《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件设计》PDF下载

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  • 作  者:博创设计坊编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302175445
  • 页数:424 页
图书介绍:Pro/ENGINEER是一款杰出的计算机辅助设计软件,它广泛应用于机械、模具、汽车、航天航空、电子、家电、玩具、通讯等行业,拥有众多的用户。本书主要介绍如何使用Pro/ENGINEER Wildfire 4.0来进行零件设计。本书内容全面,针对性强,具有很强的应用和参考价值。本书适合Pro/ENGINEER Wildfire 4.0初学者和进修者使用,也可供专业设计人员参考使用。同时,本书可以作为相关培训机构的零件设计经典教材。

第1章Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 入门介绍 1

1.1 Pro/ENGINEER简介 2

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0主窗口 3

1.2.1标题栏 3

1.2.2菜单栏 4

1.2.3工具栏 4

1.2.4导航器 6

1.2.5图形区域 8

1.2.6操控板与消息区域 9

1.2.7状态栏 10

1.2.8选择过滤器 11

1.3基本的文件管理操作 11

1.3.1设置工作目录 11

1.3.2新建文件 12

1.3.3打开文件 13

1.3.4保存 13

1.3.5拭除与删除 15

1.3.6重命名文件 16

1.3.7关闭文件与退出系统 16

1.4视图 17

1.4.1视图的基本操作 17

1.4.2常用的视图显示工具按钮 20

1.4.3模型显示的设置基础 20

1.4.4巧用鼠标来调整模型视角 21

1.5系统配置文件选项的设置方法 22

1.6模型树与图层 23

1.6.1模型树的应用 23

1.6.2图层的应用 24

1.7简单零件的设计实例 26

第2章 二维草绘 31

2.1草绘器工作界面 32

2.2截面草绘简述 33

2.3绘制基本图元 34

2.3.1绘制点和坐标系 34

2.3.2绘制直线与中心线 35

2.3.3绘制矩形 35

2.3.4绘制圆类图元 36

2.3.5绘制弧类图元 37

2.3.6绘制圆角 39

2.3.7绘制样条曲线 39

2.3.8使用边创建曲线 40

2.3.9由文件系统导入图形数据 41

2.3.10从调色板插入现有图形 41

2.4编辑二维图形 42

2.4.1复制与粘贴 42

2.4.2缩放与旋转 43

2.4.3修剪 43

2.4.4删除 44

2.4.5镜像 44

2.4.6切换构造 45

2.5 几何约束 45

2.6尺寸标注 46

2.6.1线性尺寸标注 47

2.6.2半径和直径尺寸标注 48

2.6.3对称尺寸标注 49

2.6.4角度尺寸标注 49

2.6.5椭圆半轴标注 50

2.6.6样条曲线标注 50

2.6.7圆锥曲线标注 51

2.6.8周长尺寸标注 52

2.6.9基线尺寸应用 52

2.7尺寸修改 53

2.8绘制文本 54

2.9绘制复杂二维图形的实例 55

第3章 基准特征 63

3.1基准特征的显示设置 64

3.2基准平面 65

3.3基准轴 68

3.4基准坐标系 71

3.5基准点 73

3.5.1一般基准点 73

3.5.2草绘基准点 76

3.5.3偏移坐标系基准点 77

3.5.4域基准点 79

3.6基准曲线 79

3.7草绘基准曲线 82

3.8基准特征的应用实例 82

第4章 零件建模基础 89

4.1系统的零件参数设置 90

4.2零件建模及基础特征简述 91

4.3拉伸特征 92

4.4拉伸特征的体验实例 93

4.5旋转特征 97

4.6扫描特征 102

4.7可变剖面扫描特征 105

4.8混合特征 110

第5章 零件特征的处理 121

5.1孔特征 122

5.1.1简单孔 125

5.1.2标准螺纹孔 128

5.2倒圆角特征 131

5.2.1创建恒定圆角与可变圆角 131

5.2.2创建由曲线驱动的倒圆角特征 134

5.2.3完全倒圆角 134

5.3倒角特征 135

5.3.1边倒角 136

5.3.2拐角倒角 139

5.4筋特征 141

5.5壳特征 144

5.6拔模特征 146

5.7特征的复制粘贴 148

5.8特征的镜像 151

5.9特征的阵列 152

5.9.1尺寸阵列 153

