《Maya 2008命令完全速查手册》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:李才应,平燕波编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111237021
  • 页数:462 页
图书介绍:本书以中英文对照的形式展现了Maya的各个操作界面。

第一部分 Maya基础工作界面第1章 工作界面 2

1.1 Maya操作界面 2

1.2 标题栏 4

1.3 菜单栏 4

1.4 状态栏 5

1.5 工具架 6

1.6 工具箱 7

1.7 视图区 7

1.8 通道面板和层编辑器 8

1.8.1 Channels/通道 9

1.8.1.1 Freeze/冻结 10

1.8.1.2 Editors/编辑器 10

1.8.1.3 Attributes/属性 10

1.8.1.4 Settings/设置关键帧 10

1.8.1.5 Channel Names/通道名称 10

1.8.2 Object/对象 10

1.8.3 Layers/层 11

1.8.4 Options/选项 11

1.8.5 Help/帮助 11

1.8.6 时间条和范围条 12

1.8.7 命令条和范围条 12

1.9 属性编辑器 13

第二部分 视窗操作第2章 视窗菜单 16

2.1 View/视图菜单 16

2.1.1 Predefined Bookmarks/预定义视图标签 16

2.1.2 Bookmarks/自定义视图标签 16

2.1.3 Camera Settings/摄影机设定 16

2.1.4 Camera Tools/摄影机工具 17

2.1.4.1 Tumble Tool/翻转工具 17

2.1.4.2 Track Tool/移动工具 17

2.1.4.3 Dolly Tool/推拉工具 18

2.1.4.4 Zoom Tool/缩放工具 18

2.1.4.5 Roll Tool/滚动工具 18

2.1.4.6 Azimuth Elevation Tool/方位角工具 19

2.1.4.7 Yaw-Pitch Tool/偏移工具 19

2.1.5 Image Plane/图像平面 20

2.2 Shading/着色菜单 20

2.2.1 Interactive Shading/交互显示物体 20

2.2.2 Hardware Texturing/硬件显示纹理 21

2.2.3 Hardware Fog/硬件渲染雾效 21

2.3 Lighting/灯光菜单 22

2.4 Show/显示菜单 22

2.4.1 Isolate Select/隔离选择的 22

2.4.2 Bookmarks/自定义视图标签 23

2.5 Renderer/渲染器菜单 23

2.6 Panels/面板菜单 23

2.6.1 Perspective/透视模式 24

2.6.2 Orthographic/交换视窗 24

2.6.3 Look Through Selected/通过所选择的对象来观察 24

2.6.4 Panel/控制面板 24

2.6.5 Hypergraph Panel/超图面板 25

2.6.6 Layouts/视窗布局 26

2.6.7 Saved Layouts/保存过的视窗布局 26

2.6.8 Panel Editor/控制面板编辑器 27

第三部分 命令菜单第3章 恒定模块 30

3.1 File/文件菜单 30

3.1.1 New Scene/建立新场景 30

3.1.2 Open Scene/打开场景 30

3.1.3 Save Scene/保存场景 31

3.1.4 Save Scene As/场景另存为 31

3.1.5 Optimize Scene Size/优化场景尺寸 32

3.1.6 Import/导入 32

3.1.7 Export All/导出所有 33

3.1.8 Export Selection/选择性导出 33

3.1.9 Create Reference/创建参数 34

3.1.10 Reference Editor/参数编辑器 34

3.1.10.1 File/文件 34

3.1.10.2 Reference/参数 35

3.1.10.3 Proxy/代理 35

3.1.10.4 View/视图 35

3.1.10.5 Help/帮助 35

3.1.11 Project/项目 35

3.1.11.1 New Project/新建工程 35

3.1.11.2 Edit Current/编辑当前项目 36

3.2 Edit/编辑菜单 36

3.2.1 Keys/关键帧 37

3.2.1.1 Cut Keys/剪切关键帧 37

3.2.1.2 Copy Keys/复制关键帧 37

3.2.1.3 Paste Keys/粘贴关键帧 37

3.2.1.4 Delete Keys/删除关键帧 38

3.2.1.5 Delete FBIK Keys/删除FBIK关键帧 38

3.2.1.6 Scale Keys/缩放关键帧 38

3.2.1.7 Snap Keys/捕捉关键帧 38

3.2.1.8 Bake Simulation/模拟复制 39

3.2.2 Delete by Type/按类型单项删除 39

3.2.2.1 Non-Deformer History/无变形历史记录 39

3.2.2.2 Channels/通道 39

3.2.2.3 Static Channels/静态通道 39

3.2.2.4 Non-particle Expressions/无粒子表达式 40

3.2.3 Delete All by Type/按类型全部删除 40

3.2.4 Select All By Type/按类型选择所有 40

3.2.5 Duplicate Special/关联复制 41

3.2.6 Group/群组 41

3.2.7 Ungroup/取消群组 42

3.2.8 Parent/指定父子关系 42

3.2.9 Unparent/取消父子关系 42

3.3 Modify/修改菜单 42

3.3.1 Transformation Tools/变化工具 43

3.3.1.1 Move Tool/移动工具 43

3.3.1.2 Rotate Tool/旋转工具 43

3.3.1.3 Scale Tool/缩放工具 44

3.3.1.4 Universal Manipulator/世界操纵器 44

3.3.1.5 Move Normal Tool/移动法线工具 44

3.3.1.6 Default Object Manipulator/缺省物体操纵杆 44

3.3.1.7 Proportional Modification Tool/比例修改工具 45

3.3.1.8 Soft Modification Tool/弹性修改工具 45

3.3.2 Reset Transformations/复位变换 45

3.3.3 Freeze Transformations/冻结变换 45

3.3.4 Snap Align Objects/吸附对齐物体 45

3.3.4.1 Point to Point/点到点 46

3.3.4.2 2 Ponits to 2 Points/2点到2点 46

3.3.4.3 3 Points to 3 Points/3点到3点 46

3.3.4.4 Align Objects/对齐对象 46

3.3.5 Sanp Together Tool/吸附共同元素工具 46

3.3.6 Evaluate Nodes/计算节点 47

3.3.7 Prefix Hierarchy Names/层级前缀名称 47

3.3.8 Search and Replace Names/搜索和替换名称 47

3.3.9 Add Attribute/添加属性 47

3.3.10 Edit Attribute/编辑属性 48

3.3.11 Convert/转换 49

3.3.11.1 NURBS to Polygons/NURBS面到多边形 49

3.3.11.2 NURBS to Subdiv/NURBS面到细分表面 49

3.3.11.3 Polygons to Subdiv/多边形面到细分表面 50

3.3.11.4 Subdiv to Polygons/细分表面到多边形 50

3.3.11.5 Subdiv to NURBS/细分表面到NURBS 50

3.3.11.6 Paint Effects to Polygons/笔触效果转换到多边形 50

3.3.11.7 Paint Effects to NURBS/笔触效果转换到NURBS 50

3.3.11.8 Paint Effects to Curves/笔触效果转换到曲线 51

3.3.11.9 Texture to Geometry/纹理到几何体 51

3.3.12 Paint Scripts Tool/绘制脚本工具 51

3.3.13 Paint Attributes Tool/绘制属性工具 52

3.4 Create/创建菜单 52

3.4.1 NURBS Primitives/原始NURBS模型 52

3.4.1.1 Sphere/球体 53

3.4.1.2 Cube/立方体 53

3.4.1.3 Cylinder/圆柱体 53

3.4.1.4 Cone/圆锥体 54

3.4.1.5 Plane/平面 54

3.4.1.6 Torus/圆环 55

3.4.1.7 Circle/圆形 55

3.4.1.8 Square/方形 55

3.4.2 Polygon Primitives/原始多边形模型 56

3.4.2.1 Sphere/球体 56

3.4.2.2 Cube/立方体 56

3.4.2.3 Cylinder/圆柱体 57

3.4.2.4 Cone/圆锥体 57

3.4.2.5 Plane/平面 57

3.4.2.6 Torus/圆环 58

3.4.2.7 Prism/棱柱体 58

3.4.2.8 Pyramid/棱锥 58

3.4.2.9 Pipe/管 59

3.4.2.10 Helix/螺旋状物 59

3.4.2.11 Soccer Ball/足球 59

3.4.2.12 Platonic Solids/柏拉图实体 60

3.4.3 Subdiv Primitives/细分表面模型 60

3.4.4 Volume Primitives/体积模型 60

3.4.5 Lights/灯光 60

3.4.5.1 Ambient Light/环境光 60

3.4.5.2 Directional Light/平行光 61

