《3D巨匠3ds Max 2008完全手册 渲染篇》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:王瑶编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7030207033
  • 页数:544 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds max的灯光、摄影机、材质和渲染技术。

Chapter 01 使用灯光照明 1

1 灯光应用基础 2 1

1.1 为什么使用灯光 2 1

1.2 灯光的基本概念 2 1

1.2.1 亮度和强度 3 1

1.2.2 入射角度 3 1

1.2.3 亮度衰减 4 1

1.2.4 反射光与环境光 4 1

1.2.5 灯光颜色 4 1

1.3 光色与照明 5 1

1.3.1 自然光色 5 1

1.3.2 人造光色 6 1

1.3.3 灯光的颜色 7 1

1.3.4 使用有色光 7 1

1.3.5 光中的补色 8 1

2 Standard Light【标准灯光】 9 1

2.1 Target Spotlight【目标聚光灯】 9 1

2.2 Free Spotlight【自由聚光灯】 9 1

2.3 Target Direct Light【目标平行光】 10 1

2.4 Free Direct Light【自由平行光】 10 1

2.5 Omni Light【泛光灯】 10 1

2.6 Skylight【天光】 11 1

2.7 mr Area Omni Light【mr区域泛光灯】 12 1

2.8 mr Area Spotlight【mr区域聚光灯】 13 1

3 Photometric【光度学】灯光 14 1

3.1 光度学灯光简介 14 1

3.1.1 光度学灯光的类型 15 1

3.1.2 光度学灯光的分布 16 1

3.2 Target Point Light【目标点光源】 18 1

3.3 Free Point Light【自由点光源】 19 1

3.4 Target Linear Light【目标线光源】 19 1

3.5 Free Linear Light【自由线光源】 19 1

3.6 Target Area Light【目标面光源】 19 1

3.7 Free Area Light【自由面光源】 19 1

3.8 日光模拟 20 1

3.8.1 IES Sun 【IES太阳光】 20 1

3.8.2 IES Sky【IES天光】 23 1

3.8.3 mr Sky【mr天空】 24 1

3.8.4 mr Sun【mr太阳】 25 1

3.8.5 mr Physical Sky【mr物理天光】 27 1

3.8.6 Sunlight【太阳光】和Daylight【日光】系统 29 1

4 灯光的公用参数 32 1

4.1 General Parameters【常规参数】卷展栏 32 1

4.2 Shadow Parameters【阴影参数】卷展栏 35 1

4.3 Spotlight Parameters【聚光灯参数】卷展栏 36 1

4.4 Advanced Effects【高级效果】卷展栏 38 1

4.5 mental ray Indirect Illumination【mental ray间接照明】卷展栏 40 1

4.6 mental ray Light Shader【mental ray灯光明暗器】卷展栏 41 1

5 灯光其他参数 41 1

5.1 标准灯光其他参数 41 1

5.1.1 Intensity/Color/Attenuation【强度/颜色/衰减】卷展栏 41 1

5.1.2 Directional Parameters【平行光参数】卷展栏 43 1

5.1.3 Atmospheres & Effects【大气和效果】卷展栏 43 1

5.1.4 Hair Light Attribute【头发灯光属性】卷展栏 44 1

5.2 光度学灯光其他参数 45 1

5.2.1 Intensity/Color/Distribution【强度/颜色/分布】卷展栏 45 1

5.2.2 Linear Light Parameters【线光源参数】卷展栏46 1

5.2.3 Area Light Parameters【区域光源参数】卷展栏 46 1

5.2.4 Area Light Sampling【区域灯光采样】卷展栏 47 1

5.2.5 Web Parameters【Web参数】卷展栏 47 1

6 灯光的阴影类型 47 1

6.1 Advanced Ray Traced Parameters【高级光线跟踪参数】卷展栏 48 1

6.2 Area Shadows【区域阴影】卷展栏 50 1

6.3 Ray Traced Shadow Parameters【光线跟踪阴影参数】卷展栏 52 1

