平和垂直标注 242

10.3.2创建对齐标注 244

10.3.3创建基线标注 246

10.3.4创建连续标注 248

10.3.5创建半径标注 249

10.3.6创建直径标注 250

10.3.7控制中心线和圆心标记 251

10.3.8创建折弯半径标注 251

10.3.9创建转角标注 253

10.3.10创建圆弧长度标注 254

10.3.11创建坐标标注 255

10.4修改现有标注 257

10.4.1修改标注要素 257

10.4.2删除标注的关联性 258

10.4.3将选定标注与几何对象相关联 259

第11章 打印和发布图形 261

11.1准备要打印和发布的图形 261

11.1.1指定页面设置 261

11.1.2页面设置 263

11.1.3使用布局向导指定布局设置 267

11.2打印和发布图形 268

11.2.1快速打印 268

11.2.2以其他格式打印文件 273

11.2.3发布图形 276

第12章 服装效果图及织物纹样设计 279

12.1创建人体素描图 281

12.1.1绘制人体结构图 281

12.1.2调整人体姿势 283

12.1.3绘制完整的人体素描图 285

12.1.4人体素描图的修改 287

12.2绘制服装效果图 289

12.2.1服装着装图和立体设计图 289

12.2.2服装平面图 290

12.2.3创建服装款式库 292

12.3织物纹样设计 293

第13章 服装原型绘制 296

13.1女装上身原型的绘制 297

13.1.1女装上身原型的数学模型 297

13.1.2绘制女装上身原型 298

13.2女装袖原型的绘制 302

13.2.1女装袖原型的数学模型 302

13.2.2绘制女装袖原型 303

13.3绘制女装裙原型 305

13.3.1女装裙原型的数学模型 305

13.3.2绘制女装裙原型 306

第14章 服装的省道设计 309

14.1旋转省道 309

14.1.2省道的旋转 310

14.1.3省道的分解与合并 312

14.2并列省道的设计 315

14.2.1平行排列的并列省道设计 315

14.2.2放射状并列省道的设计 316

14.3省道的平行移动 318

14.3.1前衣身腰省的平移 318

14.3.2后衣身肩省的平移 318

14.4特殊省道设计 319

14.4.1曲线形省道的设计 319

14.4.2非对称的省道设计 320

第15章 服装宽松量的设计 322

15.1通过省道变化设计宽松量 322

15.1.1减少省量增加宽松量 322

15.1.2放开省道增加宽松量 323

15.1.3省道转化成衣褶 323

15.1.4闭合省道设计扩张量 324

15.2通过切割展开设计宽松量 325

15.2.1放射状切割展开 325

15.2.2平行切割展开 330

15.3修改结构线设计宽松量 333

15.3.1平移结构线增加宽松量 333

15.3.2局部调整结构线增加宽松量 334

第16章 服装结构线的设计 335

16.1造型结构线的设计 335

16.1.1通过延长省道边设计结构线 335

16.1.2通过连接省道设计结构线 336

16.1.3通过旋转省道设计结构线 337

16.2非造型结构线的设计 338

16.2.1独立的装饰结构线设计 338

16.2.2穿过省道的结构线设计 339

16.2.3与衣褶相交的结构线设计 340

16.3结构线的分解与合并 341

16.3.1两片袖的结构设计 341

16.3.2连衣裙的结构设计 342

16.3.3插肩袖的结构设计 344

16.4综合性设计 345

16.4.1省道边线上的褶皱设计 345

16.4.2非对称结构线上的省道和褶皱设计 346

第17章 服装领口线及衣领的设计 348

17.1服装领口线的设计 348

17.1.1低领口线的设计 348

17.1.2高领口线的设计 349

17.1.3考尔领口线的设计 350

17.2衣领的设计 351

17.2.1衣领原型的制作 352

17.2.2领的设计 352

17.2.3平领的设计 353

17.2.4翻领的设计 354

17.3连衣领的设计 355

17.3.1围巾领的设计 355

17.3.2西装领的设计 356

第18章 服装辅件的设计 358

18.1服装开合装置的设计 358

18.1.1纽扣(纽孔)设置的原则 358

18.1.2定义纽扣或纽孔符号图块 359

18.1.3单排纽扣(纽孔)开合装置的设计 360

18.1.4排纽扣(纽孔)开合装置的设计 360

18.2服装贴边及衬里的设计 361

18.2.1服装贴边的设计 361

18.2.2服装衬里的设计 365

18.3口袋、袋盖及其他细部件的设计 366

18.3.1口袋及袋盖的设计 366

18.3.2腰带的设计 367

第19章 由结构图到服装纸样 369

19.1服装结构图的修整与完善 369

19.1.1结构线的平整与圆滑 369

19.1.2省道的结构处理 370

19.1.3碎褶底端口的结构处理 373

19.1.4褶裥底端口的结构处理 374

19.2服装缝容量及贴边的设计 374

19.2.1缝容量的增放 375

19.2.2裁剪线的交角处理 375

19.2.3省道缝线的缝容量设计 376

19.3服装纸样的标注 377

19.3.1服装纸样标示符号的创建与应用 377

19.3.2服装纸样中的文字标注 379

第20章 服装纸样的放缩与排料 380

20.1纸样放缩原理 380

20.2女装原型的区域划分及放缩量的分配 380

20.2.1女装上身原型的分区及缩放量的分配 380

20.2.2女装袖原型的分区及缩放量的分配 382

20.2.3女装裙原型的分区及缩放量的分配 383

20.3女装原型的放缩 384

20.3.1前衣身原型的放缩 385

20.3.2袖原型的缩放 386

20.3.3裙原型的放缩 388

20.4服装纸样的排料 390

20.4.1排料图样的准备 390

20.4.2服装纸样的排料 391

20.4.3计算排料使用面积和使用率 392

参考文献 394