第1章 AutoCAD 2008基本知识及操作 2
1.1 AutoCAD基本知识 2
1.1.1 AutoCAD 2008概述 2
1.1.2 新特性及增强的功能 2
1.1.3 运行AutoCAD 2008的系统要求及安装 7
1.1.4 AutoCAD 2008窗口界面 12
1.2 建筑图形文件的操作 13
1.2.1 创建文件 14
1.2.2 打开及导入建筑图形文件 18
1.2.3 保存及输出文件 23
1.3 设置建筑绘图环境 27
1.3.1 设置建筑绘图单位 27
1.3.2 限制建筑绘图范围 28
1.3.3 设置绘图比例 29
1.4 控制建筑图形文件的显示 30
1.4.1 平移和缩放 31
1.4.2 重画与重生成操作 31
1.4.3 视图和视口操作 33
1.5 建筑设计实战演练 37
1.5.1 设置图形单位 37
1.5.2 设置绘图窗口的背景 39
1.5.3 创建多个视口显示三维建筑图形 42
第2章 在建筑图形中创建二维图形 46
2.1 在建筑图形中绘制点 46
2.1.1 设置点样式并绘制点 46
2.1.2 定数等分绘制时钟盘面 48
2.1.3 定距等分完成防雷带的绘制 50
2.2 在建筑图形中应用线 52
2.2.1 创建直线绘制墙体折断线 52
2.2.2 创建射线与构造线绘制中心轴线 54
2.3 多线和多段线 57
2.3.1 多线的设置与绘制 57
2.3.2 多线的修改 64
2.3.3 二维多段线的参数设置及绘制 68
2.4 正多边形和矩形 72
2.4.1 正多边形的两种绘制方法 72
2.4.2 矩形的绘制 74
2.5 圆、圆弧 77
2.5.1 圆的不同绘制方法 77
2.5.2 几种不同的圆弧绘制方法 81
2.6 椭圆、椭圆弧 84
2.6.1 椭圆的绘制 85
2.6.2 椭圆弧的绘制 87
2.7 圆环和样条曲线 89
2.7.1 圆环或填充圆的绘制 89
2.7.2 使用样条曲线绘制引线 91
2.8 建筑设计实战演练 98
2.8.1 绘制街道 98
2.8.2 绘制门的立面图 103
2.8.3 绘制欧式铁艺 106
第3章 编辑图形 114
3.1 在建筑图形中选取对象 114
3.1.1 使用鼠标在视口中选择对象 114
3.1.2 快速选择 116
3.2 编辑建筑图形中的对象 119
3.2.1 移动建筑对象 119
3.2.2 旋转建筑对象 121
3.2.3 缩放建筑对象 123
3.3 各类建筑对象的复制方法 125
3.3.1 使用复制命令 125
3.3.2 旋转和偏移复制的使用 127
3.3.3 镜像和阵列 130
3.4 对建筑图形中的对象进行修剪 135
3.4.1 使用修剪、延伸修改燃气灶轮廓 135
3.4.2 打断与打断于点 137
3.4.3 倒角与圆角 140
3.5 使用夹点功能编辑对象 143
3.5.1 夹点定义和设置 143
3.5.2 夹点的应用 146
3.6 建筑设计实战演练 150
3.6.1 修剪圆弧形窗户 150
3.6.2 完成一组会议桌椅的绘制 153
3.6.3 绘制道路两侧的树木 156
第4章 填充图案与图形信息 162
4.1 图案填充 162
4.1.1 填充图案 162
4.1.2 编辑填充对象 166
4.1.3 填充边界与孤岛检测 168
4.1.4 自定义填充图案文件 171
4.2 图形信息 175
4.2.1 查询距离和角度 175
4.2.2 确定图形对象的面积和周长 176
4.3 建筑设计实战演练 180
4.3.1 使用填充图案表现室内铺地 180
4.3.2 编辑图案填充对象为自定义图案 184
4.3.3 查询建筑总面积 187
第5章 设置线型、线宽、颜色及图层 192
5.1 线型、线宽、颜色 192
5.1.1 线型的设置 192
5.1.2 设置不同线宽类型 194
5.1.3 设置不同的颜色绘制建筑图形 197
5.2 图层管理 198
5.2.1 图层特性管理器的使用 199
5.2.2 图层状态管理器的使用 201
5.3 建筑设计实战演练 206
5.3.1 利用图层控制图形显示 206
5.3.2 解锁图层并修改线型 207
5.3.3 利用图层修改所有楼梯对象的颜色 209
第6章 在建筑图形中创建块及动态图块 212
6.1 块 212
6.1.1 块的定义 212
6.1.2 插入块 214
6.2 使用动态编辑器 216
6.2.1 块编辑器 216
6.2.2 动态参数 219
6.2.3 动作的应用 220
6.2.4 使用参数集 222
6.3 建筑设计实战演练 223
6.3.1 创建带属性的块 223
6.3.2 制作可旋转角度的门图块 226
6.3.3 制作可翻转的双人床图块 229
第7章 建筑文字和尺寸标注 234
7.1 建筑文字标注 234
7.1.1 设置文字样式 234
7.1.2 在建筑平面图中输入单行文字 236
7.1.3 在平面布置图中使用多行文字 238
7.2 绘制建筑尺寸标注 242
7.2.1 为平面图进行线性标注 247
7.2.2 为屋顶防雷平面图进行对齐标注 250
7.2.3 基线标注与连续标注 252
7.2.4 为旋转楼梯进行角度标注 255
7.2.5 为浴缸边缘进行弧长标注 258
7.2.6 为地桩及防雷引下线标注半径、直径、圆心 259
7.2.7 为电气图中的线路进行引线标注 261
7.3 建筑设计实战演练 263
7.3.1 新建尺寸标注样式并进行线性标注 263