6.4 Shadow Map Parameters【阴影贴图参数】卷展栏 53 1

6.5 Optimizations【优化】卷展栏 54 1

6.6 mental ray Shadow Map【mental ray阴影贴图】卷展栏 56 1

Chapter 02 使用摄影机 2

1 Free Camera【自由摄影机】 59 2

2 Target Camera【目标摄影机】 59 2

3 摄影机共同参数 60 2

4 Multi-Pass Depth of Field【多过程景深】 63 2

5 Multi.Pass Motion Blur【多过程运动模糊】 65 2

6 Depth of Field(mental ray)【景深(mental ray)】 66 2

7 摄影机匹配工具 67 2

7.1 Camera Match【摄影机匹配】工具 67 2

7.1.1 CamPoint Info【摄影机点信息】卷展栏 68 2

7.1.2 Camera Match【摄影机匹配】卷展栏 68 2

7.2 Camera Match【摄影机匹配】辅助对象 70 2

7.3 Camera Correction【摄影机校正】 70 2

Chapter 03 材质编辑器 3

1 材质综述 74 3

1.1 材质构成 74 3

1.2 灯光与材质 75 3

1.3 选择材质颜色的仿真原则 76 3

2 Material Editor【材质编辑器】 77 3

2.1 Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】 79 3

2.2 复制和粘贴(材质、贴图、位图和颜色的右键快捷菜单) 83 3

2.2.1 材质右键菜单 83 3

2.2.2 贴图右键菜单 83 3

2.2.3 位图右键菜单 84 3

2.2.4 色样右键菜单 85 3

2.3 材质编辑器菜单栏 85 3

2.3.1 Material【材质】菜单 85 3

2.3.2 Navigation【导航】菜单 87 3

2.3.3 Options【选项】菜单 87 3

2.3.4 Utilities【工具】菜单 88 3

2.4 材质示例窗 89 3

2.4.1 窗口类型 89 3

2.4.2 拖动操作 89 3

2.4.3 右键菜单 90 3

2.4.4 样本形态设置 91 3

2.5 材质工具按钮 92 3

3 材质编辑器子对话框 102 3

3.1 Copy(Instance)Map【复制(实例)贴图】对话框 103 3

3.2 Copy or Swap Colors【复制或交换颜色】对话框 103 3

3.3 Create Material Preview【创建材质预览】对话框 104 3

3.4 Duplicate Name【重复名称】对话框(材质库) 105 3

3.5 Merge【合并】对话框(材质库) 105 3

3.6 Merge Material Library【合并材质库】对话框 106 3

3.7 Put To Library【入库】对话框 106 3

3.8 Render Map【渲染贴图】对话框 107 3

3.9 Replace Map【替换贴图】对话框 108 3

3.10 Replace Material【替换材质】对话框 108 3

3.11 Update Scene Materials【更新场景材质】对话框 109 3

4 Shader类型 109 3

4.1 Blinn与Phong明暗器 110 3

4.2 Anisotropic【各向异性】明暗器 112 3

4.3 Metal【金属】明暗器 113 3

4.4 Multi-Layer【多层】明暗器 114 3

4.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器 115 3

4.6 Strauss明暗器 115 3

4.7 Translucent【半透明】明暗器 116 3

Chapter 04 材质类型 4

1 Standard【标准】材质 120 4

1.1 Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏 120 4

1.2 Basic Parameters【基本界面参数】卷展栏 122 4

1.3 Extended Parameters【扩展参数】卷展栏 122 4

1.4 Super Sampling【超级采样】卷展栏 125 4

1.5 Maps【贴图】卷展栏 127 4

1.5.1 Ambient【环境光颜色】通道 127 4

1.5.2 Diffuse【漫反射颜色】通道 128 4

1.5.3 Diffuse Level【漫反射级别】通道 128 4

1.5.4 Diffuse Roughness【漫反射粗糙度】通道 129 4

1.5.5 Specular Color【高光颜色】通道 129 4

1.5.6 Specular Level【高光级别】通道 130 4

