第一篇 职业入门知识篇第0章 UG相关职业知识 2
0.1 UG软件对应的职业 3
0.1.1 三维产品设计师 3
0.1.2 模具设计师 3
0.1.3 数控编程师 4
0.2 各职位的技能要求 4
0.2.1 三维建模与产品设计师的技能要求 4
0.2.2 模具设计师的技能要求 4
0.2.3 数控编程师的技能要求 5
0.3 专业知识点拨 5
0.3.1 建模与产品设计的专业知识 5
0.3.2 注塑模具设计的专业知识 7
0.3.3 数控加工的专业知识 10
第二篇 软件学习应用篇第1章 UG NX 5.0入门概述 16
1.1 UG NX 5.0基本功能介绍 17
1.1.1 GateWay模块 17
1.1.2 CAD模块 17
1.1.3 Mold Wizard模块 18
1.1.4 CAM模块 18
1.1.5 钣金模块 18
1.1.6 运动仿真模块 19
1.2 UG NX 5.0的系统配置要求与启动 19
1.2.1 UG NX 5.0系统配置要求 19
1.2.2 UG NX 5.0的启动 19
1.3 UG NX 5.0的用户界面组成 20
1.4 UG NX 5.0的帮助系统 22
1.5 本章小结 23
1.6 思考练习题 23
第2章 UG NX 5.0基本操作与常用工具 24
2.1 常用工具 25
2.1.1 分类选择器 25
2.1.2 点构造器 28
2.1.3 矢量构造器 29
2.1.4 坐标系构造器 30
2.1.5 平面构造器 31
2.2 图层的操作 33
2.2.1 图层的设置 33
2.2.2 图层的类别 34
2.2.3 图层的操作 35
2.3 坐标系的操作 35
2.3.1 坐标系变换 35
2.3.2 坐标系保存和显示 36
2.4 对象的操作 36
2.4.1 对象的显示 36
2.4.2 对象的隐藏和删除 39
2.4.3 对象的变换 40
2.5 操作实例——对象的操作 41
2.6 本章小结 43
2.7 思考练习题 44
第3章 曲线创建与编辑 45
3.1 曲线创建 46
3.1.1 点和点集的绘制 46
3.1.2 直线的绘制 48
3.1.3 圆弧/圆的绘制 50
3.1.4 基本曲线的绘制 50
3.1.5 倒斜角 57
3.1.6 矩形的绘制 59
3.1.7 多边形的绘制 59
3.1.8 样条曲线的绘制 60
3.1.9 文本 62
3.1.10 二次曲线 63
3.1.11 螺旋线的绘制 66
3.2 曲线编辑 68
3.2.1 编辑曲线对话框 68
3.2.2 编辑曲线参数 68
3.2.3 修剪曲线 70
3.2.4 修剪角 71
3.2.5 分割曲线 72
3.2.6 编辑圆角 73
3.3 曲线操作 74
3.3.1 偏置曲线 74
3.3.2 投影曲线 76
3.3.3 镜像曲线 77
3.3.4 相交曲线 78
3.3.5 截面曲线 78
3.3.6 在面上偏置 79
3.4 操作实例——修剪曲线和投影曲线操作 80
3.5 应用实例——绘制挂钩曲线 81
3.6 本章小结 84
3.7 思考练习题 84
第4章 二维草图设计 85
4.1 草图生成器界面及其预设置 86
4.1.1 建立与激活草图 86
4.1.2 草图生成器界面 89
4.1.3 草图首选项 90
4.1.4 草图生成器工具栏 91
4.2 草图绘制 92
4.2.1 配置曲线 92
4.2.2 直线 93
4.2.3 圆弧和圆 93
4.2.4 圆角 94
4.2.5 矩形 94
4.2.6 样条 95
4.2.7 椭圆 95
4.2.8 快速修剪 95
4.2.9 快速延伸 96
4.3 草图约束 96
4.3.1 尺寸约束 97
4.3.2 几何约束 99
4.3.3 转换至/自参考对象 102
4.4 草图操作 102
4.4.1 添加现有曲线 103
4.4.2 相交曲线 103
4.4.3 投影曲线 104
4.4.4 偏置曲线 104
4.4.5 镜像曲线 105
4.5 操作实例——草图约束操作练习 105
4.6 应用实例——风扇草图绘制 107