7.3.2 在室内装潢立面图中加注文字说明 269
7.3.3 在钢管扶手剖面图中进行半径、直径、角度及圆心标注 272
第8章 打印AutoCAD建筑图形 276
8.1 工作空间 276
8.1.1 创建及切换工作空间 276
8.1.2 修改工作空间 281
8.2 布局 285
8.2.1 新布局的创建 285
8.2.2 布局向导的使用 289
8.2.3 页面设置 291
8.3 窗口 295
8.3.1 窗口的排列 295
8.3.2 在不同图形窗口之间复制和粘贴 297
8.4 图形输出的相关设置 299
8.4.1 创建及修改打印样式 300
8.4.2 打印样式表 304
8.4.3 图形打印和打印预览 313
8.5 建筑设计实战演练 318
8.5.1 为建筑平面图添加布局 319
8.5.2 对需要进行打印的图形设置页面 321
8.5.3 将建筑立面图输出为带戳记的图像文件 324
第9章 三维建模空间 330
9.1 设置三维视图 330
9.1.1 视点的设置 330
9.1.2 视点预置类型 332
9.2 三维视图中的视觉样式 334
9.2.1 视觉样式类型 334
9.2.2 视觉样式管理器 336
9.3 用户坐标系 339
9.3.1 新建UCS 340
9.3.2 UCS的管理 345
9.3.3 控制UCS图标显示 348
9.4 建筑设计实战演练 351
9.4.1 新建一个UCS 351
9.4.2 在多个UCS之间进行切换 353
9.4.3 更改UCS图标显示 355
第10章 在建筑图形中绘制三维实体和实体编辑 355
10.1 在建筑图形中绘制基本实体 358
10.1.1 使用多段体绘制墙体 358
10.1.2 使用长方体绘制柱子 363
10.1.3 使用球体绘制路灯 365
10.1.4 使用圆柱体绘制圆桌 366
10.1.5 使用圆锥体绘制塔顶 369
10.1.6 使用楔体绘制歇山顶 371
10.1.7 使用棱锥体绘制运动场塔楼顶 375
10.1.8 使用圆环体完成喷水池的绘制 377
10.2 二维图形生成三维实体 378
10.2.1 使用拉伸、旋转和放样命令创建实体单扇门 379
10.2.2 通过扫掠创建墙角线 385
10.2.3 创建平面曲面 387
10.2.4 使用布尔运算创建商厦实体 389
10.3 三维对象操作 393
10.3.1 三维移动和三维旋转 393
10.3.2 对齐和三维对齐 396
10.3.3 三维镜像和三维阵列复制椅子实体 399
10.4 建筑设计实战演练 402
10.4.1 创建一张方桌 402
10.4.2 创建实体铁艺窗花 405
10.4.3 创建一座欧式长廊 407
第11章 材质、灯光及渲染 412
11.1 指定材质的技巧 412
11.1.1 认识材质操作面板 412
11.1.2 常见的贴图类型 415
11.1.3 调整对象和面上的贴图 417
11.2 光源 418
11.2.1 AutoCAD灯光类型 418
11.2.2 标准光源和光度控制光源 420
11.2.3 阳光与天光模拟 422
11.3 建筑图形渲染 426
11.3.1 渲染概述 426
11.3.2 渲染预设 428
11.3.3 高级渲染设置 432
11.4 建筑设计实战演练 433
11.4.1 为沙发实体赋予材质 434
11.4.2 在建筑透视图中创建灯光 437
11.4.3 渲染一幅简单场景效果图 439
第12章 建筑设计师工程实战模拟——楼顶平面布置图设计 439
12.1 绘制门窗 444
12.1.1 绘制单扇门 444
12.1.2 绘制双扇门 450
12.1.3 绘制电梯门 453
12.1.4 绘制窗户 457
12.2 绘制楼梯及电梯 459
12.2.1 绘制楼梯 460
12.2.2 绘制电梯 462
12.3 绘制卫生洁具 465
12.3.1 绘制坐便器 466
12.3.2 绘制小便池 469
12.3.3 绘制洗手池 471
12.3.4 绘制操作台 475
12.4 绘制标注 476
12.4.1 绘制尺寸标注 477
12.4.2 绘制文字标注 479
12.4.3 绘制轴号及折线 481
第13章 建筑设计师工程实战模拟——英式庭院设计13.1 划分功能区域 484
13.1.1 绘制停车坪区域 484
13.1.2 插入汽车模型 485
13.1.3 绘制植被区域 486
13.1.4 绘制花池 488
13.1.5 绘制石路 489
13.1.6 绘制铺地 491
13.2 绘制石艺 494
13.2.1 绘制雕塑 494
13.2.2 绘制石头 495
13.3 绘制植物 497
13.3.1 绘制鸭脚木和花叶鸭脚木 497
13.3.2 绘制玫瑰 499
13.3.3 绘制台湾草 500
13.3.4 绘制瑞香、龙柏和时花 502
13.3.5 绘制其他植物 504
13.4 标注平面图 505
13.4.1 绘制入口箭头 505
13.4.2 绘制文字标注 506
第14章 建筑设计师工程实战模拟——简单户型图渲染 506
14.1 三维实体模型的制作 510
14.1.1 绘制地面及台阶 510
14.1.2 绘制墙体 516
14.1.3 绘制门楣和窗楣 519
14.1.4 绘制柱体和阳台 520
14.2 材质和灯光的设置 522
14.2.1 设置简单材质 522
14.2.2 设置灯光 525
14.3 渲染输出 527
14.3.1 设置渲染参数 528
14.3.2 输出图像 529