1.5.7 Glossiness【光泽度】贴图 130 4

1.5.8 Self-Illumination【自发光】贴图 130 4

1.5.9 Opacity【不透明度】通道 131 4

1.5.10 Filter Color【过滤色】通道 131 4

1.5.11 Anisotropy【各向异性】通道 132 4

1.5.12 Orientation【方向】通道 132 4

1.5.13 Metalness【金属度】通道 133 4

1.5.14 Bump【凹凸】通道 133 4

1.5.15 Reflection【反射】 133 4

1.5.16 Refraction【折射贴图】通道 135 4

1.5.17 Displacement【置换】通道 136 4

1.6 Dynamics Properties【动力学属性】卷展栏 137 4

2 Raytrace【光线跟踪】材质 138 4

2.1 Raytrace Basic Parameters【光线跟踪基本参数】卷展栏 139 4

2.2 Extended Parameters【扩展参数】卷展栏 142 4

2.3 Raytracer Controls【光线跟踪器控制】卷展栏 146 4

2.4 Maps【贴图】 150 4

2.5 Dynamics Properties【动力学属性】卷展栏 151 4

2.6 Raytracer Global Parameters【光线跟踪器全局参数】卷展栏 151 4

2.6.1 Ray Depth Control【光线深度控制】组 151 4

2.6.2 Global Ray Antialiaser【全局光线抗锯齿器】组 152 4

2.6.3 Global Raytrace Engine Options【全局光线跟踪引擎选项】组 152 4

2.7 Include/Exclude【包含/排除】卷展栏 153 4

3 Architectural【建筑】材质 155 4

3.1 Templates【模板】卷展栏 156 4

3.2 Physical Qualities【物理性质】卷展栏 157 4

3.3 Special Effects【特殊效果】卷展栏 159 4

3.4 Advanced Lighting Override Material【高级照明覆盖材质】卷展栏 160 4

3.5 Cutout【裁切】贴图 163 4

4 Matte【无光】/Shadow【投影】材质 164 4

5 混合材质 166 4

5.1 Blend【混合】材质 166 4

5.2 Composite【合成】材质 168 4

5.3 Double Sided【双面】材质 168 4

5.4 Morpher【变形器】材质 169 4

5.5 Multi/Sub-Object【多维/子对象】材质 171 4

5.6 Shellac 【虫漆】材质 173 4

5.7 Top/Bottom【顶/底】材质 173 4

6 Shell Material【壳材质】材质 174 4

7 Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质 175 4

8 Lightscape Material【Lightscape材质】 175 4

9 Ink'n Paint【卡通】材质 176 4

9.1 Basic Material Extensions【基本材质扩展】卷展栏 177 4

9.2 Paint Controls【绘制控制】卷展栏 178 4

9.3 Ink Controls【墨水控制】卷展栏 180 4

10 动画材质 183 4

11 Direct3D Viewport Shaders【Direct3D视口明暗器】 184 4

11.1 DirectX Manager【DirectX管理器】卷展栏 184 4

11.2 LightMap Shader【光贴图明暗器】 185 4

11.3 Metal Bump Shader【金属凹凸9明暗器】 185 4

12 XRef Material【外部参照材质】 187 4

13 mental ray材质 188 4

13.1 mental ray材质 188 4

13.1.1 Material Shaders【材质明暗器】卷展栏 188 4

13.1.2 Advanced Shaders【高级明暗器】卷展栏 191 4

13.2 Arch & Design【建筑与设计】材质(mental ray) 192 4

13.2.1 Templates【模板】卷展栏 192 4

13.2.2 Main material parameters【主要材质参数】卷展栏 192 4

13.2.3 BRDF卷展栏 198 4

13.2.4 Special Effects【特殊效果】卷展栏 199 4

13.2.5 Advanced Rendering Options【高级渲染选项】卷展栏 201 4

