第1章 界面基础 1
1.1 学习准备与界面介绍 1
1.2 工具的使用 9
1.3 改变模型的观察方式 35
1.4 物体列表介绍 44
1.5 总结 49
第2章 3D入门 50
2.1 开始建模 51
2.2 创建三维物体 54
2.3 创建地球仪底座支架 61
2.4 组织模型 67
2.5 创建地球仪主体 73
2.6 摆放地球仪 81
2.7 总结 86
第3章 床头灯的建模 87
3.1 创建床头灯底座 89
3.2 创建床头灯灯柱 98
3.3 创建床头灯灯泡 105
3.4 创建床头灯灯罩 106
3.5 创建连接电线 112
3.6 将物体分配到相应的层 116
3.7 创建按钮 119
3.8 观察模型 122
3.9 总结 124
第4章 真空吸尘器的建模 126
4.1 创建主要曲面 127
4.2 相交和剪切 132
4.3 曲面倒角 136
4.4 创建手柄 143
4.5 创建气孔 146
4.6 创建开关按钮 150
4.7 创建过滤袋和电线连接器 156
4.8 完成模型 163
4.9 总结 164
第5章 沐浴液瓶的建模 166
5.1 创建主体曲面 167
5.2 创建手纹曲面 176
5.3 创建标签曲面 180
5.4 创建过渡特征曲面 183
5.5 创建商标 190
5.6 完成模型 196
5.7 总结 201
第6章 汽车后视镜的建模 202
6.1 创建主体曲面 203
6.2 创建镜柱曲面 216
6.3 整理模型 221
6.4 创建倒角 227
6.5 创建镜框与镜面 231
6.6 完成模型 238
6.7 总结 239
第7章 渲染技术 240
7.1 渲染介绍 240
7.2 创建材质 246
7.3 创建灯光 260
7.4 创建硬件渲染图像 270
7.5 渲染全局设置 274
7.6 创建纹理贴图 277
7.7 Raytracing渲染 292
7.8 总结 295
第8章 动画技术 296
8.1 创建关键帧动画 297
8.2 沿运动路径创建动画 308
8.3 创建照相机动画 314
8.4 创建分解动画 316
8.5 创建材质动画 324
8.6 总结 337