第0章 效果图概述及硬件准备 1
0.1 室内外效果图概述 2
0.2 初识3ds max 5
0.3 3ds max的硬件要求 6
0.4 3ds max的启动 7
0.5 3ds max制作效果图的流程 8
第1章 建模方法 11
1.1 用几何体拼搭模型 12
1.1.1 制作柜子 13
1.1.2 制作茶几 18
1.1.3 制作艺术靠背椅 20
1.2 用二维图形创建立体模型 24
1.2.1 绘制小刀的图形 25
1.2.2 挤出 29
1.2.3 倒角与倒角剖面 32
1.2.4 旋转成型 34
1.2.5 放样 35
1.3 布尔建模 41
1.3.1 布尔运算 41
1.3.2 制作小空调 43
1.4 修改建模 46
1.4.1 弯曲 46
1.4.2 锥化、编辑网格与连接 50
1.4.3 点面的修改、产生外壳以及FFD软变形 53
1.4.4 网格平滑 56
1.5 多边形建模 59
1.5.1 制作电饭煲 60
1.5.2 多边形建模的其他操作 65
1.6 建模实例 71
1.6.1 制作艺术灯 71
1.6.2 制作咖啡壶 73
1.6.3 咖啡套杯 76
1.6.4 休闲沙发 77
1.6.5 制作耳麦 81
1.6.6 大提琴 87
第2章 为模型赋予材质 93
2.1 基础材质 94
2.1.1 石膏材质 94
2.1.2 塑料材质 96
2.2 贴图通道 98
2.2.1 漫反射贴图通道 98
2.2.2 反射贴图通道 100
2.2.3 凹凸贴图通道 103
2.2.4 不透明度贴图通道以及环境贴图 107
2.2.5 折射贴图通道 108
2.3 复合材质 111
2.3.1 混合材质 111
2.3.2 双面材质 114
2.3.3 多维/子对象与渐变贴图 116
2.3.4 合成材质 120
2.4 材质制作秘笈 123
2.4.1 不锈钢 124
2.4.2 镀金 124
2.4.3 24K细纹金锭 124
2.4.4 红木、杉木 125
2.4.5 陶瓷 125
2.4.6 瓷砖 125
2.4.7 墙面 126
2.4.8 豪华木地板 126
2.4.9 布料与绸缎 126
2.4.10 景泰蓝 127
2.4.11 玉石 127
第3章 灯光与摄影机 131
3.1 泛光灯 132
3.1.1 创建泛光灯 132
3.1.2 阴影的使用技巧 135
3.2 聚光灯 137
3.2.1 用聚光灯制作神庙夕照效果 137
3.2.2 用聚光灯投影图像 140
3.3 面积光源 143
3.3.1 mental ray渲染器简介 144
3.3.2 激活mental ray渲染器 144
3.3.3 设置面积光源 145
3.4 全局照明 146
3.5 摄影机的使用 149
3.5.1 创建摄影机 149
3.5.2 剪切平面的应用 151
第4章 客厅效果图 155
4.1 客厅装修概述 156
4.2 创建房屋框架 157
4.3 创建基础装修框架 159
4.3.1 创建吊顶 159
4.3.2 制作隔断 160
4.3.3 其他装修构件 161
4.4 创建门窗模型 162
4.5 导入灯具模型 163
4.6 导入家具模型 164
4.7 合理布置灯光 165
4.7.1 设置主光源 165
4.7.2 设置辅助光源 166
4.7.3 设置装饰光源 167
4.8 材质的调整 168
4.8.1 场景材质与获取材质 168
4.8.2 调整材质 168
4.9 渲染和输出 174
4.9.1 渲染参数设置 174
4.9.2 渲染与输出 174
4.10 Photoshop后期处理 176
4.11 动手练一练 178
第5章 卧室效果图 181
5.1 卧室设计概论 182
5.2 创建卧室框架 184
5.3 创建基础装修框架 185
5.3.1 创建吊顶 185
5.3.2 制作装修构件 185
5.4 创建门窗模型 186
5.5 导入灯具模型 188
5.6 导入家具模型 189
5.7 合理布置灯光 191