13.2.6 Fast Glossy Interpolation【快速光滑插值】卷展栏 204 4

13.2.7 Special Purpose Maps【特殊用途贴图】卷展栏 206 4

13.2.8 General Maps“常规贴图”卷展栏 207 4

13.3 Car Paint Material/Shader【汽车颜料材质/明暗器】 208 4

13.3.1 Diffuse coloring【漫反射颜色】卷展栏 208 4

13.3.2 Flakes【金属片】卷展栏 209 4

13.3.3 Specular reflections【镜面反射】卷展栏 210 4

13.3.4 Reflectivity【反射率】卷展栏 211 4

13.3.5 Dirty layer(lambertian)【尘土层】卷展栏 212 4

13.3.6 Advanced options【高级选项】卷展栏 212 4

13.3.7 Shaders【明暗器】卷展栏 213 4

13.4 DGS Material(physics_phen)【DGS材质】 213 4

13.4.1 DGS Material Parameters【DGS材质参数】卷展栏 213 4

13.4.2 Shaders 【明暗器】卷展栏 214 4

13.5 Glass【玻璃】材质 214 4

14 SSS Fast Material【SSS快速材质】 215 4

14.1 SSS Fast Material(mi)Parameters卷展栏 215 4

14.2 Diffuse Sub Surface Scattering卷展栏 216 4

14.3 Specular reflection卷展栏 216 4

14.4 Advanced options卷展栏 217 4

15 SSS Fast Skin 【SSS快速蒙皮】材质 217 4

15.1 SSS Fast Skin Material(mi)Parameters卷展栏 217 4

15.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering卷展栏 218 4

15.3 2-Layer Specularity and Reflections卷展栏 219 4

15.4 Advanced options卷展栏 220 4

16 SSS Physical【SSS物理】材质 220 4

16.1 SSS Physical Material(mi)Parameters卷展栏 220 4

16.2 Shaders卷展栏 221 4

17 SSS Fast Skin+Displace【SSS快速蒙皮+置换】 222 4

17.1 SSS Fast Skin Material+Displace(mi)Parameters卷展栏 222 4

17.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering卷展栏 222 4

17.3 2-Layer Specularity and Reflections卷展栏 222 4

Chapter 05 使用纹理贴图 5

1 贴图坐标与纹理贴图 224 5

1.1 Missing Map Coordinates【缺少贴图坐标】对话框 224 5

1.2 了解贴图类型 225 5

2 UV Coordinates 【UV坐标】修改器 226 5

2.1 使用UVW Map【UVW贴图】修改器 226 5

2.1.1 贴图通道 227 5

2.1.2 了解贴图的Gizmo 227 5

2.1.3 UVW Map【UVW贴图】修改器 228 5

2.2 Unwrap UVW【UVW展开】修改器 231 5

2.2.1 修改器堆栈显示 233 5

2.2.2 Selection Parameters【选择参数】卷展栏 233 5

2.2.3 Parameters【参数】卷展栏 234 5

2.2.4 Map Parameters【位图参数】卷展栏 236 5

2.2.5 Pelt Map Parameters 【Pelt贴图参数】对话框 238 5

2.2.6 使用Edit UVWs【编辑UVW】窗口 240 5

2.2.7 编辑器菜单栏 244 5

2.3 UVW XForm【UVW变换】修改器 262 5

2.4 Map Scaler(WSM)【贴图缩放器(世界空间)】修改器 263 5

2.5 Map Scaler(OSM)【贴图缩放器(对象空间)】修改器 264 5

2.6 Camera Map(OSM)【摄影机贴图(对象空间)】修改器 264 5

2.7 Camera Map(WSM)【摄影机贴图(世界空间)】修改器 265 5

2.8 Surface Mapper(WSM)【曲面贴图(世界空间)】修改器 265 5

2.9 Projection【投影】修改器 266 5

2.9.1 Selection【选择】卷展栏 266 5