3.4.5.3 Point Light/点光源 61

3.4.5.4 Spot Light/聚光灯 61

3.4.5.5 Area Light/面光源 61

3.4.5.6 Volume Light/体积光 62

3.4.6 Cameras/摄影机 62

3.4.6.1 Camera/摄影机 62

3.4.6.2 Camera and Aim/摄影机和目标点 62

3.4.6.3 Camera,Aim,and UP/摄影机,目标点和向上矢量 63

3.4.7 CV Curve Tool/CV曲线工具 63

3.4.8 EP Curve Tool/EP曲线工具 64

3.4.9 Pencil Curve Tool/铅笔曲线工具 64

3.4.10 Arc Tools/圆弧工具 64

3.4.10.1 Three Point Circular Arc/三点式圆弧 64

3.4.10.2 Two Point Circular Arc/两点式圆弧 64

3.4.11 Measure Tools/测量工具 65

3.4.12 Text/文本 65

3.4.13 Adobe(R)Illustrator(R)Object/Adobe Illustrator项目工程 65

3.4.14 Construction Plane/构造平面 65

3.4.15 Sets/集 65

3.4.15.1 Set/指定当前项目 66

3.4.15.2 Partition/区域 66

3.4.15.3 Quick Selected Set/快速选择设置 66

3.5 Display/显示菜单 66

3.5.1 Grid/网格 67

3.5.2 Heads UP Display/视图窗显示项 67

3.5.3 UI Elements/基本用户界面 67

3.5.4 Hide/隐藏 68

3.5.4.1 Hide Geometry/隐藏几何学对象 68

3.5.4.2 Hide Kinematics/隐藏运动学对象 68

3.5.4.3 Hide Deformers/隐藏变形 68

3.5.5 Show/显示 69

3.5.5.1 Show Geometry/显示几何学对象 69

3.5.5.2 Show Kinematics/显示运动学对象 69

3.5.5.3 Show Deformers/显示变形对象 70

3.5.6 Object Display/物体显示 70

3.5.7 Transform Display/变形显示 70

3.5.8 Polygons/多边形 70

3.5.8.1 Culling Options/消隐选项 71

3.5.8.2 Component IDs/成分IDs 71

3.5.9 NURBS/NURBS 71

3.5.9.1 Custom/自定义 72

3.5.9.2 Hull/框架 72

3.5.9.3 Rough/简单的 72

3.5.9.4 Medium/中等质量 72

3.5.9.5 Fine/精细质量 73

3.5.9.6 Custom Smoothness/自定义平滑度 73

3.5.10 Subdiv Surfaces/细分表面 73

3.5.10.1 Hull/框架 73

3.5.10.2 Rough/简单的 73

3.5.10.3 Medium/中等质量 74

3.5.10.4 Fine/精细质量 74

3.5.11 Animation/动画 74

3.5.12 Rendering/渲染 74

3.6 Window/窗口菜单 74

3.6.1 General Editors/常规编辑器 75

3.6.2 Rendering Editors/渲染编辑器 75

3.6.3 Animation Editors/动画编辑器 76

3.6.4 Relationship Editors/关联编辑 76

3.6.4.1 Light Linking/光线连接到 76

3.6.4.2 UV Linking/UV链接 76

3.6.5 Settings/Preferences/设置/参数选择 76

3.6.6 Hypergraph:Hierarchy/超图:层级 77

3.6.7 Hypergraph:Connections/超图:连接 77

3.6.8 Playblast/快速播放动画 77

3.6.9 View Arrangement/视图排列方式 77

3.6.10 Saved Layouts/保存过的视图布局 78

3.6.11 Help/帮助 78

第4章 Surfaces/曲面模块 79

4.1 Edit Curves/编辑曲线菜单 79

4.1.1 Duplicate Surface Curves/复制表面曲线工具 79

4.1.2 Attach Curves/连接曲线工具 79

4.1.3 Detach Curves/分离曲线工具 80

4.1.4 Align Curves/对齐曲线工具 80

4.1.5 Open/Close Curves/打开/闭合曲线工具 80

4.1.6 Cut Curve/剪切曲线工具 80

4.1.7 Intersect Curves/相交曲线工具 80

4.1.8 Curve Fillet/曲线导边工具 81

4.1.9 Insert Knot/插入节点工具 81

4.1.10 Extend/延展 81

4.1.10.1 Extend Curve/延展曲线 81

4.1.10.2 Extend Curve On Surface/延展表面上的曲线 82

4.1.11 Offset/偏移 82

4.1.11.1 Offset Curve/偏移曲线 82

4.1.11.2 Offset Curve On Surface/偏移表面上的曲线 82

4.1.12 Reverse Curve Direction/反转曲线方向工具 82

4.1.13 Rebuild Curve/重建曲线工具 83

4.1.14 Fit B-Spline/拟合B样条曲线工具 83

4.1.15 Smooth Curve/平滑曲线工具 83

4.1.16 CV Hardness/CV硬度工具 83

4.1.17 Project Tangent/相切对象工具 83

4.1.18 Modify Curves/修饰曲线 83

4.1.18.1 Straighten/使伸直 84

4.1.18.2 Smooth/平滑 84

4.1.18.3 Curl/卷曲 84

4.1.18.4 Bend/弯曲 84

4.1.18.5 Scale Curvature/缩放曲率 84

4.1.19 Selection/选择 85

4.2 Surfaces/曲面菜单 85

4.2.1 Revolve/旋转 85

4.2.2 Loft/放样 85

4.2.3 Planar/平面 86

4.2.4 Extrude/挤出 86

4.2.5 Birail/双轨成型 86

4.2.5.1 Birail 1 Tool/一根横隔线建面工具 86

4.2.5.2 Birail 2 Tool/两根横隔线建面工具 86

4.2.5.3 Birail 3+ Tool/三根横隔线建面工具 87

4.2.6 Boundary/边界 87

4.2.7 Square/方形 87

4.2.8 Bevel/倒角 87

4.2.9 Bevel Plus/增强倒角 88

4.3 Edit NURBS/编辑NURBS菜单 88

4.3.1 Duplicate NURBS Patches/复制NURBS片 89

4.3.2 Project Curve On Surface/在曲面上投射曲线 89

4.3.3 Intersect Surfaces/相交曲面工具 89

4.3.4 Trim Tool/修剪工具 89

4.3.5 Untrim Surfaces/撤销修剪曲面 90

4.3.6 Booleans/布尔运算 90

4.3.6.1 Union Tool/合并工具 90

4 3.6.2 Difference Tool/差集工具 90

4.3.6.3 Intersection Tool/交集工具 90

4.3.7 Attach Surfaces/合并表面工具 90

4.3.8 Detach Surfaces/分离曲面工具 91

4.3.9 Align Surfaces/对齐曲面工具 91

4.3.10 Open/Close Surfaces/打开/闭合曲面工具 91

4.3.11 Insert Isoparms/插入ISO线工具 91

4.3.12 Extend Surfaces/扩充表面工具 92

4.3.13 Offset Surfaces/偏移表面工具 92

4.3.14 Reverse Surface Direction/反转表面方向工具 92

4.3.15 Rebuild Surfaces/重建表面工具 92

4.3.16 Round Tool/边界圆化工具 92

4.3.17 Surface Fillet/曲面圆角 93

4.3.17.1 Circular Fillet/圆形倒角 93

4.3.17.2 Freeform Fillet/自由倒角 93

4.3.17.3 Fillet Blend Tool/倒角混合工具 93

4.3.18 Stitch/缝合 94

4.3.18.1 Stitch Surface Points/缝合表面上的点 94

4.3.18.2 Stitch Edges Tool/缝合边 94

4.3.18.3 Global Stitch/全局缝合工具 94

4.3.19 Sculpt Geometry Tool/雕刻几何结构工具 94

4.3.20 Surface Editing/表面编辑器 95

4.3.21 Selection/选择 96

4.4 Subdiv Surfaces/细分表面菜单 96

4.4.1 Texture/材质、贴图 97

4.4.1.1 Planar Mapping/平面贴图 97

4.4.1.2 Automatic Mapping/自动贴图 97

4.4.1.3 Layout UVs/编排UVs 98

4.4.2 Mirror/镜像 98

4.4.3 Attach/捆绑结合 98

4.4.4 Collapse Hierarchy/塌陷层级 98

4.4.5 Sculpt Geometry Tool/雕刻几何结构工具 98

4.4.6 Component Display Level/成分显示标准 99

4.4.7 Component Display Filter/成分显示过滤 99

第5章 Polygons/多边形模块 100

5.1 Select/选择菜单 100

5.1.1 Convert Selection/转换选择 100

