绪论 8
01:设计理论 10
历史 12
非数字游戏 14
射击游戏 18
第一人称射击游戏 20
平台游戏 24
策略游戏 26
谜题游戏 30
游戏结构类型 32
案例分析 36
单人游戏对多人游戏 38
案例分析 40
特殊平台设计 42
现实主义和抽象概念 46
2D和3D游戏 48
案例分析 50
第一人称对第三人称 52
真实世界对游戏世界 54
在游戏中讲故事 58
过场动画 60
动机与目的 62
玩家的角色 64
困难曲线 66
游戏设计的关键词 70
02:设计过程 72
设计过程的开始 74
设计灵感 78
研究与发展 84
收集材料 88
游戏概念设计 92
角色概念设计 94
环境概念 98
交流与写作 102
详细设计规范 106
关卡设计 108
用户交互设计 118
游戏编辑器 122
游戏物理系统 124
数字模型 126
数字建模应用软件 130
3D建模方式 132
道具和布景 134
纹理 138
创建角色 148
音乐和音频设计 160
03:设计产品 164
产品生产过程 166
产品的现实性 170
行业工具 172
原型 174
推销想法 176
卧室编码人 178
何去何从? 180
资源 184
术语表 186
索引 189
译者后记 192