2.9.2 Soft Selection【软选择】卷展栏 267 5

2.9.3 Reference Geometry【参考几何体】卷展栏 267 5

2.9.4 Cage【框架】卷展栏 268 5

2.9.5 Selection Check【选择检查】卷展栏 269 5

2.9.6 Projection【投影】卷展栏 270 5

2.9.7 Project Mapping【投影贴图】卷展栏 271 5

2.10 UVW Mapping Add【UVW贴图添加】修改器 272 5

2.11 UVW Mapping Paste 【UVW贴图粘贴】修改器 273 5

2.12 UVW Mapping Clear【UVW贴图清除】修改器 273 5

3 2D贴图类型 273 5

3.1 Output【输出】卷展栏 273 5

3.2 Coordinates【坐标】卷展栏 275 5

3.3 Noise【噪波】卷展栏 278 5

3.4 Bitmap【位图】贴图 279 5

3.4.1 Bitmap Parameters【位图参数】卷展栏 279 5

3.4.2 Time【时间】卷展栏 281 5

3.5 Tiles【平铺】贴图 282 5

3.5.1 Standard Controls【标准控制】卷展栏 282 5

3.5.2 Advanced Controls【高级控制】卷展栏 283 5

3.6 Checker【棋盘格】贴图 285 5

3.7 Combustion贴图 286 5

3.8 Gradient【渐变】贴图 291 5

3.9 Gradient Ramp【渐变坡度】贴图 292 5

3.10 Swirl【漩涡】贴图 295 5

4 3D贴图 297 5

4.1 Coordinates贴图坐标 297 5

4.2 Cellular【细胞】贴图 298 5

4.3 Dent【凹痕】贴图 300 5

4.4 Falloff【衰减】贴图 301 5

4.4.1 Falloff Parameters【衰减参数】卷展栏 301 5

4.4.2 Mix Curve【混合曲线】卷展栏 303 5

4.5 Marble【大理石】贴图 303 5

4.6 Noise【噪波】贴图 304 5

4.7 Particle Age【粒子年龄】贴图 306 5

4.8 Particle MBlur【粒子运动模糊】贴图 307 5

4.9 Perlin Marble【Perlin大理石】贴图 308 5

4.10 Planet【行星】贴图 309 5

4.11 Smoke【烟雾】贴图 310 5

4.12 Speckle【斑点】贴图 311 5

4.13 Splat【泼溅】贴图 312 5

4.14 Stucco【灰泥】贴图 313 5

4.15 Waves【波浪】贴图 314 5

4.16 Wood【木材】贴图 315 5

5 合成器贴图 316 5

5.1 Composite【合成】贴图 317 5

5.2 Mask【遮罩】贴图 317 5

5.3 Mix【混合】贴图 318 5

5.4 RGB Multiply【RGB相乘】贴图 319 5

6 颜色修改器贴图 320 5

6.1 Output【输出】贴图 320 5

6.1.1 Output Parameters【输出参数】卷展栏 321 5

6.1.2 Output【输出】卷展栏 321 5

6.2 RGB Tint【RGB染色】 321 5

6.3 Vertex Color【顶点颜色】贴图 321 5

7 其他贴图 322 5

7.1 Camera Map Per Pixel【每像素摄影机贴图】 322 5

7.2 Normal Bump【法线凹凸】 323 5

7.3 Flat Mirror【平面镜】贴图 325 5

7.4 Raytrace【光线跟踪】贴图 328 5

7.4.1 Raytracer Parameters【光线跟踪器参数】卷展栏 329 5

7.4.2 Attenuation【衰减】卷展栏 330 5

7.4.3 Basic Material Extensions【基本材质扩展】卷展栏 331 5

7.5 Reflect/Refract【反射/折射】贴图 332 5

7.6 Thin Wall Refraction【薄壁折射】贴图 334 5

8 mental ray明暗器 335 5

8.1 自定义明暗器 335 5

8.1.1 3D Displacement【3D置换】明暗器 336 5

8.1.2 Bump【凹凸】明暗器 337 5

8.1.3 DGS Material【DGS材质】明暗器 337 5

8.1.4 Dielectric Material【绝缘材质】明暗器 339 5

8.1.5 Environment【环境】明暗器 340 5

8.1.6 Height Map Displacement【高度贴图置换】明暗器 341 5

8.1.7 Material to Shadar【材质转换为明暗器】 341 5

