第1部分 基础入门 2
第1章 3ds max 9基础知识 2
1.1 认识操作界面 3
1.1.1 屏幕布局 3
1.1.2 功能区介绍 4
1.1.3 课后练习 7
1.2 基础建模 8
1.2.1 简单二维物体的创建 8
1.2.2 简单三维物体的创建 13
1.2.3 课后练习 26
1.3 常用修改器 26
1.3.1 “编辑样条线(Edit Spline)”修改器 26
1.3.2 “挤出(Extrude)”、“车削(Lathe)”、“倒角(Bevel)”和“倒角剖面(Bevel Profile)”修改器 31
1.3.3 “编辑网格(Edit Mesh)”修改器 35
1.3.4 “弯曲(Bend)”修改器 35
1.3.5 “锥化(Taper)”修改器 36
1.3.6 “对称(Symmetry)”修改器 37
1.3.7 “扭曲(Twist)”修改器 37
1.3.8 “噪波(Noise)”修改器 38
1.3.9 “拉伸(Stretch)”修改器 39
1.3.10 FFD修改器 39
1.3.11 “置换(Displace)”修改器 41
1.3.12 课后练习 42
1.4 复合建模 42
1.4.1 “放样(Loft)”复合对象 43
1.4.2 “布尔(Boolean)”复合对象 46
1.4.3 ProBoolean复合对象 50
1.4.4 ProCutter复合对象 51
1.4.5 课后练习 52
1.5 材质与贴图 52
1.5.1 材质基本参数设定 53
1.5.2 贴图类型 61
1.5.3 材质类型 66
1.5.4 课后练习 68
1.6 环境与效果 68
1.6.1 设置环境效果 69
1.6.2 雾(Fog) 70
1.6.3 体积雾(Volume Fog) 73
1.6.4 体积光(Volume Light) 76
1.6.5 火效果(Fire Effect) 78
1.6.6 课后练习 81
1.7 基础动画和轨迹视窗 81
1.7.1 工具栏 82
1.7.2 项目窗口 84
1.7.3 编辑窗口 85
1.7.4 视图控制工具 87
1.7.5 课后练习 87
1.8 空间扭曲与粒子系统 88
1.8.1 空间扭曲工具 88
1.8.2 粒子系统 96
1.8.3 课后练习 106
1.9 动画控制器 106
1.9.1 指定变换控制器(Assign Transform Controller) 106
1.9.2 指定位置控制器(Assign Position Controller) 107
1.9.3 指定旋转控制器(Assign Rotation Controller) 108
1.9.4 指定缩放控制器(Assign Scale Controller) 109
1.9.5 课后练习 110
1.10 视频特效 110
1.10.1 工具栏 111
1.10.2 状态栏 112
1.10.3 图像事件 112
1.10.4 课后练习 115
第2章 3ds max 9的新增功能 116
2.1 推出64位版本 117
2.2 动画图层 117
2.3 多边形显示与计算的优化 117
2.4 直接在视图中梳理毛发 118
2.5 HAVOK动力学引擎的更新 119
2.6 点缓存工具的更新 119
2.7 Biped(两足动物骨骼)的更新 119
2.8 布料功能的提升 120
2.9 Mental ray 3.5的强大更新 120
2.10 课后练习 121
第2部分 基础实例演练第3章 基础建模与修改器 123
3.1 桌椅组合 124
3.2 巧妙的基础建模 129
3.3 制作排球 133
3.4 山脉造型 137
3.5 路径变形动画 141
3.6 课后练习 144
第4章 复合建模 145
4.1 烟灰缸 146
4.2 象棋 149
4.3 显示器 153
4.4 藤本植物 157
4.5 课后练习 160
第5章 材质与贴图 161
5.1 金、银、玉材质 162
5.2 轮胎 167
5.3 动态扫光效果 172
5.4 飞机材质 174
5.5 苹果 178
5.6 棉布和丝绸材质 186
5.7 冰雪融化的山脉材质 189
5.8 彩色花瓶 191
5.9 雪碧易拉罐 199
5.10 山水及天空材质 205
5.11 课后练习 212
第6章 环境与效果 214
6.1 晨雾下的房间 215
6.2 海底 216
6.3 课后练习 219
第7章 轨迹视窗 221
7.1 弹跳的皮球 222
7.2 展开的画卷 226
7.3 新闻联播 230
7.4 翻跟头 238
7.5 课后练习 245
第8章 空间扭曲与粒子系统 247
8.1 坠落效果 248
8.2 动感十足的喷泉效果 253
8.3 小球穿过木板时变形,穿过后爆炸 263
8.4 课后练习 267
第9章 动画控制器 269
9.1 传送装置 270
9.2 小球沿螺旋线运动,中途停下来,到最后抖动 276
9.3 注视动画 281
9.4 课后练习 285
第10章 视频特效 287
10.1 星光效果 288
10.2 礼花绽放 293
10.3 课后练习 299
第3部分 综合实例演练第11 章综合实例——可爱的冰箱 302
11.1 制作冰箱和可乐罐的模型及材质 302
11.1.1 创建冰箱模型 302
11.1.2 制作冰箱的材质 323
11.1.3 创建可乐罐模型及材质 329
11.2 制作冰箱的运动控制器动画 330
11.3 制作可乐罐的编辑修改器动画 338
11.4 体积光特效的运用以及简单的粒子动画 341
11.5 课后练习 342