4.7 本章小结 110
4.8 思考练习题 110
第5章 三维实体建模 111
5.1 三维实体建模界面和预设置 112
5.1.1 三维实体建模用户界面 112
5.1.2 建模预设置 113
5.2 基准特征 114
5.2.1 基准平面 114
5.2.2 基准轴 115
5.2.3 基准坐标系 116
5.3 特征建模 116
5.3.1 基本体素特征 116
5.3.2 扫描设计特征 120
5.3.3 基础成形特征 126
5.4 特征操作 137
5.4.1 拔模 138
5.4.2 倒圆 140
5.4.3 倒斜角 142
5.4.4 抽壳 142
5.4.5 螺纹 143
5.4.6 镜像特征 144
5.4.7 镜像体 145
5.4.8 实例特征 145
5.4.9 修剪体 148
5.4.10 布尔运算 148
5.5 特征编辑 149
5.5.1 编辑特征参数 150
5.5.2 编辑位置 150
5.5.3 移动特征 151
5.5.4 特征重排序 151
5.5.5 特征回放 152
5.6 操作实例——基准特征、定位方式和布尔运算操作 152
5.7 应用实例——滑座模型的创建 155
5.8 本章小结 158
5.9 思考练习题 158
第6章 自由曲面设计 160
6.1 基于曲线的曲面创建 161
6.1.1 点建曲面 161
6.1.2 直纹曲面 163
6.1.3 通过曲线组 164
6.1.4 通过曲线网格 166
6.1.5 扫掠曲面 167
6.1.6 截型体曲面 169
6.2 基于曲面的曲面创建 170
6.2.1 桥接曲面 170
6.2.2 N边曲面 171
6.2.3 延伸曲面 172
6.2.4 偏置曲面 174
6.2.5 修剪的片体 175
6.2.6 修剪和延伸 176
6.2.7 圆角曲面 177
6.3 自由曲面编辑 178
6.3.1 移动定义点 178
6.3.2 扩大曲面 179
6.3.3 等参数修剪和分割 180
6.3.4 编辑片体边界 180
6.3.5 更改边 181
6.4 操作实例——通过曲线网格、扫掠曲面和修剪的片体操作 182
6.5 应用实例——摩托车头盔曲面设计 183
6.6 本章小结 186
6.7 思考练习题 186
第7章 零件装配 187
7.1 装配用户界面和预设置 188
7.1.1 装配用户界面 188
7.1.2 装配环境预设置 189
7.2 创建装配体 190
7.2.1 添加组件 190
7.2.2 配对组件 192
7.2.3 重定位组件 196
7.2.4 镜像装配 200
7.2.5 组件阵列 202
7.2.6 替换引用集 203
7.2.7 转为工作部件 204
7.2.8 转为显示部件 205
7.3 装配爆炸图 205
7.3.1 创建爆炸图 206
7.3.2 自动爆炸组件 206
7.3.3 编辑爆炸图 207
7.3.4 取消爆炸组件 207
7.3.5 删除爆炸图 207
7.3.6 切换爆炸图 207
7.4 操作实例——配对组件和组件重定位操作 208
7.5 应用实例——电动风机的装配 209
7.6 本章小结 212
7.7 思考练习题 212
第8章 工程图设计 214
8.1 工程图用户界面 215
8.2 制图预设置 216
8.2.1 制图首选项 216
8.2.2 视图首选项 218
8.2.3 注释首选项 221
8.2.4 剖切线首选项 226
8.2.5 视图标签首选项 227
8.3 图纸的创建和编辑 229
8.3.1 插入图纸页 229
8.3.2 编辑图纸页 230
8.3.3 删除图纸页 230
8.4 创建常用视图 230
8.4.1 基本视图 230
8.4.2 投影视图 231
8.4.3 局部放大视图 232
8.5 创建剖视图 232
8.5.1 全剖视图 232
8.5.2 半剖视图 234
8.5.3 旋转剖视图 235
8.5.4 阶梯剖视图 235
8.5.5 局部剖视图 236
8.6 编辑视图 236