8.1.8 Shader List【明暗器列表】 342 5

8.1.9 UV Generator【UV生成器】明暗器 342 5

8.1.10 UV Coordinate【UV坐标】明暗器 344 5

8.1.11 XYZ Generator 【XYZ生成器】明暗器 345 5

8.1.12 XYZ Coordinate【XYZ坐标】明暗器 345 5

8.2 mental images明暗器库 346 5

8.2.1 Ambient/Reflective Occlusion【环境光/反射阻光】明暗器 346 5

8.2.2 Combi【组合】明暗器 347 5

8.2.3 Contour Composite明暗器 348 5

8.2.4 Contour Contrast Function Levels明暗器 348 5

8.2.5 Contour Only明暗器 348 5

8.2.6 Contour PS(PostScript)明暗器 349 5

8.2.7 Contour Store Function明暗器 349 5

8.2.8 Curvature【曲率】明暗器 350 5

8.2.9 Depth Fade【深度淡入淡出】明暗器 350 5

8.2.10 DGS Material Photon【DGS材质光子】明暗器 350 5

8.2.11 Dielectric【绝缘体】明暗器 351 5

8.2.12 Factor Color【因子颜色】明暗器 351 5

8.2.13 Layer Thinner【层稀薄】明暗器 352 5

8.2.14 Light Infinite【无限光】明暗器 352 5

8.2.15 Light Point【点光源】明暗器 353 5

8.2.16 Light Spot【聚光灯】明暗器 353 5

8.2.17 Opacity【不透明度】明暗器 354 5

8.2.18 Parti Volume【多样介质体积】明暗器 355 5

8.2.19 Parti Volume Photon【多样介质体积光子】明暗器 356 5

8.2.20 Photon Basic【光子基础】明暗器 357 5

8.2.21 Reflect【反射】明暗器 357 5

8.2.22 Refract【折射】明暗器 358 5

8.2.23 Shadow Transparency【阴影透明】明暗器 358 5

8.2.24 Simple【简单】明暗器 358 5

8.2.25 Texture Remap【贴图变换】明暗器 359 5

8.2.26 Texture Rotate【贴图旋转】明暗器 359 5

8.2.27 Texture Wave【贴图波纹】明暗器 360 5

8.2.28 Transmat明暗器 360 5

8.2.29 Transmat Photon【Transmat光子】明暗器 360 5

8.2.30 Transparency【透明】明暗器 360 5

8.2.31 Two Sided【双面】明暗器 361 5

8.2.32 Width From Color【来自颜色的宽度】明暗器 361 5

8.2.33 Width From Light 【来自光的宽度】明暗器 362 5

8.2.34 Width From Light Dir 【来自光平行的宽度】明暗器 362 5

8.3 Lume Tools明暗器 362 5

8.3.1 Beam Shader【光束】明暗器 362 5

8.3.2 Distortion【扭曲】明暗器 363 5

8.3.3 Edge【边缘】明暗器 364 5

8.3.4 Edge Shadow【边缘阴影】明暗器 365 5

8.3.5 Facade【正面】明暗器 366 5

8.3.6 Glass【玻璃】明暗器 366 5

8.3.7 Glow【自发光】明暗器 368 5

8.3.8 Landscape【地形】明暗器 369 5

8.3.9 Metal Shader【金属明暗器】 371 5

8.3.10 Mist【薄雾】明暗器 372 5

8.3.11 Night【夜晚】明暗器 373 5

8.3.12 Ocean【海洋】明暗器 374 5

8.3.13 Stain【色斑污损】明暗器 375 5

8.3.14 Submerge【浸没】明暗器 375 5

8.3.15 Translucency 【半透明】明暗器 376 5

8.3.16 Water Surface【水面】明暗器 376 5

8.3.17 Wrap Around【全景】明暗器 377 5

8.3.18 Wet-Dry Mixer【干湿混合器】明暗器 377 5

9 材质和贴图工具 378 5

9.1 Material【材质】修改器 378 5

9.2 Material By Element【按元素分配材质】修改器 378 5

9.3 Color Clipboard【颜色剪贴板】工具 379 5

9.4 Assign Vertex Colors【指定顶点颜色】工具 380 5