5.1.2 Select Contiguous Edges/选择临近的连续边 100

5.2 Mesh/网格菜单 101

5.2.1 Extract/提取面 101

5.2.2 Booleans/布尔运算 101

5.2.3 Smooth/平滑 102

5.2.4 Average Vertices/平均顶点 102

5.2.5 Transfer Attributes/改变属性 102

5.2.6 Paint Transfer Attributes Weights Tool/改变笔刷权重属性工具 102

5.2.7 Copy Mesh Attributes/复制网格属性 104

5.2.8 Clipboard Actions/剪贴板操作 104

5.2.8.1 Copy Attributes/复制属性 104

5.2.8.2 Paste Attributes/粘贴属性 104

5.2.8.3 Clear Clipboard/清除剪贴板内容 104

5.2.9 Reduce/简化 105

5.2.10 Paint Reduce Weights Tool/绘制减少权重工具 105

5.2.11 Cleanup/清除选项 105

5.2.12 Quadrangulate/转化为四边形 106

5.2.13 Make Hole Tool/打孔工具 106

5.2.14 Create Polygon Tool/创建多边形工具 106

5.2.15 Sculpt Geometry Tool/雕刻几何结构工具 106

5.2.16 Mirror Cut/镜像剪切 107

5.2.17 Mirror Geometry/镜像几何体 108

5.3 Edit Mesh/编辑网格菜单 108

5.3.1 Extrude/挤出 108

5.3.2 Bridge/桥接 109

5.3.3 Append to Polygon Tool/添加多边形工具 109

5.3.4 Cut Faces Tool/剪切面工具 109

5.3.5 Split Polygon Tool/细分多边形工具 109

5.3.6 Insert Edge Loop Tool/插入边循环工具 110

5.3.7 Offset Edge Loop Tool/偏移边循环工具 110

5.3.8 Add Divisions/添加细分 110

5.3.9 Slide Edge Tool/分边工具 110

5.3.10 Transform Component/变换元件 111

5.3.11 Poke Face/刺分面 111

5.3.12 Wedge Face/楔入面 111

5.3.13 Duplicate Face/复制表面 111

5.3.14 Merge/合并 112

5.3.15 Merge Edge Tool/合并边工具 112

5.3.16 Chamfer Vertex/切角顶点 112

5.3.17 Bevel/倒角 112

5.3.18 Crease Tool/褶皱工具 113

5.3.19 Crease Sets/褶皱设置 113

5.4 Proxy/代理菜单 113

5.4.1 Subdiv Proxy/细分代理 113

5.4.2 Remove Subdiv Proxy Mirror/移动镜像细分代理 114

5.5 Normals/法线菜单 114

5.5.1 Vertex Normal Edit Tool/顶点法线编辑工具 114

5.5.2 Set Vertex Normal/放置顶点法线 114

5.5.3 Average Normals/平均法线 115

5.5.4 Set to Face/设置为面 115

5.5.5 Reverse/反转法线 115

5.5.6 Set Normal Angle/设置法线角度 115

5.6 Color/颜色菜单 116

5.6.1 Prelight(Maya)/预亮(maya) 116

5.6.2 Batch Bake(mental ray)/批烘焙(mental ray) 116

5.6.3 Assign Existing Bake Set/指定现有的烘焙组 117

5.6.4 Create Empty Color Set/创建空白颜色集 117

5.6.5 Apply Color/应用颜色 117

5.6.6 Paint Vertex Color Tool/绘制顶点颜色工具 118

5.6.7 Color Material Channel/颜色材质通道 118

5.6.8 Material Blend Setting/材质混合设置 118

5.7 Create UVs/创建UVs菜单 119

5.7.1 Planar Mapping/平面贴图 119

5.7.2 Cylindrical Mapping/圆柱贴图 119

5.7.3 Spherical Mapping/球状贴图 119

5.7.4 Automatic Mapping/自动映射 120

5.7.5 Create UVs Based On Camera/基于摄影机创建UVs 120

5.7.6 Create Empty UV Set/建立空的UV放置 120

5.7.7 Copy UVs to UV Set/复制UVs到UV集 120

5.7.8 Set Current UV Set/设置当前UV集 121

5.7.9 Rename Current UV Set/重命名当前UV集 121

5.7.10 UV Set Editor/UV集编辑器 121

5.7.11 Per Instance Sharing/均分每个实例 121

5.8 Edit UVs/编辑UVs菜单 122

5.8.1 Normalize/规格化 122

5.8.2 Unitize/统一 122

5.8.3 Flip/翻转 122

5.8.4 Rotate/旋转 123

5.8.5 Grid/网格 123

5.8.6 Align/对齐 123

5.8.7 Map UV Border/贴图UV边界 123

5.8.8 Straighten UV Border/拉直UV边界 123

5.8.9 Relax/释放 124

5.8.10 Unfold/展开 124

5.8.11 Layout/布局 124

5.8.12 Move and Sew UV Edges/移动和缝合UV边 125

5.8.13 Merge UVs/合并UVs 125

第6章 Animation/动画模块 126

6.1 Animate/动画菜单 126

6.1.1 Set Key/设定关键帧 126

6.1.2 Set Breakdown/设置受控制帧 126

6.1.3 Set Driven Key/设置驱动键(帧) 127

6.1.4 Set Transform Keys/设置转换键(帧) 127

6.1.5 IK/FK Keys/IK/FK关键帧 127

6.1.6 Set Full Body IK Keys/设置完整身体IK关键帧 127

6.1.7 Create Clip/建立片段 127

6.1.8 Create Pose/建立姿势 128

6.1.9 Ghost Selected/选择要显示踪迹的物体 128

6.1.10 Unghost Selected/选择不要显示踪迹的物体 128

6.1.11 Create Motion Trail/创建运动轨迹 128

6.1.12 Create Animation Snapshot/创建动画快照 128

6.1.13 Create Animated Sweep/创建动画扫描 129

6.1.14 Motion Paths/运动路径 129

6.1.14.1 Attach to Motion Path/捆绑到运动路径 129

6.1.14.2 Flow Path Object/流动路径对象 129

6.1.15 Turntable/转向 130

6.2 Geometry Cache/几何缓存菜单 130

6.2.1 Create New Cache/创建新的缓存 130

6.2.2 Replace Cache/替换缓存 131

6.2.3 Merge Caches/合并缓存 131

6.2.4 Delete Cache/删除缓存 131

6.2.5 Append to Cache/添加缓存 131

6.2.6 Replace Cache Frame/替换缓存帧 132

6.2.7 Delete Cache Frame/删除缓存帧 132

6.2.8 Paint Cache Weights Tool/笔刷权重缓存工具 132

6.3 Create Deformers/产生变形菜单 133

6.3.1 Blend Shape/融合变形 133

6.3.2 Lattice/晶格 133

6.3.3 Wrap/包裹 134

6.3.4 Cluster/簇 134

6.3.5 Soft Modification/弹性修改 134

6.3.6 Nonlinear/非线性 135

6.3.6.1 Bend/弯曲 135

6.3.6.2 Flare/扩张 135

6.3.6.3 Sine/正弦 135

6.3.6.4 Squash/挤压 136

6.3.6.5 Twist/扭曲 136

6.3.6.6 Wave/波形 136

6.3.7 Sculpt Deformer/雕刻变形 136

6.3.8 Jiggle Deformer/摇晃变形 137

6.3.9 Jiggle Disk Cache/摇晃磁盘缓存 137

6.3.10 Jiggle Disk Cache Attributes/摇晃磁盘缓存属性 137

6.3.10.1 List/列表 137

6.3.10.2 Selected/选中 138

6.3.10.3 Focus/焦点物 138

6.3.10.4 Attributes/属性 138

6.3.10.5 Help/帮助 138

6.3.11 Wire Tool/线变形工具 138

6.3.12 Wire Dropoff Locator/线变形衰减定位器 138

6.3.13 Wrinkle Tool/皱痕工具 138

6.3.14 Point On Curve/曲线上的点 139

6.4 Edit Deformers/编辑变形菜单 139

6.4.1 Prune Membership/删除组成成员 139

6.4.2 Blend Shape/融合变形 139

6.4.2.1 Add/添加 140

6.4.2.2 Remove/去除 140

6.4.2.3 Swap/交换 140

6.4.3 Lattice/晶格 140

6.4.4 Wrap/包裹 140

