《新编电气与电子信息类本科规划教材 多媒体技术与应用》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:陈启祥,李宁编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121012138
  • 页数:287 页
图书介绍:本书从应用角度出发,在吸取最新多媒体技术成果的基础上,全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用,包括多媒体技术的基本概念、基本原理、硬件平台、典型的应用系统、常用多媒体工具软件的基本操作等。

第1章 绪论 1

1.1 多媒体技术的概念 2

1.1.1 媒体 2

1.1.2 多媒体技术及其特点 2

1.1.3 多媒体技术的研究意义 4

1.2 多媒体技术的发展历程 4

1.2.1 启蒙发展阶段 4

1.2.2 标准化阶段 5

1.3 多媒体技术研究的主要内容 6

1.3.1 视频、音频数据压缩/解压缩技术 7

1.3.2 多媒体专用芯片技术 7

1.3.3 大容量信息存储技术 7

1.3.4 多媒体输入与输出技术 8

1.3.5 多媒体软件技术 8

1.3.6 多媒体通信技术 9

1.3.7 虚拟现实技术 10

1.4 多媒体技术的应用及发展前景 10

本章小结 11

习题 11

第2章 媒体及媒体的数字化 13

2.1 文字 14

2.1.1 英文 14

2.1.2 汉字 14

2.2 音频 15

2.2.1 数字音频 15

2.2.2 乐器数字接口 18

2.2.3 数字化声音和MIDI的比较 19

2.3 图形与图像 19

2.3.1 位图图像 19

2.3.2 矢量图形 21

2.3.3 矢量图与位图的比较 22

2.3.4 图像文件的格式 23

2.3.5 数字水印 23

2.4 动画 24

2.4.1 视觉暂留 24

2.4.2 造型动画和帧动画 25

2.4.3 技术参数 25

2.5 视频 25

2.5.1 数字视频基础 25

2.5.2 视频的获取与编辑 26

2.5.3 常用视频文件的格式 26

2.6 色彩空间 27

2.6.1 视觉系统对颜色的感知 27

2.6.2 图像的颜色模型 28

2.6.3 彩色空间的转换 32

本章小结 32

习题 33

第3章 多媒体数据编码与压缩 35

3.1 概述 36

3.1.1 多媒体数据压缩的必要性 36

3.1.2 压缩原理与衡量指标 37

3.2 常用的数据压缩技术 38

3.2.1 预测编码 39

3.2.2 统计编码 41

3.2.3 变换编码 44

3.2.4 分析-合成编码 44

3.3 静态图像压缩 46

3.3.1 静态图像压缩标准 46

3.3.2 基于DCT的压缩方法简介 48

3.3.3 JPEG 2000简介 50

3.4 运动图像压缩标准MPEG 51

3.4.1 MPEG-1标准简介 52

3.4.2 MPEG-2标准简介 54

3.4.3 MPEG-4标准简介 55

3.4.4 H.26X标准简介 56

3.5 声音压缩技术 57

3.5.1 ADPCM编译码器 58

3.5.2 线性预测编码(LPC) 59

3.5.3 时域合成-分析(AbS)混合编码 60

3.5.4 音频压缩编码标准简介 61

本章小结 62

习题 62

第4章 多媒体计算机系统组成 63

4.1 多媒体功能卡 64

4.1.1 数字音频卡 64

4.1.2 数字视频卡 68

4.2 多媒体信息获取设备 76

4.2.1 触摸屏 76

4.2.2 扫描仪 80

4.2.3 数码相机 82

4.2.4 输入/输出接口 83

4.3 多媒体存储技术 85

4.3.1 光存储技术原理 85

4.3.2 CD-ROM光存储系统 88

4.3.3 DVD光存储系统 90

4.4 典型多媒体平台 92

4.4.1 CD-I交互式多媒体系统 92

4.4.2 DVI多媒体计算机系统 96

4.5 多媒体个人计算机 99

4.5.1 MPC硬件系统 99

4.5.2 MPC规范 100

4.5.3 MPC性能 101

本章小结 102

习题 102

第5章 多媒体素材的编辑与制作 106

5.1 文字的制作 107

5.1.1 文本与图形文字 107

5.1.2 文字的输入方式 107

5.1.3 文字编辑排版 107

5.2 音频数据制作 108

5.2.1 准备音频数据 108

5.2.2 音频编辑软件Cool Edit 2000基本操作 108

5.3 图像数据的制作 114