8.6.1 删除视图 237
8.6.2 移动/复制视图 237
8.6.3 对齐视图 237
8.6.4 视图相关建立 238
8.6.5 视图相关编辑 238
8.7 尺寸标注 240
8.7.1 尺寸标注方法和类型 240
8.7.2 尺寸标注对话框 241
8.8 制图注释 242
8.8.1 实用符号 242
8.8.2 剖面线 243
8.8.3 基准特征符号 244
8.8.4 形位公差符号 245
8.8.5 表面粗糙度 245
8.9 应用实例——支架支座工程图设计 246
8.10 本章小结 247
8.11 思考练习题 247
第9章 模具设计 248
9.1 Mold Wizard用户界面简介 249
9.2 加载产品模型 250
9.3 模具设计项目初始化阶段 254
9.3.1 定义模具坐标系统 255
9.3.2 设置收缩率 256
9.3.3 定义成型镶件 257
9.3.4 型腔布局 259
9.4 模具分模设计阶段 260
9.4.1 产品模型修补 260
9.4.2 分模技术及过程 264
9.5 模架和标准件设计 272
9.5.1 模架设计 272
9.5.2 标准件设计 274
9.6 操作实例——曲面修补操作 277
9.7 应用实例——电吹风模具设计 279
9.8 本章小结 279
9.9 思考练习题 279
第10章 数控加工 281
10.1 UG NX 5.0数控加工界面 282
10.1.1 UG NX 5.0数控加工环境的初始化 282
10.1.2 UG NX 5.0数控加工界面 283
10.2 创建刀具 284
10.2.1 创建刀具的步骤 284
10.2.2 铣刀参数 286
10.3 创建几何 287
10.3.1 创建几何的步骤 287
10.3.2 创建加工坐标系 288
10.3.3 创建铣削几何 289
10.3.4 创建铣削边界 292
10.3.5 创建铣削区域 295
10.4 创建加工方法 297
10.4.1 创建加工方法的步骤 297
10.4.2 设置加工余量和公差 297
10.4.3 设置进给量 298
10.5 创建程序组 299
10.6 创建操作 300
10.6.1 操作的概念 300
10.6.2 创建操作的步骤 301
10.6.3 操作对话框选项 302
10.7 管理刀具路径 312
10.7.1 刀具路径生成 313
10.7.2 刀具路径验证 314
10.7.3 刀具路径后处理 314
10.8 应用实例——上盖型腔加工 316
10.9 本章小结 316
10.10 思考练习题 317
第11章 钣金设计 318
11.1 NX钣金用户界面和环境预设置 319
11.1.1 NX钣金用户界面 319
11.1.2 钣金预设置 319
11.2 NX钣金功能 321
11.2.1 垫片 321
11.2.2 弯边 322
11.2.3 轮廓弯边 325
11.2.4 放样弯边 325
11.2.5 折弯 326
11.2.6 二次折弯 328
11.2.7 取消折弯与重新折弯 328
11.2.8 法向除料 329
11.2.9 凹坑 330
11.2.10 冲压除料 330
11.2.11 百叶窗 331
11.2.12 加强筋 332
11.2.13 封闭拐角 333
11.2.14 倒角 334
11.2.15 平板实体 334
11.3 操作实例——弯边、轮廓弯边和凹坑操作 335
11.4 应用实例——安装底座钣金设计 337
11.5 本章小结 337
11.6 思考练习题 337
第12章 机械运动仿真设计 339
12.1 运动仿真用户界面和预设置 340
12.1.1 运动仿真用户界面 340
12.1.2 运动预设置 341
12.2 创建运动仿真 343
12.3 连杆 343
12.3.1 创建连杆 344
12.3.2 定义连杆材料 345
12.4 运动副 345
12.4.1 创建运动副 346
12.4.2 驱动类型 347
12.4.3 运动副类型 347