6.4.5 Wire/线变形 141

6.4.5.1 Add/添加 141

6.4.5.2 Remove/去除 141

6.4.5.3 Add Holder/添加定位器 141

6.4.5.4 Parent Base Wire/指定基本线变形父子关系 141

6.4.6 Paint Blend Shape Weights Tool/笔触融合变形负担工具 142

6.4.7 Paint Cluster Weights Tool/绘画簇权重工具 142

6.4.8 Paint Jiggle Weights Tool/绘制摇晃权重工具 143

6.4.9 Paint Wire Weights Tool/笔触线变形负担工具 143

6.4.10 Paint Set Membership Tool/笔触设置成员资格工具 144

6.5 Skeleton/骨骼菜单 144

6.5.1 Joint Tool/骨骼建立工具 144

6.5.2 IK Handle Tool/IK控制柄工具 145

6.5.3 IK Spline Handle Tool/IK曲线控制柄工具 145

6.5.4 Connect Joint/连接关节 145

6.5.5 Mirror Joint/镜像关节 146

6.5.6 Orient Joint/关节方向 146

6.5.7 Retargeting/重新定位目标 146

6.5.8 Joint Labelling/关节命名 147

6.5.8.1 Add Retargeting Labels/添加重新定位标签 147

6.5.8.2 Add FBIK Labels/添加FBIK标签 147

6.5.9 Full Body IK/完整身体IK 148

6.5.9.1 Add Full Body IK/添加完整身体IK 148

6.5.9.2 Add Missing Effectors/添加遗漏受动器 148

6.5.10 Set Preferred Angle/设置首选角 149

6.5.11 Assume Preferred Angle/假定首选角 149

6.6 Skin/蒙皮菜单 149

6.6.1 Bind Skin/绑定蒙皮 149

6.6.1.1 Smooth Bind/平滑绑定 149

6.6.1.2 Rigid Bind/刚性绑定 150

6.6.2 Detach Skin/分离蒙皮 150

6.6.3 Edit Smooth Skin/编辑平滑蒙皮 150

6.6.3.1 Add Influence/添加影响 150

6.6.3.2 Set Max Influences/设置最大影响 151

6.6.3.3 Move Skinned Joints Tool/移动已蒙皮关节工具 151

6.6.3.4 Paint Skin Weights Tool/绘制蒙皮权重工具 151

6.6.3.5 Export Skin Weight Maps/导出蒙皮权重贴图 152

6.6.3.6 Mirror Skin Weights/镜像蒙皮权重 152

6.6.3.7 Copy Skin Weights/拷贝蒙皮权重 153

6.6.3.8 Smooth Skin Weights/平滑蒙皮权重 153

6.6.3.9 Prune Small Weights/剪除值很小的权重 153

6.6.3.10 Substitute Geometry/替换几何体 153

6.6.4 Edit Rigid Skin/编辑刚性蒙皮 153

6.7 Constrain/约束菜单 154

6.7.1 Point/点 154

6.7.2 Aim/目标 154

6.7.3 Orient/定向 154

6.7.4 Scale/缩放 155

6.7.5 Parent/指定父子关系 155

6.7.6 Geometry/几何体 155

6.7.7 Normal/法线 155

6.7.8 Tangent/切线 156

6.7.9 Pole Vector/极矢量(约束) 156

6.7.10 Remove Target/去除目标 156

6.7.11 Modify Constrained Axis/修改约束轴 156

6.8 Character/角色菜单 156

6.8.1 Create Character Set/创建角色组 157

6.8.2 Create Subcharacter Set/创建子角色组设置 157

6.8.3 Character Mapper/角色影射 157

6.8.4 Set Current Character Set/设置当前角色集 158

6.8.5 Redirect/重定位 159

第7章 Dynamics/动力学模块 160

7.1 Particles/粒子菜单 160

7.1.1 Particle Tool/粒子工具 160

7.1.2 Create Emitter/创建发射器 160

7.1.3 Emit from Object/从物体上发射 161

7.1.4 Make Collide/建立碰撞 162

7.1.5 Particle Collision Event Editor/编辑粒子碰撞事件 162

7.1.6 Goal/目标 162

7.1.7 Instancer(Replacement)/关联物(替换) 162

7.2 Fluid Effects/流体特效菜单 163

7.2.1 Create 3D Container/创建3D容器 163

7.2.2 Create 2D Container/创建2D容器 163

7.2.3 Add/Edit Contents/添加/编辑容器 164

7.2.3.1 Emitter/发射器 164

7.2.3.2 Emit from Object/从对象上发射 164

7.2.3.3 Gradients/渐变 165

7.2.3.4 Paint Fluids Tool/绘画流体工具 165

7.2.3.5 With Curve/与曲线 166

7.2.3.6 Initial States/初始状态 166

7.2.4 Create 3D Container with Emitter/创建带发射器的3D容器 166

7.2.5 Create 2D Container with Emitter/创建带发射器的2D容器 167

7.2.6 Ocean/海洋 167

7.2.6.1 Create Ocean/创建海洋 168

7.2.6.2 Create Wake/创建水痕 168

7.2.6.3 Add Dynamic Locator/添加动态定位器 168

7.2.6.4 Add Boat Locator/添加小船定位器 168

7.2.6.5 Add Dynamic Buoy/添加动态浮标 168

7.2.6.6 Float Selected Objects/漂浮选择物体 168

7.2.6.7 Make Boats/建立小船 169

7.2.6.8 Make Motor Boats/建立摩托艇 169

7.2.7 Pond/池塘 169

7.2.7.1 Create Pond/创建池塘 169

7.2.7.2 Create Wake/创建水痕 169

7.2.7.3 Add Dynamic Locator/添加动态定位器 169

7.2.7.4 Add Boat Locator/添加小船定位器 170

7.2.7.5 Add Dynamic Buoy/添加动态浮标 170

7.2.7.6 Float Selected Objects/漂浮选择物体 170

7.2.7.7 Make Boats/建立小船 170

7.2.7.8 Make Motor Boats/建立摩托艇 170

7.2.8 Extend Fluid/扩展流体 170

7.2.9 Edit Fluid Resolution/编辑流体分辨率 171

7.2.10 Make Collide/建立碰撞 171

7.2.11 Set Initial State/设置初始状态 171

7.2.12 Create Cache/创建缓存 171

7.2.13 Append to Cache/添加缓存 172

7.3 Fields/场渲染设定菜单 172

7.3.1 Air/空气 172

7.3.2 Drag/拖动 173

7.3.3 Gravity/重力场 173

7.3.4 Newton/牛顿 173

7.3.5 Radial/放射场 174

7.3.6 Turbulence/浊乱 174

7.3.7 Uniform/平均 174

7.3.8 Vortex/涡流 175

7.3.9 Volume Axis/卷轴 175

7.4 Soft/Rigid Bodies/柔体/刚体菜单 176

7.4.1 Create Active Rigid Body/创建主动刚体 176

7.4.2 Create Passive Rigid Body/创建被动刚体(不活动) 176

7.4.3 Create Nail Constraint/创建钉子约束 177

7.4.4 Create Pin Constraint/创建针尖约束 177

7.4.5 Create Hinge Constraint/创建插销约束 177

7.4.6 Create Spring Constraint/创建弹簧约束 178

7.4.7 Create Barrier Constraint/创建泥障约束 178

7.4.8 Create Soft Body/创建柔体 178

7.4.9 Create Springs/创建弹力 179

7.4.10 Paint Soft Body Weights Tool/画笔柔性形体权重工具 179

7.5 Effects/效果菜单 180

7.5.1 Create Fire/创建火焰 180

7.5.2 Create Smoke/创建烟雾 181

7.5.3 Create Fireworks/创建烟火 181

7.5.4 Create Lightning/创建闪电 182

7.5.5 Create Shatter/创建碎片 182

7.5.6 Create Curve Flow/创建曲线流体 182

7.5.7 Create Surface Flow/创建曲面流体 183

7.5.8 Delete Surface Flow/删除曲面流体 183

7.6 Solvers/运算器菜单 183

7.6.1 Initial State/初始状态 184

7.6.2 Memory Caching/快速储存设置 184

7.6.3 Create Particle Disk Cache/建立粒子高速缓存 184