9.5 Channel Info【通道信息】工具 382 5

9.6 Clean Multi Material【清理多维材质】工具 385 5

9.7 Instance Duplicate Maps【实例化重复的贴图】工具 385 5

9.8 UVW Remove【UVW移除】工具 387 5

9.9 Material XML Exporter【材质XML导出器】工具 387 5

Chapter 06 渲染 6

1 Render Scene【渲染场景】对话框 390 6

2 渲染帧窗口 39 6

3 Rendering Progress【渲染进程】对话框 394 6

3.1 Common Parameters【公用参数】卷展栏 395 6

3.2 Default Scanline Render【默认扫描线渲染器】卷展栏 397 6

4 Render Output File【渲染输出文件】对话框 397 6

5 渲染命令 399 6

5.1 Render Scene【渲染场景】 399 6

5.2 Render Type【渲染类型】 399 6

5.3 Render Bounding Box/Selected【渲染边界框/选定对象】对话框 401 6

5.4 Quick Render【快速渲染】按钮 401 6

5.5 ActiveShade【动态着色】 402 6

5.6 ActiveShade浮动框 403 6

5.7 ActiveShade视口 403 6

5.8 预设渲染选项 405 6

5.9 Show Last Rendering【显示上次渲染结果】 406 6

5.10 Render Last【按上一次设置渲染】 406 6

5.11 Print Size Wizard【打印大小向导】 406 6

6 公用渲染参数 407 6

6.1 Common Parameters【公用参数】卷展栏 407 6

6.1.1 Time OUtput【时间输出】组 407 6

6.1.2 Output Size【输出大小】组 408 6

6.1.3 Options【选项】组 409 6

6.1.4 Advanced Lighting【高级照明】组 410 6

6.1.5 Render Output【渲染输出】组 411 6

6.2 Email Notifications【电子邮件通知】卷展栏 412 6

6.3 Scripts【脚本】卷展栏 412 6

6.4 Assign Renderer【指定渲染器】卷展栏 413 6

7 Renderer【渲染器】 414 6

7.1 Default Scanline Renderer【默认扫描线渲染器】卷展栏 414 6

7.2 Raytrace【光线跟踪】 420 6

7.2.1 Raytracer Global Parameters【光线跟踪器全局参数】卷展栏 420 6

7.2.2 Raytrace Global Exclude/Include【光线跟踪排除/包含】 420 6

7.3 VUE File Renderer【VUE文件渲染器】 421 6

7.4 mental ray渲染器 421 6

8 Advanced Lighting【高级照明】 422 6

8.1 Light Tracer【光跟踪器】 424 6

8.1.1 概述 424 6

8.1.2 Parameters【参数】卷展栏 425 6

8.1.3 Light Tracer【光跟踪器】的优化与技巧 430 6

8.1.4 Light Tracer【光跟踪器】工作流程 432 6

8.2 Radiosity【光能传递】 433 6

8.2.1 全局照明与光能传递概述 433 6

8.2.2 Radiosity【光能传递】参数 437 6

8.2.3 光能传递步骤 448 6

8.2.4 光能传递制作方式 449 6

8.2.5 光能传递控制与处理Ctrl 451 6

8.2.6 Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质 453 6

9 独立的渲染元素 457 6

9.1 Render Elements【渲染元素】卷展栏 458 6

9.2 Blend Element Parameters【混合元素参数】卷展栏 460 6

9.3 Diffuse Texture Element【漫反射纹理元素】卷展栏 460 6

9.4 Lighting Texture Element【照明纹理元素】卷展栏 460 6

9.5 Matte Texture Element【无光纹理元素】卷展栏 461 6

9.6 Z Depth Element Parameters【Z深度元素参数】卷展栏 461 6

10 Render to Texture【渲染到纹理】 462 6

10.1 贴图烘焙基本流程 462 6

10.2 Render To Texture【渲染到纹理】对话框 464 6

