《Visual Basic程序设计 第2版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:王晓敏,徐晓敏编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7113086160
  • 页数:312 页
图书介绍:本书介绍了Visual Basic最普遍、最典型的应用。

第1章 概述 1

1.1 Visual Basic语言介绍 1

1.2 Visual Basic可以做什么 2

1.2.1 字符串替换机 2

1.2.2 俄罗斯方块游戏软件 2

1.2.3 多媒体教学演示系统 3

1.2.4 医疗保险信息系统 3

1.3 Visual Basic 6.0的开发环境 3

1.4 认识Visual Basic工程 7

本章小结 9

习题 9

第2章 面向对象编程基础 11

2.1 对象和控件 11

2.1.1 对象的概念 11

2.1.2 Visual Basic中的控件 13

2.2 控件的属性和方法 13

2.2.1 通用属性 13

2.2.2 通用方法 16

2.3 控件的事件 17

2.3.1 通用事件 17

2.3.2 事件过程 18

2.4 程序设计步骤 19

2.4.1 建立新工程 19

2.4.2 设计程序界面 20

2.4.3 编写程序代码 22

2.4.4 运行程序 23

2.4.5 保存所有文件 23

2.4.6 生成EXE文件 24

2.4.7 制作安装包 24

本章小结 27

习题 27

第3章 窗体、命令按钮、标签和文本框 31

3.1 窗体 31

3.1.1 窗体的属性 31

3.1.2 窗体的事件 33

3.1.3 设计多窗体程序 37

3.2 简单的输入和输出 41

3.2.1 消息对话框 41

3.2.2 输入对话框 43

3.2.3 窗体的Print方法 44

3.3 命令按钮 44

3.3.1 设计不同风格的按钮 44

3.3.2 命令按钮的事件 45

3.3.3 选中命令按钮 46

3.3.4 设置窗体默认按钮 46

3.4 标签控件 47

3.4.1 标签的用途 47

3.4.2 其他属性 48

3.5 文本框控件 49

3.5.1 常用属性 49

3.5.2 常用事件 51

3.5.3 输入的检验和控制 52

3.5.4 使用选中的文本 54

3.6 书写代码的规则 55

本章小结 56

习题 57

第4章 语法基础 64

4.1 数据类型 64

4.1.1 布尔型(Boolean) 64

4.1.2 数值型 64

4.1.3 字符串型(String) 65

4.1.4 日期型(Date) 66

4.1.5 对象型(Object) 66

4.1.6 变体型(Variant) 66

4.1.7 自定义类型 67

4.2 常量 67

4.3 变量 68

4.3.1 变量的命名 68

4.3.2 声明变量 68

4.3.3 使用变量 69

4.3.4 变量的作用域 70

4.4 运算符与表达式 71

4.4.1 赋值运算符 71

4.4.2 算术运算符与算术表达式 72

4.4.3 字符串运算符与字符串表达式 72

4.4.4 比较运算符与比较表达式 72

4.4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 73

4.4.6 运算的优先顺序 73

4.4.7 正确书写表达式 74

本章小结 74

习题 74

第5章 程序结构 78

5.1 程序的几种结构 78

5.2 条件判断 79

5.3 条件分支 80

5.4 循环控制 82

5.4.1 For...Next结构 82

5.4.2 Do...Loop结构 85

5.5 跳转控制 86

本章小结 87

习题 87

第6章 数组 93

6.1 一维数组的声明和使用 93

6.1.1 如何声明一个数组 93

6.1.2 使用数组 93

6.2 动态数组 95

6.3 数组的排序 96

6.4 二维数组 100

6.5 控件数组 100

6.5.1 为什么使用控件数组 101

6.5.2 怎样创建控件数组 101

6.5.3 使用控件数组 101

本章小结 104

习题 105

第7章 子程序和函数 111

7.1 什么是子程序和函数 111

7.1.1 模块化程序设计 111

7.1.2 区分子程序和函数 112

7.1.3 参数和函数返回值 113

7.2 子程序的编写和使用 114

7.3 函数的编写和使用 115

7.4 子程序和函数的作用域 116

7.5 高级用法 117

7.5.1 可选参数 117

7.5.2 数组作为参数和返回值 118

7.5.3 不定数量的参数 119

7.6 VB内部函数介绍 119

7.6.1 数值操作 119

7.6.2 字符串操作 120

7.6.3 日期操作 121

7.6.4 数据类型转换 121

本章小结 122

习题 122

第8章 程序调试与错误处理 128

8.1 程序有哪些错误 128

8.2 如何调试程序 129

8.2.1 常用调试手段 129

8.2.2 调试示例 129

8.3 错误捕获及处理 132