7.6.4 Edit Oversampling or Cache Settings/编辑过取样或缓存设置 184

7.7 Hair/毛发 185

7.7.1 Create Hair/创建毛发 185

7.7.2 Paint Hair Follicles/绘制毛囊 186

7.7.3 Paint Hair Textures/绘制毛发纹理 186

7.7.4 Display/显示 186

7.7.5 Set Start Position/设置开始位置 186

7.7.6 Set Rest Position/设置平衡位置 186

7.7.7 Modify Curves/修饰曲线 187

7.7.7.1 Straighten/使伸直 187

7.7.7.2 Smooth/平滑 187

7.7.7.3 Curl/卷曲 187

7.7.7.4 Bend/弯曲 187

7.7.7.5 Scale Curvature/缩放曲率 187

7.7.8 Create Constraint/创建约束 188

7.7.9 Convert Selection/转换选择 188

7.7.10 Assign Hair System/指定毛发系统 188

7.7.11 Make Selected Curves Dynamic/为选择的曲线创建动力学 188

7.7.12 Assign Hair Constraint/约束指定毛发 188

7.7.13 Transplant Hair/移植毛发 189

7.7.14 Create Cache/创建缓存 189

7.7.15 Append to Cache/添加缓存 189

第8章 Rendering/渲染模块 190

8.1 Lighting/Shading/灯光/材质菜单 190

8.1.1 Material Attributes/材质属性 190

8.1.2 Assign New Material/指定新的材质 194

8.1.3 Assign Existing Material/指定已有的材质 195

8.1.4 Assign New Bake Set/指定新的烘焙组 195

8.1.5 Batch Bake(mental ray)/批烘焙(mental ray) 195

8.1.6 Transfer Maps/传递贴图 196

8.1.7 Light Linking Editor/编辑灯光链接 197

8.2 Texturing/纹理菜单 197

8.2.1 3D Paint Tool/3D绘图工具 197

8.2.2 Create PSD Network/创建PSD网络 198

8.2.3 NURBS Texture Placement Tool/NURBS材质定位工具 199

8.3 Render/渲染菜单 199

8.3.1 IPR Render Current Frame/IRP渲染当前帧 199

8.3.2 Test Resolution/测试渲染分辨率 200

8.3.3 Run Render Diagnostics/运行渲染诊断程序 200

8.3.4 Set NURBS Tessellation/设置NURBS细分 200

8.3.5 Batch Render/批渲染 200

8.3.6 Render Using/选择渲染器 201

8.3.7 Export All Layers to Toxik/导出所有可渲染层到Toxik 201

8.3.8 Export Selected Layers to Toxik/导出选定层到Toxik 201

8.4 Toon/卡通菜单 202

8.4.1 Assign Fill Shader/指定填充材质 202

8.4.2 Assign Outline/指定轮廓线 202

8.4.3 Set Camera Background Color/设置摄影机背景颜色 202

8.4.4 Convert Toon To Polygons/转化卡通到多边形 202

8.4.5 Paint Line Attributes/绘图线属性 203

8.5 Paint Effects/笔触效果菜单 203

8.5.1 Paint Effects Tool/笔触特效工具 203

8.5.2 Get Brush/获得画笔 204

8.5.3 Template Brush Settings/模板笔刷设置 204

8.5.4 Select Brush/Stroke Names Containing/按名称选择笔刷/笔划 206

8.5.5 Brush Animation/画笔动画 207

8.5.5.1 Loop Brush Animation/循环画笔动画 207

8.5.5.2 Make Brush Spring/制造画笔触发 207

8.5.5.3 Bake Spring Animation/制造触发动画 207

8.5.6 Curve Utilities/曲线效用 207

8.5.7 Auto Paint/自动绘画 208

8.5.7.1 Paint Grid/绘画栅格 208

8.5.7.2 Paint Random/绘画随机 208

8.5.8 Paint Effects Globals/全局笔触特效 208

8.5.9 Preset Blending/预设混合 209

8.5.10 Save Brush Preset/保存画笔预调 209

8.6 Fur/皮毛菜单 209

8.6.1 Fur Description(more)/更多的毛皮种类 210

8.6.2 Offset Fur Direction by/偏移毛皮方向度数 210

8.6.3 Fur Shadowing Attributes/毛皮阴影属性 210

8.6.4 Fur Render Settings/毛发渲染设置 210

8.6.4.1 Add Attributes/增加属性 211

8.6.4.2 Edit Attributes/编辑属性 213

第9章 nCloth/新布料模块 214

9.1 nCloth/新布料 214

9.1.1 Create nCloth/创建新布料 214

9.1.2 Create Passive/创建被动对象 214

9.1.3 Assign Solver/指定解算器 214

9.1.4 Get nCloth Example/获取新布料样本 215

9.1.5 Delete History/删除历史记录 215

9.1.6 AE Display/属性编辑器显示 215

9.2 Edit nCloth/编辑新布料菜单 216

9.2.1 Paint Vertex Properties/绘画顶点属性 216

9.2.1.1 Thickness/厚度 216

9.2.1.2 Bounce/反弹 217

9.2.2 Paint Texture Properties/绘制纹理属性 217

9.2.3 Convert Texture to Vertex Map/转换纹理到顶点贴图 218

9.2.4 Convert Vertex to Texture Map/转换顶点属性到纹理贴图中 218

9.2.5 Initial State/设置初始状态 218

9.2.5.1 Relax Initial State/放松到原始的状态 219

9.2.5.2 Resolve Interpenetration/解算穿插 219

9.2.6 Rest Shape/放松形状 219

9.3 nConstraint/新约束菜单 219

9.3.1 Transform/位移约束 220

9.3.2 Component to Component/元素到元素的约束 220

9.3.3 Point to Surface/点到面约束 220

9.3.4 Slide on Surface/创建滑动约束 220

9.3.5 Paint Properties by Vertex Map/以顶点图绘制约束的属性 220

9.3.6 Paint Properties by Texture Map/绘制属性纹理贴图 220

9.3.7 Convert Texture to Vertex Map/转换纹理到顶点贴图 221

9.3.8 Convert Vertex to Texture Map/转换顶点属性到纹理贴图中 221

9.4 nCache/新缓存菜单 221

9.4.1 Create New Cache/创建新的缓存 221

9.4.2 Delete Cache/删除缓存 222

9.4.3 Replace Cache/替换缓存 222

9.4.4 Merge Caches/合并缓存 222

9.4.5 Append to Cache/添加缓存 222

9.4.6 Replace Cache Frame/替换缓存帧 223

9.4.7 Delete Cache Frame/删除缓存帧 223

9.4.8 Paint Cache Weights Tool/绘制缓存权重工具 223

9.5 Fields/场渲染设定菜单 224

9.5.1 Air/空气场 224

9.5.2 Drag/拖动场 225

9.5.3 Gravity/重力场 225

9.5.4 Newton/牛顿场 226

9.5.5 Radial/放射场 226

9.5.6 Turbulence/震荡场 226

9.5.7 Uniform/均一场 227

9.5.8 Vortex/涡流场 227

9.5.9 Volume Axis/体积场 227

第四部分 窗口菜单第10章 General Editors/常规编辑器 230

10.1 Component Editor/结构编辑窗 230

10.1.1 Options/选项 230

10.1.2 Layout/布局 231

10.1.3 Help/帮助 231

10.2 Attribute Spread Sheet/属性标签列表 231

10.2.1 Names/名称 231

10.2.2 Layouts/视窗布局 231

10.2.3 Key/关键帧 231

10.2.4 Layer/层 231

10.3 Connection Editor/关联编辑窗口 232

10.3.1 Options/选项 232

10.3.1.1 Channel Names/通道栏名 232

10.3.1.2 Attribute Order/属性顺序 232

10.3.2 Left Display/左边显示 232

10.3.3 Right Display/右边显示 232

10.4 Visor/画笔/角色 233

10.4.1 File/文件 233

10.4.2 View/视图 233

10.4.3 Tabs/标识 233

10.5 Blind Data Editor/废弃数据编辑器 233