5.9.2方向阵列 154

5.9.3轴阵列 155

5.9.4 参照阵列 156

5.9.5填充阵列 158

5.9.6表阵列 160

5.9.7曲线阵列 161

5.9.8阵列的删除操作 163

5.10其他特征操作 163

5.10.1使用“复制特征”菜单 164

5.10.2重新排序 166

5.10.3插入模式 167

5.11新增的一项实用功能——自动倒圆角 167

第6章 复杂特征 171

6.1扫描混合特征 172

6.2螺旋扫描特征 176

6.2.1可变螺距的锥形压缩弹簧 177

6.2.2螺纹的应用 180

6.3环形折弯特征 182

6.4骨架折弯特征 184

6.5耳特征 186

6.6唇特征 188

第7章 曲面造型基础 191

7.1基本曲面特征的创建 192

7.1.1拉伸曲面 192

7.1.2旋转曲面 194

7.1.3扫描曲面 195

7.1.4混合曲面 196

7.1.5扫描混合曲面 197

7.1.6可变剖面扫描曲面 199

7.2填充曲面 200

7.3曲面的工程处理 201

7.4编辑曲面特征 203

7.4.1曲面镜像 203

7.4.2曲面合并 204

7.4.3曲面修剪 205

7.4.4曲面延伸 207

7.4.5曲面偏移 210

7.5加厚及实体化 211

7.5.1加厚 212

7.5.2实体化 213

7.6边界混合曲面 215

7.6.1单向边界混合曲面 215

7.6.2双向边界混合曲面 216

7.6.3设置边界约束条件 216

7.6.4设置控制点 218

7.6.5使用影响曲线 219

7.7造型 220

7.7.1设置活动平面与创建内部基准平面 220

7.7.2创建造型曲线 221

7.7.3编辑曲线 224

7.7.4通过投影创建COS 224

7.7.5通过相交曲面创建COS 225

7.7.6创建造型曲面 227

7.7.7曲面连接 228

7.7.8曲面裁剪 229

7.7.9曲面编辑 230

7.8由曲面创建实体零件的实例 230

7.8.1新建零件文件 231

7.8.2创建旋转曲面 231

7.8.3建立凸起的曲面结构 232

7.8.4合并曲面 233

7.8.5曲面的倒圆角 234

7.8.6加厚曲面 234

7.8.7添加孔特征 235

第8章 曲线概述 237

8.1方法概述 238

8.2相交 238

8.3投影 240

8.4包络 242

8.5偏移 244

8.6修剪 246

8.7 Pro/ENGINEER曲线方程高级应用 247

8.7.1曲线方程应用实例 247

8.7.2常见曲线方程列举 250

第9章 高级应用 259

9.1零件族表 260

9.1.1族表的概念 260

9.1.2创建零件族表 260

9.1.3打开所需的族表实例 265

9.2用户自定义特征 266

9.2.1用户自定义特征的基本概念 266

9.2.2 UDF的应用 266

9.3在零件设计中使用关系式 272

9.3.1关系式概述 272

9.3.2使用关系式的应用实例——齿轮 273

9.4零件渲染 285

9.4.1颜色和外观 285

9.4.2渲染设置 290

9.5模型分析 293

9.5.1模型质量属性 294

9.5.2 X-截面质量属性 294

9.5.3单侧体积 295

9.5.4配合间隙 295

9.5.5短边 296

9.5.6边类型 296

9.5.7厚度 297

9.6查询测量 298

第10章 机械零件设计综合实战 301

10.1车床传动轴 302

10.1.1设计意图 302

10.1.2创建过程 302

10.2减速器箱盖 316

10.2.1设计意图 316

10.2.2创建过程 317

10.3阀体 330

10.3.1设计意图 330

10.3.2创建过程 330

10.3.3修改特征 336

第11章 塑料零件设计 339

11.1塑料零件的设计要点 340

11.1.1壁厚 340

11.1.2拔模斜度 341

11.1.3加强筋 342

11.1.4塑料零件中的孔 343

11.1.5塑料零件中的圆弧 344

11.1.6螺纹 344

11.1.7支承面及侧壁边缘 345

11.1.8嵌件 346

11.1.9其他 346

11.2“爱心纪念”零件设计 346

11.2.1设计意图 346

11.2.2创建过程 347

11.3塑料壳体设计 362

11.3.1设计意图 362

11.3.2创建过程 363

11.3.3在零件表面上设计商标浮雕 389

第12章 玩具车轮 395

12.1 玩具车轮设计意图 396

12.2设计过程 396

参考文献 424