5.3.1 Photoshop基本操作 114

5.3.2 CorelDRAW简介 141

5.4 视频及动画的编辑与制作 142

5.4.1 Adobe Premiere概述 142

5.4.2 3DS MAX概述 155

本章小结 161

习题 161

第6章 多媒体应用系统创作工具 165

6.1 多媒体创作工具概述 166

6.1.1 创作工具的主要功能及特点 166

6.1.2 创作工具的种类 167

6.1.3 多媒体创作工具的选择 168

6.2 Director的使用方法 168

6.2.1 概述 168

6.2.2 界面介绍 169

6.2.3 角色的应用 173

6.2.4 动画初步 174

6.2.5 Director创建“电影” 175

6.3 Tool Book简介 177

6.3.1 Tool Book功能特点 177

6.3.2 Tool Book环境 179

6.3.3 Tool Book的程序设计 179

6.4 Authorware简介 180

本章小结 181

习题 182

第7章 多媒体数据管理 184

7.1 概述 185

7.2 多媒体数据库体系结构 189

7.2.1 多媒体数据库的一般形式 189

7.2.2 多媒体数据库的层次划分 190

7.3 多媒体数据模型 191

7.3.1 数据模型概述 191

7.3.2 扩充的关系数据模型 192

7.3.3 面向对象的数据模型 194

7.4 基于内容的检索与查询 195

7.4.1 基本概念 195

7.4.2 基于内容检索的过程和指标 198

7.4.3 图像内容分析及检索方法 201

7.4.4 视频检索与索引 202

7.4.5 MPEG-7标准 203

本章小结 206

习题 207

第8章 超媒体与Web应用 208

8.1 概述 209

8.1.1 超文本与超媒体 209

8.1.2 超媒体技术的发展 210

8.2 超文本系统 211

8.2.1 超文本的主要成分 211

8.2.2 超文本系统的组成 213

8.2.3 超文本系统参考模型 215

8.2.4 超文本形式的数据模型 217

8.3 置标技术简介 219

8.3.1 SGML与XML 219

8.3.2 HTML与VRML 222

8.3.3 SMIL 223

8.3.4 SVG 226

8.4 数字化媒体与电子出版 228

本章小结 230

习题 231

第9章 多媒体通信 232

9.1 概述 233

9.2 多媒体计算机网络 235

9.2.1 计算机网络概述 235

9.2.2 QoS的概念 238

9.2.3 IP组播 239

9.2.4 新型网络协议 242

9.3 典型的多媒体通信应用 246

9.3.1 可视电话系统 246

9.3.2 视频会议系统 247

9.3.3 视频点播系统 251

9.3.4 流媒体通信 253

9.4 分布式多媒体系统 255

9.4.1 分布式多媒体系统的概念 255

9.4.2 分布式多媒体系统的实现模型 256

9.4.3 分布式多媒体系统的层次结构 257

本章小结 258

习题 258

第10章 我国多媒体新技术研究动态综述 260

10.1 数字音、视频编/解码技术标准AVS 261

10.1.1 标准化工作进展 261

10.1.2 已完成的标准 261

10.1.3 自主知识产权 262

10.1.4 评估测试 262

10.1.5 标准和产业发展的历史性机遇 263

10.1.6 国家对AVS技术与标准的支持 265

10.1.7 AVS的产业价值 265

10.1.8 AVS产业化第一仗:首颗广播电视直播卫星 267

10.2 中文信息处理与智能人机接口领域的基础资源建设 268

10.2.1 引言 268

10.2.2 国内外基础资源建设的现状 268

10.2.3 863中文与接口资源库 269

10.2.4 下一步工作设想 271

10.2.5 结束语 272

10.3 数字人研究的关键技术及进展 272

10.3.1 数字人的背景和意义 272

10.3.2 数字人的特点 273

10.3.3 数字人模型建立的关键技术 274

10.4 图像检索的发展 276

10.4.1 引言 276

10.4.2 图像检索的现状 276

10.4.3 图像检索的发展 277

10.4.4 结论 281

10.5 视讯技术的现状及发展趋势 281

10.5.1 视讯技术的现状分析 281

10.5.2 视讯系统的体系结构 283

10.5.3 结束语 286

本章小结 286

习题 286

参考文献 287