10.5.1 Apply/应用 234

10.5.2 Color/Query/颜色/查询 234

10.5.3 View/视图 234

10.5.4 Type Editor/类型编辑器 235

10.6 Channel Control/通道控制 235

10.6.1 Keyable/可设置关键点 235

10.6.2 Locked/锁定 235

10.7 Script Editor/脚本编辑器 236

10.7.1 File/文件 236

10.7.2 Edit/编辑 236

10.7.2.1 Goto line/转到行 236

10.7.2.2 Search and Replace/查找与替换 236

10.7.3 History/历史 237

10.7.4 Command/命令 237

10.7.5 Help/帮助 237

第11章 Rendering Editors/渲染编辑器 238

11.1 Render View/渲染视窗 238

11.1.1 File/文件 239

11.1.2 View/视图 239

11.1.3 Render/渲染 239

11.1.3.1 Render All Layers/渲染所有层 239

11.1.3.2 Render/渲染 240

11.1.3.3 Snapshot/快照 240

11.1.4 IPR 240

11.1.5 Options/选项 240

11.1.5.1 Render using/选择渲染器 240

11.1.5.2 Test Resolution/测试渲染分辨率 241

11.1.6 Display/显示 241

11.2 Render Settings/渲染设置 241

11.2.1 Common/常规 242

11.2.2 Maya Software/Maya默认渲染器 243

11.2.3 Maya Hardware/Maya硬件渲染器 245

11.2.4 Maya Vector/Maya矢量渲染器 245

11.2.5 mental ray/MR渲染器 246

11.3 Hypershade/超材质编辑器 250

11.3.1 File/文件 251

11.3.2 Edit/编辑 251

11.3.2.1 Delete All by Type/按类型全部删除 251

11.3.2.2 Select All Type/全选同一类型 251

11.3.2.3 Duplicate/复制 252

11.3.2.4 Convert to File Texture/转换到文件纹理 252

11.3.2.5 Test Texture/测试纹理 252

11.3.2.6 Render Texture Range/渲染纹理排列 252

11.3.3 View/视图 253

11.3.4 Bookmarks/自定义视图标签 253

11.3.5 Create/创建 253

11.3.5.1 Materials/材质 254

11.3.5.2 Volumetric Materials/质量材质 254

11.3.5.3 2D Textures/2D纹理贴图 255

11.3.5.4 3D Textures/3D纹理贴图 255

11.3.5.5 Environment Textures/环境纹理贴图 255

11.3.5.6 General Utilites/常规特效 255

11.3.5.7 Switch Utilites/转换特效 256

11.3.5.8 Color Utilites/颜色特效 256

11.3.5.9 Particle Utilites/粒子特效 256

11.3.5.10 Glow/发光发热 257

11.3.5.11 Lights/灯光 257

11.3.5.12 mental ray Materials/mental ray原料 257

11.3.5.13 mental ray Shadow Shaders/mental ray阴影明暗器 257

11.3.5.14 mental ray Volumetric Materials/mental ray体积原料 258

11.3.5.15 mental ray Photonic Materials/mental ray光子原料 258

11.3.5.16 mental ray Photon Volumetric Materials/mental ray光子体积原料 258

11.3.5.17 mental ray Textures/mental ray纹理 258

11.3.5.18 mental ray Environments/mental ray环境 259

11.3.5.19 mental ray MentalRay Lights/mental ray灯光MentalRay 259

11.3.5.20 mental ray Light Maps/mental ray灯光贴图 259

11.3.5.21 mental ray Lenses/mental ray镜头 259

11.3.5.22 mental ray Geometry/mental ray几何学 259

11.3.5.23 mental ray Contour Store/mental ray轮廓存储 260

11.3.5.24 mental ray Contour Contrast/mental ray轮廓对比 260

11.3.5.25 mental ray Contour Shader/mental ray轮廓材质 260

11.3.5.26 mental ray Contour Output/mental ray轮廓导出 260

11.3.5.27 mental ray Sample Compositing/mental ray采样合成 261

11.3.5.28 mental ray Data Conversion/mental ray数据变换 261

11.3.5.29 mental ray Miscellaneous/MR渲染器混杂项 261

11.3.5.30 Create Options/建立选项 261

11.3.6 Tabs/标识 261

11.3.6.1 Create New Tab/创建新的标识 262

11.3.6.2 RenameTab/重命名标识 262

11.3.6.3 Current Tab/当前标识 262

11.3.7 Graph/曲线图表 262

11.3.8 Window/窗口 262

11.3.9 Options/选项 263

11.3.9.1 Create Bar/创建隔栅 263

11.3.9.2 Display(Work Area Only)/显示(工作区域) 263

11.3.10 Create Maya Nodes/创建Maya节点 263

11.4 mental ray/MR渲染器 265

11.4.1 Approximation Editor/近似值编辑器 265

11.4.2 Custom Text Editor/定制文本编辑器 266

11.4.3 Map Visualizer/贴图观察器 266

11.4.4 Shader Manager/明暗管理器 266

11.5 Rendering Flags/渲染(对象)属性列表 266

11.6 Multilister/多重列表器 267

11.6.1 File/文件 267

11.6.1.1 Import/导入 267

11.6.1.2 Export as/当作…输出 268

11.6.1.3 Preferences/参数 268

11.6.2 Edit/编辑 269

11.6.2.1 Create/创建 269

11.6.2.2 Delete by Type/按类型单项删除 274

11.6.2.3 Duplicate/复制 274

11.6.2.4 ParticleSamplerlnfo/粒子取样信息 274

11.6.2.5 Convert to File Texture/转换到文件纹理 275

11.6.3 Select/选择 275

11.6.4 Display/显示 275

11.6.4.1 Expand/Collapse/扩展/折叠 276

11.6.4.2 Swatch Primitive/基本样本 276

11.6.4.3 Swatch Quality/样本品质 276

11.6.4.4 Swatch Resolution/样本分辨率 276

11.6.4.5 Tabs/标识 276

11.6.4.6 Create Filtered/创建过滤 277

11.6.4.7 Sort by/排序按 277

11.6.5 Window/窗口 277

11.6.6 Filter/过滤器 278

11.6.6.1 Shading Groups/遮蔽群组 278

11.6.6.2 Lights/灯光 278

11.6.6.3 Other/其他 278

11.7 Hardware Render Buffer/硬件渲染 279

11.7.1 File/文件 279

11.7.2 Render/渲染 280

11.7.3 Cameras/摄影机 280

11.7.4 Flipbooks/观看动画 280

第12章 Animation Editors/动画编辑器 281

12.1 Graph Editor/动画曲线编辑 281

12.1.1 Edit/编辑 282

12.1.1.1 Cut/剪切 282

12.1.1.2 Copy/复制 282

12.1.1.3 Paste/粘贴 283

12.1.1.4 Delete/删除 283

12.1.1.5 Scale/缩放 283

12.1.1.6 Transformation Tools/变化工具 283

12.1.1.7 Snap/吸附 284

12.1.1.8 Change Curve Color/改变曲线颜色 285

12.1.2 View/视图 285

12.1.2.1 Show Results/显示结果 285

12.1.2.2 Keys/关键帧 285

12.1.3 Select/选择 285

12.1.4 Curves/曲线 286

12.1.4.1 Pre Infinity/以前无穷 286

12.1.4.2 Post Infinity/加速无穷 286

12.1.4.3 Curve Smoothness/曲线平滑 286

12.1.4.4 Bake Channel/硬化通道 287

12.1.4.5 Change Rotation Interp/更改旋转插值 287

12.1.4.6 Simplify Curve/简化曲线 287