10.2.1 General Settings【常规设置】卷展栏 464 6

10.2.2 Objects to Bake【烘焙对象】卷展栏 465 6

10.2.3 Output 【输出】卷展栏 467 6

10.2.4 Baked Material【烘焙材质】卷展栏 469 6

10.2.5 Automatic Mapping【自动贴图】卷展栏 469 6

10.3 烘焙贴图元素 470 6

10.4 烘焙贴图显示选项 471 6

10.5 Projection Options【投影选项】对话框 472 6

11 Preview Renderings【预览渲染】 475 6

12 Panorama Exporter【全景导出器】 477 6

12.1 Panorama Exporter Render Setup【全景导出器渲染设置】对话框 478 6

12.2 Viewer【查看器】 480 6

13 Network Rendering【网络渲染】 480 6

13.1 网络渲染的要求 481 6

13.1.1 硬件要求 481 6

13.1.2 网络要求 482 6

13.1.3 软件要求 482 6

13.2 网络渲染流程 482 6

13.2.1 系统设置 482 6

13.2.2 软件设置 485 6

13.2.3 进行网络渲染 486 6

13.3 Network Job Assignment【网络作业分配】对话框 488 6

13.3.1 对话框参数 488 6

13.3.2 渲染服务器列表右键菜单 492 6

13.4 Backburner Manager【网络渲染管理器】 493 6

13.4.1 Backburner Manager General Properties【Backburner管理器常规属性】对话框 494 6

13.4.2 Backburner Manager Logging Properties【Backburner管理器日志属性】对话框 495 6

13.5 Backburner Server【网络渲染服务器】 496 6

13.6 Backburner Queue Monitor【Backburner队列监视器】 497 6

13.6.1 菜单栏 498 6

13.6.2 工具栏 502 6

13.7 批量渲染 503 6

13.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 504 6

Chapter 07 mental ray渲染器 7

1 mental ray简介 506 7

1.1 使用mental ray的限制 506 7

1.2 mental ray渲染中的3ds Max材质 506 7

2 mental ray特性 508 7

2.1 光线反射与折射 508 7

2.2 阴影 509 7

2.3 运动模糊 509 7

2.4 景深 509 7

2.5 焦散 510 7

2.6 全局照明 510 7

2.7 体积着色 511 7

2.8 贴图置换 511 7

2.9 轮廓着色 511 7

3 mental ray界面 512 7

3.1 Renderer【渲染器】面板 512 7

3.1.1 Sampling Quality【采样质量】卷展栏 512 7

3.1.2 Rendering Algorithms【渲染算法】卷展栏 515 7

3.1.3 Camera Effects【摄影机效果】卷展栏 516 7

3.1.4 Shadows & Displacement【阴影与置换】卷展栏 518 7

3.2 Indirect Illumination【间接照明】面板 520 7

3.2.1 Caustics and Global Illumination【焦散和全局照明(GI)】卷展栏 520 7

3.2.2 Final Gather【最终聚集】卷展栏 523 7

3.3 Processing【处理】面板 525 7

3.3.1 Translator Options【转换器选项】卷展栏 525 7

3.3.2 Diagnostics【诊断】卷展栏 527 7

3.3.3 Distributed Bucket Rendering【分布式块状渲染】卷展栏 529 7

3.4 对象的mental ray属性 530 7

Chapter 08 新增渲染功能 8

1 环境闭塞效果的增强 534 8

2 自发光照明效果 535 8

3 天光入口 536 8

3.1 mr Skylight Portal Parameters卷展栏 536 8

3.2 Advanced Parameters卷展栏 537 8

4 Photographic Exposure UI 537 8

5 眩光着色类型 540 8

6 支持DDS浮点运算格式 541 8

7 帧缓存器 542 8

8 在视口中显示纹理贴图 543 8

9 展开UVW修改器 543 8

10 投影贴图 544 8