《计算机三维动画应用教程》PDF下载

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  • 作  者:周琪编;本书编写组组编
  • 出 版 社:北京:北京工业大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7563909982
  • 页数:298 页
图书介绍:本书是《计算机应用与职业技术培训教材》中的一册。全书共9章,主要内容有:三维动画基础知识(概述、常用软件、系统硬件环境、3D专业名词解释)、平面造型、三维造型、3DSMAX中的编辑操作、场景与环境布景设置、材质和贴图、动画的制作,最后给出了一个综合制作实例——3DSMAX在室内设计中的应用。全书内容循序渐进、课程安排合理、内容翔实丰富,适合培训需要,也适合计算机三维动画爱好者使用。

第1章 步入三维动画世界第一讲 动画概述 1

一、传统动画 1

二、动画的原理 2

三、动画的基本概念 2

四、计算机动画 3

五、制作三维动画的步骤 4

第二讲 三维动画制作软件 5

一、3DS MAX 5

二、Softimage 3D 6

三、Alias/Wavefront MAYA 7

四、Houdini 8

五、LIGHTWAVE 3D 8

六、Rhino3D 8

七、World builder 9

八、World Constrution Set 9

九、TrueSpaee 10

十、BRYCE3D 10

十一、POSER 11

十二、4dpaint 11

第三讲 三维动画系统的硬件环境 12

一、家用电脑 12

二、高级图形工作站 12

三、输入输出设备 13

第四讲 3D专业名词解释 13

一、接口 13

二、3D特性 14

三、Mapping(贴图处理) 17

四、Shading(着色处理) 18

五、其他 19

第2章 3D Studio MAX基础第五讲 3D Studio MAX简介 23

一、3D Studio MAX背景及其应用领域 23

二、3DS MAX 4.0的运行环境 23

第六讲 3D Studio MAX 4.0的安装 24

第七讲 第一次使用3D Studio MAX 4.0 29

第八讲 3D Studio MAX 4.0的操作界面 31

一、操作界面简介 31

二、主菜单 32

三、工具栏 36

四、命令面板 39

五、卷展栏 40

六、视图 41

七、视图的调整控制 42

八、状态行 43

九、提示行 44

十、动画时间控制器 44

第九讲 3DS MAX中的对象 45

一、面向对象的特性 45

二、参数化的对象 46

三、次对象 48

第十讲 观察与透视 48

一、正交投影 49

二、轴测投影 49

三、透视投影 50

第十一讲 物体的选择方法 51

一、选择基础 51

二、次对象的选择 52

三、根据特征选择对象 53

四、建立命名的选择集 55

第3章 平面造型 59

第十二讲 二维形体基本知识 59

一、创建2D图形的工具 59

二、基本术语 64

第十三讲 创建和编辑形体 64

一、创建星形 65

二、为形体设置颜色和名称 65

三、编辑形体 66

第十四讲 一个完整的实例——制作苹果和香蕉 77

一、苹果篇 77

二、香蕉篇 78

第4章 三维造型 83

第十五 讲创建基本形体 83

一、3DS MAX中的标准几何体 83

二、几何体的创建方法 83

三、创建长方体 85

四、创建球体 86

五、创建圆环体 88

第十六讲 创建扩展的几何体 90

一、创建多面体 91

二、创建环形结 93

三、创建长方体 97

四、创建圆柱体 97

五、创建油箱 101

六、创建环形波 102

第十七讲 创建基本粒子系统 107

一、Spray(喷射系统) 107

二、Snow(雪花系统) 110

三、Blizzard(暴风雪系统) 111

四、Parray(闪光系统) 114

第十八讲 创建动态对象 115

一、Damper动态对象 115

二、Spring动态对象 116

第十九讲 造型放样 119

一、简单造型放样 120

二、使用多个形进行放样 122

第二十讲 制作实例——人体模型 124

第5章 3DS MAX中的编辑操作第二十一讲 使用调整器堆栈 129

一、基本知识与概念 129

二、熟悉Modify(修改)命令面板 130

三、基本物体修改练习 131

四、堆栈的编辑 135

五、空间扭曲体的练习 137

六、同时调整多个对象 140

第二十二讲 点面的精细加工及子物体的选择 142

一、编辑修改器分类和网格编辑修改器 142

二、编辑网格编辑修改器(Edit Mesh) 142

三、点面的基本加工练习 143

第二十三讲 复制及复制加工 153

一、复制物体 153

二、物体的编辑修改 156

三、物体的空间变形 158

四、其他复制方法 162

第6章 场景与环境布景设置第二十四讲 摄像机的使用 175

一、摄像机的概述 175

二、创建并调整摄像机 177

第二十五讲 光的类型 182

一、泛光灯 182

二、聚光灯 185

第二十六讲 投影图像 188

第二十七讲 环境设置 193

一、设置背景 193

二、使用体光 196

三、使用体雾 199

四、使用层雾 201

五、使用燃烧 202

第二十八讲 图像后期处理 206

一、概述 206

二、3DS MAX 4.0 Effects 206

三、Lens Effects效果 208

四、亮度和对比度——Brightness and Contrast 211

五、色彩平衡——Color Balance 211

六、老电影效果——FilmGrain 211

七、文件输出——File Output 212

第7章 材质和贴图第二十九讲 材质编辑器 213

一、材质样本槽 213

二、材质编辑器的垂直工具栏 215

三、材质编辑器的水平工具栏 216

第三十讲 贴图坐标 219

一、贴图的U、V、W坐标 219

二、使用UVW Mapping编辑修改器 222

第三十一讲 基本贴图类型 226

一、Ambient和Diffuse贴图 227

二、Opacity贴图与Shin.Strength贴图 229

三、Bump贴图 231

四、Specular贴图 232

五、Self-Illumination贴图 233

六、Reflection贴图 234

七、Refraction贴图 235

第三十二讲 复合材质贴图 239

一、底/顶材质 239

二、双面材质 241

三、混合材质 245

四、灰暗/阴影材质 248

第三十三讲 制作实例——可乐瓶 252

一、NURBS的概念 252

二、建模——可乐瓶 253

三、建模——墙壁和冰块 254

四、环境——摄像机和灯光 257

五、材质——墙壁 258

六、材质——可乐瓶 260

七、材质——冰块 261

第8章 动画的制作第三十四讲 坐标系的使用 263

一、世界坐标系(World) 263

二、屏幕坐标系(Screen) 263

三、观察坐标系(View) 264

四、局部坐标系(Local) 264

五、拾取坐标系(Pick) 264

六、父坐标系(Parent)和网格坐标系(Grid) 264

第三十五讲 Motion命令面板 265

一、Parameters部分 265

二、Trajectories部分 266

三、将路径转换成样条曲线进行编辑 267

四、使用主界面的工具调整关键帧 268

五、使用Add Key和Delete Key编辑动画 269

第三十六讲 制作实例——火柴效果 271

一、创建物体 271

二、编辑材质 272

三、燃烧中的火苗 273

第9章 综合制作实例——3DS MAX在室内设计中的应用第三十七讲 制作居室一角 275

一、制作墙壁和地板 275

二、制作床 279

三、制作凳子 281

四、制作门窗 287

五、指定材质 292

六、着色场景 298