12.1.4.7 Resample Curve/重取样曲线 287

12.1.5 Keys/关键帧 287

12.1.6 Tangents/相切 288

12.1.6.1 In Tangent/内相切 288

12.1.6.2 Out Tangent/外相切 288

12.1.7 List/列表 288

12.1.8 Show/显示 289

12.1.8.1 Objects/物体 289

12.1.8.2 Attributes/属性 289

12.2 Trax Editor/Trax非线性编辑器 290

12.2.1 File/文件 290

12.2.1.1 Import Animation Clip to characters/导入动画片段到角色 291

12.2.1.2 Import Audio/导入声音 291

12.2.1.3 Export Character Map/导出角色图 291

12.2.2 Edit/编辑 291

12.2.2.1 Paste/粘贴 292

12.2.2.2 Split/分割 292

12.2.2.3 Merge/合并 292

12.2.2.4 Merge Cache Clips/合并缓存片段 292

12.2.2.5 Duplicate/复制 292

12.2.3 View/视图 293

12.2.4 Modify/修改 293

12.2.5 Create/创建 293

12.2.5.1 Animation Clip/动画片段 293

12.2.5.2 Constraint Clip/约束片段 294

12.2.5.3 Expression Clip/表达式片段 294

12.2.5.4 Pose/姿势 294

12.2.5.5 Blend/混合 294

12.2.5.6 Character Set/角色组 294

12.2.5.7 Time Warp/时间弯曲 295

12.2.5.8 Geometry Cache/几何缓存 295

12.2.6 Library/信息库 295

12.2.7 List/列表 295

12.3 Dope Sheet/关键帧清单 296

12.3.1 Edit/编辑 296

12.3.1.1 Cut/剪切 297

12.3.1.2 Copy/复制 297

12.3.1.3 Paste/粘贴 297

12.3.1.4 Delete/删除 297

12.3.1.5 Scale/缩放 297

12.3.1.6 Transformation Tools/变换工具 298

12.3.1.7 Snap/吸附 298

12.3.1.8 Change Curve Color/改变曲线颜色 299

12.3.2 View/视图 299

12.3.3 Curves/曲线 299

12.3.3.1 Pre Infinity/以前无穷 299

12.3.3.2 Post Infinity/加速无穷 300

12.3.3.3 Bake Channel/烘焙通道 300

12.3.3.4 Change Rotation Interp/更改旋转插值 300

12.3.3.5 Simplify Curve/简化曲线 300

12.3.3.6 Resample Curve/重取样曲线 300

12.3.4 Keys/关键帧 301

12.3.5 Tangents/相切 301

12.3.5.1 In Tangent/内相切 301

12.3.5.2 Out Tangent/外相切 301

12.3.6 List/列表 302

12.3.7 Show/显示 302

12.3.7.1 Objects/物体 302

12.3.7.2 Attributes/属性 302

12.4 Blend Shape/融合变形 303

12.4.1 Edit/编辑 303

12.4.2 Options/选项 303

12.5 Expression Editor/表达式编辑器 304

12.6 Device Editor/运动捕获编辑器 304

12.6.1 Attachment/连接 304

12.6.2 Mapping/映射纹理 305

12.6.3 Filters/过滤 305

12.6.4 Options/选项 305

12.6.5 Controls/控件器 306

第13章 Relationship Editors/关联编辑器 307

13.1 Sets/集 307

13.1.1 List/列表 307

13.1.2 Edit/编辑 308

13.1.3 Show/显示 308

13.2 Deformer Sets/变形设置 309

13.3 Character Sets/角色设置 309

13.4 Partitions/分隔 309

13.5 Display Layers/显示层 310

13.6 Render Layers/渲染层 310

13.7 Dynamic Relationships/动力学关系器视窗 310

13.8 Light Linking/灯光链接 311

13.8.1 Light-Centric/光源-中心 311

13.8.2 Object-Centric/对象-中心 311

13.9 UV Linking/UV链接 311

13.9.1 Texture-Centric/纹理-中心 312

13.9.2 UV-Centric/UV-中心 312

13.9.3 Paint Effects/UV/笔刷特效/UV 312

13.9.4 Hair/UV/头发/UV 312

13.9.5 Fur/UV/皮毛/UV 313

13.10 Hair/Fur Linking/头发/皮毛链接 313

第14章 Settings/Preferences/设置/参数选择 314

14.1 Preferences/参数 314

14.1.1 Interface/界面 314

14.1.1.1 UI Elements/基本用户界面 315

14.1.1.2 Help/帮助 315

14.1.2 Display/显示 315

14.1.2.1 Kinematics/运动学 315

14.1.2.2 Animation/动画 316

14.1.2.3 Manipulators/操纵器 316

14.1.2.4 NURBS 316

14.1.2.5 Polygons/多边形 316

14.1.2.6 Subdiv/细分面 316

14.1.3 Settings/设置关键帧 317

14.1.3.1 Animation/动画 317

14.1.3.2 Cameras/摄影机 317

14.1.3.3 Dynamics/动力学 317

14.1.3.4 Files/Projects/文件/工程 318

14.1.3.5 Modeling/建模 318

14.1.3.6 Rendering/渲染 318

14.1.3.7 Selection/选择 318

14.1.3.8 Snapping/吸附 319

14.1.3.9 Sound/声音 319

14.1.3.10 Timeline/时间线 319

14.1.3.11 Undo/撤销 319

14.1.3.12 Save Actions/保存动作 319

14.1.4 Modules/模块 319

14.1.5 Applications/应用程序 320

14.2 Tool Settings/工具设定 320

14.3 Performance Settings/性能设定 322

14.4 Hotkey Editor/快捷键编辑器 323

14.5 Color Settings/颜色设置 323

14.5.1 General/通用 323

14.5.2 Active/活动 324

14.5.3 Inactive/不活动 324

14.6 Marking Menu Editor/标记菜单编辑器 324

14.7 Shelf Editor/工具架编辑器 325

14.7.1 Shelves/工具架 325

14.7.2 Shelf Contents/工具架内容 325

14.7.3 Edit Commands/编辑命令 326

14.8 Panel Editor/控制面板编辑器 326

14.8.1 Panels/面板菜单 326

14.8.2 New Panel/新面板 326

14.8.3 Layouts/视窗布局 327

14.8.4 Edit Layouts/编辑版面布局 327

14.8.5 History/构造历史 327

14.9 Plug-in Manager/插件管理窗口 328

第15章 Other Editor/其他编辑器 329

15.1 Attribute Editor/属性编辑窗 329

15.2 Outliner/大纲编辑窗 336

15.2.1 Display/显示 336

15.2.1.1 Channel Names/通道栏名 337

15.2.1.2 Sort Order/种类顺序 337

15.2.1.3 Attribute Order/属性顺序 337

15.2.2 Show/显示 337

15.3 Hypergraph:Hierarchy/超图:层级关系 338

15.3.1 Edit/编辑 338

15.3.2 View/视图 339

15.3.3 Bookmarks/自定义视图书签 339

15.3.4 Graph/曲线图表 339

15.3.5 Rendering/渲染 339

15.3.6 Options/选项 339

15.3.6.1 Display/显示 340

15.3.6.2 Orientation/方向 340

15.3.6.3 Layout/布局 340

15.3.6.4 Transitions/转换 340

15.3.6.5 Update/更新 340

15.3.7 Show/显示 340

15.4 Hypergraph:Connections/超图:关联 341

15.5 Paint Effects/笔触效果 341

15.5.1 Paint/画笔 342

15.5.2 Canvas/画布 342

15.5.2.1 Save/保存 342

15.5.2.2 Save As/另存为 343

15.5.2.3 Clear/清除 343

15.5.2.4 Roll/卷度 343

15.5.2.5 Wrap/包裹 343

15.5.3 Paint/画笔 343

15.5.4 Camera/摄影机 344

15.5.5 Resolution/分辨率 344

15.5.6 Object Shading/对象阴影 344

15.5.7 Display/显示 344