12.5 创建解算方案与求解 350
12.5.1 创建解算方案 350
12.5.2 求解运动方案 351
12.6 运动仿真和结果输出 352
12.6.1 关节运动仿真 352
12.6.2 运动仿真动画 352
12.6.3 输出动画文件 353
12.6.4 图表运动仿真 354
12.7 操作实例——曲柄活塞装配机构的运动仿真 355
12.8 本章小结 355
12.9 思考练习题 356
第13章 图片渲染与动画设计 357
13.1 渲染功能 358
13.2 设置光源 358
13.2.1 基本光源 358
13.2.2 高级光源 359
13.3 材料与纹理 361
13.3.1 材料与纹理类型 361
13.3.2 编辑材料与纹理 362
13.4 视觉效果 367
13.4.1 设置前景 367
13.4.2 设置背景 368
13.5 高品质图像 369
13.5.1 图像首选项 370
13.5.2 开始着色 371
13.5.3 取消着色 371
13.5.4 保存 371
13.5.5 绘图 372
13.6 UG动画制作的方法 372
13.6.1 高质量图像动画对话框 372
13.6.2 建立及编辑轨迹 373
13.6.3 编辑参数 376
13.6.4 预览及生成动画 377
13.6.5 动画合并 377
13.7 操作实例——光源、材料与纹理、视觉效果 377
13.8 应用实例——汽车车身渲染 380
13.8 本章小结 384
13.9 思考练习题 384
第三篇 职业实践提高篇第14章 行业经典实例 386
14.1 产品设计实例——益智摇铃产品实例设计 387
14.1.1 实例分析 387
14.1.2 设计流程 387
14.1.3 具体设计步骤 389
14.1.4 实例总结 389
14.2 模具设计实例——饮水机接水盒产品实例设计 390
14.2.1 实例分析 390
14.2.2 设计流程 391
14.2.3 具体设计步骤 394
14.2.4 实例总结 394
14.3 数控加工实例——手机上盖型芯实例设计 394
14.3.1 实例分析 394
14.3.2 设计流程 395
14.3.3 具体数控加工步骤 397
14.3.4 实例总结 397
第15章 上机操作练习 398
15.1 曲线创建与编辑 399
15.1.1 基础操作——垫片曲线图形 399
15.1.2 应用实例——滑槽曲线图形 399
15.2 二维草图设计 400
15.2.1 基础操作——拨盘草图绘制 400
15.2.2 应用实例——插槽草图绘制 400
15.3 三维实体建模 401
15.3.1 基础操作——轴承座实体建模 401
15.3.2 应用实例——水杯实体建模 402
15.4 自由曲面设计 402
15.4.1 基础操作——水龙头 402
15.4.2 应用实例——花瓶曲面 403
15.5 零件装配 403
15.5.1 基础操作——联轴器装配 403
15.5.2 应用实例——密封阀装配和爆炸图 404
15.6 工程图设计 405
15.6.1 基础操作——管道工程图 405
15.6.2 应用实例——安装座工程图设计 405
15.7 注塑模具设计 406
15.7.1 基础操作——水杯盖模具设计 406
15.7.2 应用实例——电器盒模具设计 406
15.8 数控加工 407
15.8.1 基础操作——游戏手柄型芯数控加工 407
15.8.2 应用实例——手机上盖型芯数控加工 407
15.9 钣金设计 408
15.9.1 基础操作——弯头钣金设计 408
15.9.2 应用实例——机箱外壳钣金设计 409
15.10 机械运动与仿真设计 409
15.10.1 基础操作——旋转座仿真设计 409
15.10.2 应用实例——曲轴活塞机构仿真设计 410
15.11 图片渲染与动画设计 410
15.11.1 基础操作——照相机外壳渲染 410
15.11.2 应用实例——水杯渲染和动画设计 411
附录A 全书思考练习题-填空题参考答案 412