5.7.1 设置夜间灯光主光源 191
5.7.2 设置辅助光源 192
5.7.3 设置装饰光源 192
5.7.4 设置白天的光源 193
5.8 材质的调整 194
5.9 渲染和输出 197
5.10 Photoshop后期处理 198
5.10.1 处理夜间卧室效果图 198
5.10.2 处理白天卧室效果图 201
5.11 动手练一练 202
第6章 厨房和餐厅效果图 205
6.1 厨房装修概述 206
6.2 创建厨餐厅框架 207
6.3 创建基础装修框架 209
6.3.1 创建吊顶 209
6.3.2 创建整体橱柜 209
6.4 创建窗模型 211
6.5 导入灯具模型 212
6.6 导入厨房用具模型 213
6.7 合理布置灯光 214
6.7.1 设置主光源 214
6.7.2 设置辅助光源 215
6.8 材质的调整 216
6.9 渲染和输出 218
6.10 Photoshop后期处理 219
6.11 动手练一练 222
第7章 卫生间效果图 225
7.1 卫生间装修概述 226
7.2 创建浴室框架 228
7.3 创建浴室装修框架 228
7.3.1 制作装修构件 228
7.3.2 导入浴室基础设置 229
7.4 创建门窗模型 230
7.5 导入灯具及浴室用品模型 231
7.6 合理布置灯光 232
7.6.1 设置灯光主光源 232
7.6.2 设置辅助光源 233
7.7 材质的调整 234
7.7.1 场景材质与获取材质 234
7.7.2 调整材质 234
7.8 渲染和输出 237
7.9 Photoshop后期处理 237
7.10 动手练一练 242
第8章 公共空间效果图 243
8.1 创建厅堂框架 244
8.2 创建基础装修框架 245
8.2.1 创建吊顶 245
8.2.2 制作拼花大理石地面 247
8.2.3 制作主题装饰隔断 248
8.2.4 其他装修构件 248
8.3 创建玻璃门 249
8.4 导入公共设施模型 250
8.5 合理布置灯光 251
8.5.1 设置主光源 251
8.5.2 设置辅助光源 252
8.5.3 设置装饰光源 253
8.6 材质的调整 253
8.6.1 获取材质 253
8.6.2 调整材质 254
8.7 渲染和输出 259
8.8 Photoshop后期处理 259
8.9 动手练一练 262
第9章 住宅楼效果图 263
9.1 创建住宅楼框架 264
9.2 导入窗户复制楼层 265
9.2.1 合并窗户文件 265
9.2.2 复制楼层 266
9.3 阁楼的制作 266
9.4 合并楼门复制单元 269
9.4.1 制作底楼楼门 269
9.4.2 复制单元 269
9.5 布置室外灯光 270
9.6 材质的调整 271
9.6.1 场景材质与获取材质 271
9.6.2 材质的调整 271
9.7 渲染和输出 273
9.8 Photoshop后期处理 274
9.9 动手练一练 278
第10章 别墅效果图 281
10.1 创建别墅框架 282
10.2 合并、制作房屋设施 287
10.3 导入家具模型 288
10.4 布置室外灯光 289
10.4.1 设置主光源 289
10.4.2 设置补充光源 291
10.5 材质的调整 291
10.5.1 场景材质与获取材质 291
10.5.2 材质的调整 291
10.6 渲染和输出 294
10.7 Photoshop后期处理 295
10.8 动手练一练 298
第11章 大厦效果图 299
11.1 创建大厦框架 301
11.2 创建装修构件并导入公共设施 303
11.3 灯光的布置 304
10.3.1 创建室外光源 304
11.3.2 创建室内光源 305
11.3.3 创建装饰光源 306
11.4 材质的调整 307
11.4.1 场景材质与获取材质 307
11.4.2 材质的调整 307
11.5 渲染和输出 310
11.6 Photoshop后期处理 311
11.7 动手练一练 314