15.5.8 Stroke Refresh/笔划更新 344

15.6 UV Texture Editor/UV纹理贴图编辑窗 344

15.6.1 Polygons/多边形 347

15.6.1.1 Create Empty UV Set/建立空的UV放置 347

15.6.1.2 Copy UVs to UV Set/复制UVs到UV集 347

15.6.1.3 Normalize/规格化 348

15.6.1.4 Unitize/统一 348

15.6.1.5 Filp/翻转 348

15.6.1.6 Rotate/旋转 348

15.6.1.7 Grid/网格 348

15.6.1.8 Align/对齐 348

15.6.1.9 Warp Image/扭曲图像 349

15.6.1.10 Map UV Border/贴图UV边界 349

15.6.1.11 Straighten UV Border/拉直UV边界 349

15.6.1.12 Relax/放松 349

15.6.1.13 Unfold/展开 350

15.6.1.14 Layout/布局 350

15.6.1.15 Move and Sew UV Edges/移动和缝合UV边 350

15.6.1.16 Merge UVs/合并UVs 350

15.6.2 Subdivs/细分面 351

15.6.2.1 layout/布局 351

15.6.2.2 Move and Sew UV Edges/移动和缝合UV边 351

15.6.3 View/视图 351

15.6.3.1 Isolate Select/隔离选择的 351

15.6.3.2 Grid/网格 352

15.6.4 Select/选择 352

15.6.5 Tool/工具 352

15.6.5.1 UV Lattice Tool/栅格UV工具 352

15.6.5.2 UV Smudge Tool/UV涂抹工具 353

15.6.5.3 Move UV Shell Tool/移动UV壳工具 353

15.6.6 Image/图像 353

15.6.6.1 Shade UVs/UVs阴影 353

15.6.6.2 Image Range/图像区域 353

15.6.6.3 UV Texture Editor Baking/UV贴图编辑器烘焙 354

第五部分 节点面板第16章 Material Attribute/材质属性 356

16.1 Anisotropic/各向异性材质 356

16.2 Blinn/金属材质 358

16.3 Hair Tube Shader/毛发材质 360

16.4 Lambert/漫射兰伯特类材质 361

16.5 Layered Shader/分层渐变 362

16.6 Ocean Shader/海洋材质 363

16.7 Phong/塑料、玻璃材质 365

16.8 PhongE/玻璃镜子材质 366

16.9 Ramp Shader/渐变材质 367

16.10 Shading Map/材质贴图 369

16.11 Surface Shader/曲面着色器 370

16.12 Use Background/物体背景投射阴影材质 370

第17章 Volumetric/Displacement/测定体积/置换 371

17.1 Env Fog/环境雾 371

17.2 Fluid Shape/流体形状 373

17.3 Light Fog/光雾 375

17.4 Particle Cloud/粒子云 376

17.5 Volume Fog/体积雾 377

17.6 Volume Shader/体积着色器 377

17.7 Dgs_material/dgs材质 378

17.8 Dielectric_material/绝缘材料_材质 378

17.9 Mi_car_paint_phen/车漆材质 379

17.10 Mi_metallic_paint/金属漆材质 380

17.11 Mia_material/大理石材质 381

17.12 Mib_glossy_reflection/mib_光泽_反射 382

17.13 Mib_glossy_refraction/mib_光泽_折射 383

17.14 Mib_illum_Blinn/mib_照明_Blir 384

17.15 Mib_Illum_cooktorr/mib_照明_cooktor 384

17.16 Mib_Illum_hair/mib_照明_毛发 385

17.17 Mib_Illum_Iambert/mib_照明_兰伯特 385

17.18 Mib_Illum_phong/mib_照明_phong 386

17.19 Mib_illum_ward/mib_照明_ward 386

17.20 Mib_Illum_ward_deriv/mib_照明_ward_派生 386

17.21 Misss_call_shader/misss_引入_着色 387

17.22 Misss_fast_Imap_maya/misss_快速_灯光贴图_maya 387

17.23 Misss_fast_Imap_maya/misss_快速_灯光贴图_maya1 388

17.24 Misss_fast_Imap_maya/misss_快速_灯光贴图_maya2 389

17.25 Misss_set_normal/misss_设置_法线 390

17.26 Misss_skin_specular/misss_皮肤_高光反射 390

17.27 Path_material/路径_材质 391

第18章 2D Textures/2D纹理 392

18.1 Bulge/凸起纹理 392

18.2 Checker/棋盘格 393

18.3 Cloth/布料 394

18.4 File/文件 395

18.5 Fluid Texture 2D/2D流体纹理 396

18.6 Fractal/不规则碎片 400

18.7 Grid/栅格 401

18.8 Mountain/山脉 402

18.9 Movie/影片 403

18.10 Noise/噪波 404

18.11 Ocean/海洋 405

18.12 PSD File/PSD文件 407

18.13 Ramp/渐变 408

18.14 Water/水 409

第19章 3D Textures/3D纹理 410

19.1 Brownian/金属涂抹 410

19.2 Cloud/云 412

19.3 Crater/弹坑 413

19.4 Fluid Texture 3D/3D流体纹理 413

19.5 Granite/花岗岩 417

19.6 Leatter/皮革 418

19.7 Marble/大理石 419

19.8 Rock/岩石 419

19.9 Snow/雪 420

19.10 Solid Fractal/原色碎片 421

19.11 Stucco/灰泥 421

19.12 Volume Noise/体积噪波 422

19.13 Wood/木纹 423

第20章 Env Texture/Other Textures/环境纹理/其他纹理 424

20.1 Env Ball/球形环境贴图 424

20.2 Env Chrome/环境铬合金 424

20.3 Env Cube/立方体环境贴图 425

20.4 Env Sky/天空环境贴图 425

20.5 Env Sphere/全局环境贴图 426

20.6 Layered Texture/分层纹理 427

第21章 Lights/Cameras/灯光/摄影机 428

21.1 Ambient Light/环境灯光 428

21.2 Area Light/面光源 429

21.3 Directional Light/平行光 432

21.4 Point Light/点光源 434

21.5 Spot Light/聚光灯 436

21.6 Volume Light/体积光 439

第22章 General Utilities/常规特效 441

22.1 Array Mapper/数组贴图 441

22.2 Bump 2D/凹凸2D 441

22.3 Bump 3D/凹凸3D 442

22.4 Condition/条件 442

22.5 Distance Between/之间距离 442

22.6 Height Field/高度场 443

22.7 Light Info/灯光信息 443

22.8 Multiply Divide/乘除 444

22.9 2D Placement/2D纹理定位 444

22.10 3D Placement/3D纹理定位 444

22.11 +/-Average/加/减平均值 446

22.12 Projection/投射 446

22.13 Reverse/反转 447

22.14 Sampler Info/采样信息 448

22.15 Set Range/设置范围 448

22.16 Stencil/模板 449

22.17 Studio Clear Coat/画室清漆 449

22.18 UV Chooser/UV选择器 450

22.19 Vector Product/矢量求乘 450

第23章 Color Utilities/颜色工具 451

23.1 Blend Colors/混合颜色 451

23.2 Clamp/钳位 451

23.3 Contrast/对比度 452

23.4 Gamma Correct/Gamma校正 452

23.5 HSV To RGB/HSV到RGB 452

23.6 Luminance/亮度 453

23.7 Remap Color/重贴图颜色 453

23.8 Remap Hsv/重贴图Hsv 454

23.9 Remap Value/重贴图数值 454

23.10 RGB To HSV/RGB到HSV 455

23.11 Smear/涂抹 455

23.12 Surface Luminance/曲面亮度 456

第24章 Switch Utilities/转换特效 457

24.1 Double Shading Switch/二元材质切换 457

24.2 Quad Shading Switch/四元材质切换 457

24.3 Single Shading Switch/一元材质切换 458

24.4 Triple Shading Switch/三元材质切换 458

24.5 Particle Sampler/粒子采样器信息 459

24.6 Image Plane/图像平面 460

24.7 Optical FX/光学FX 461