8.3.1 On Error语句 132

8.3.2 Resume语句 133

本章小结 134

习题 134

第9章 Visual Basic常用控件 136

9.1 单选按钮和框架 136

9.1.1 创建单选按钮 136

9.1.2 选中单选按钮 137

9.2 复选框 140

9.3 列表框控件 141

9.3.1 增加和删除列表框内容 141

9.3.2 访问列表框内容 143

9.3.3 常用事件 145

9.3.4 其他属性 147

9.4 组合框控件 148

9.5 滚动条 150

9.5.1 常用属性 150

9.5.2 常用事件 151

9.6 图片框 152

9.7 图像框 154

9.8 定时器 156

本章小结 158

习题 158

第10章 应用界面设计 163

10.1 设计普通菜单 163

10.1.1 使用菜单编辑器 163

10.1.2 常用属性和事件 165

10.2 实现快捷菜单 168

10.3 动态菜单 169

10.4 制作工具栏 171

10.4.1 使用ImageList控件管理按钮图片 171

10.4.2 使用ToolBar控件添加按钮 173

10.4.3 编写按钮响应程序 174

10.5 通用对话框 174

10.5.1 通用对话框控件(CommonDialog) 175

10.5.2 “打开”对话框 175

10.5.3 其他对话框 177

本章小结 179

习题 179

第11章 设计图形应用程序 185

11.1 坐标和颜色 185

11.1.1 坐标系统 185

11.1.2 颜色 187

11.2 绘图方法 189

11.2.1 使用PSet方法画点 189

11.2.2 使用Line方法画线 191

11.2.3 使用Circle方法画圆 195

11.2.4 使用PaintPicture方法显示图片 197

11.3 直线和形状控件 199

11.3.1 直线控件 199

11.3.2 形状控件(Shape) 200

11.4 打印文字和图形 200

11.4.1 使用窗体的PrintForm方法 200

11.4.2 使用Printer对象 201

本章小结 202

习题 203

第12章 设计文件应用程序 208

12.1 文件的读/写 208

12.1.1 几种文件类型 208

12.1.2 顺序文件的读/写 209

12.1.3 随机文件的读/写 212

12.1.4 二进制文件的读/写 216

12.2 标准文件控件 217

12.2.1 驱动器列表框(DriveListBox) 217

12.2.2 目录列表框(DirListBox) 218

12.2.3 文件列表框(FileListBox) 220

12.3 文件系统的语句和函数 223

12.4 使用FSO对象模型 224

12.4.1 FSO对象使用基础 225

12.4.2 访问驱动器 226

12.4.3 访问文件夹 227

12.4.4 访问文件 229

本章小结 231

习题 231

第13章 设计数据库应用程序 236

13.1 VB与数据库 236

13.1.1 数据库概述 236

13.1.2 可视化数据管理器 237

13.1.3 VB如何访问数据库 240

13.2 使用控件访问数据库 242

13.2.1 ADO数据控件 242

13.2.2 数据绑定控件 245

13.2.3 对数据控件编程 246

13.3 数据库记录的操作 248

13.3.1 理解记录集对象(RecordSet) 248

13.3.2 移动记录 250

13.3.3 添加记录 251

13.3.4 修改记录 253

13.3.5 删除记录 254

13.4 提高部分 255

13.4.1 使用表格控件 255

13.4.2 使用ADO对象模型 256

13.4.3 使用DataEnvironment和DataReport 259

本章小结 261

习题 261

第14章 其他高级应用 265

14.1 ActiveX控件 265

14.1.1 ActiveX控件的使用方法 265

14.1.2 常用的ActiveX控件 266

14.1.3 如何制作ActiveX控件 267

14.2 Windows API和DLL 274

14.2.1 为什么会用Windows API 274

14.2.2 如何调用Windows API 275

14.2.3 如何使用其他的DLL文件 276

14.2.4 如何制作ActiveX DLL 277

本章小结 279

习题 279

第15章 案例实作 282

15.1 景观图片浏览程序 282

15.1.1 功能介绍 282

15.1.2 界面设计和编程 282

15.1.3 增加键盘功能 287

15.1.4 实现鼠标拖动 288

15.2 字符串替换机 289

15.2.1 功能介绍 289

15.2.2 设计界面 290

15.2.3 编写程序 291

15.3 图书馆管理系统 297

15.3.1 功能介绍 297

15.3.2 主窗体和菜单 297

15.3.3 书目管理 299

15.3.4 读者管理 304

15.3.5 借书管理 305

本章小结 309

习题 309

参考文献 312