《Flash 8决定成败之细节 广告设计篇》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:王占宁等编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7802181445
  • 页数:224 页
图书介绍:本书包括网站细节、游戏细节、动画细节、广告细节。

第1章 Flash广告基础 2

1.1 Flash广告的概念及发展 2

1.2 Flash广告的分类 3

1.3 Flash广告的尺寸规范 6

1.4 Flash广告的组成要素 6

1.5 Flash广告遵循的原则 8

1.5.1 广告设计的色彩应用原理 8

1.5.2 广告设计的心理学原理 9

1.5.3 广告设计的形式美法则 10

1.5.4 广告设计的法律规范 12

1.6 Flash广告的优缺点 12

第2章 场景绘制 16

2.1 场景绘制的原则和技巧 16

2.2 背景制作 16

2.2.1 单色背景 17

1.直接设置法 17

2.矩形填充法 19

3.案例赏析 21

2.2.2 渐变背景 21

1.矩形填充法 22

2.导入图片法 24

3.案例赏析 26

2.2.3 静态图形背景 27

1.直接绘制法 28

2.导入图形法 29

3.导入图片法 31

4.案例赏析 32

2.3 角色制作 33

2.3.1 使用素材法 33

1.导入图片法 33

2.导入图形法 35

3.直接绘制法 36

2.3.2 案例赏析 38

2.4 按钮制作 40

2.4.1 使用素材法 41

1.导入图片法 41

2.导入图形法 42

3.导入库文件法 43

4.直接制作法 45

2.4.2 案例赏析 47

第2章 场景绘制 48

2.5 文字制作 48

2.5.1 手写字体 49

1.直接绘制法 49

2.矢量图形导入法 51

3.导入图片法 51

2.5.2 标准字体与文字特效 53

1.直接输入法 53

2.导入图形法 55

3.滤镜法 56

4.倒影法 57

5.图层法 58

6.工具变形法 58

2.5.3 案例赏析 59

2.6 其他元素 61

2.6.1 云 62

1.直接绘制法 62

2.导入图片法 63

2.6.2 山 64

1.直接绘制法 64

2.导入图片法 64

2.6.3 水 65

1.直接绘制法 65

2.导入图片法 65

2.6.4 云雾 66

2.6.5 光 68

2.6.6 案例赏析 69

第3章 动画制作 73

3.1 动画制作的方法和原则 73

3.2 移动动画 74

3.2.1 补间动画法 75

3.2.2 补间形状法 78

3.2.3 时间轴特效法 80

3.2.4 导入动画法 83

3.2.5 脚本特效法 84

3.2.6 案例赏析 85

3.3 缩放动画 86

3.3.1 补间动画法 87

3.3.2 补间形状法 89

3.3.3 时间轴特效法 90

3.3.4 脚本特效法 92

3.3.5 案例赏析 93

3.4 旋转动画 94

3.4.1 补间动画法 94

3.4.2 时间轴特效法 96

3.4.3 综合法 97

3.4.4 导入位图法 100

3.4.5 脚本特效法 102

3.4.6 案例赏析 104

3.5 颜色动画 105

3.5.1 颜色属性法 106

3.5.2 逐帧动画法 108

3.5.3 补间形状法 110

3.5.4 填充变形法 111

3.5.5 脚本特效法 112

3.5.6 案例赏析 115

第3章 动画制作 115

3.6 视频动画 115

3.6.1 导入视频法 116

3.6.2 FLV组件法 121

3.6.3 案例赏析 122

3.7 角色动画 123

3.7.1 逐帧动画法 124

3.7.2 补间动画法 125

3.7.3 引导动画法 127

3.7.4 脚本动画法 128

3.7.5 案例赏析 130

3.8 背景动画 130

3.8.1 补间动画法 131

3.8.2 补间形状法 132

3.8.3 导入位图法 133

3.8.4 脚本动画法 134

3.8.5 案例赏析 136

3.9 文字动画 137

3.9.1 补间动画法 137

3.9.2 逐帧动画法 139

3.9.3 遮罩动画法 140

3.9.4 工具变形法 142

3.9.5 引导层动画法 144

3.9.6 时间轴特效法 145

3.9.7 脚本特效法 146

第3章 动画制作 148

3.9.8 导入文字效果法 148

3.9.9 案例赏析 148

3.10 动画特效 150

3.10.1 流光效果 151

3.10.2 震动效果 154

3.10.3 闪烁效果 155

3.10.4 星光效果 157

3.10.5 水波效果 159

1.遮罩动画法 159

2.脚本动画法 161

3.10.6 火焰效果 162

1.逐帧动画法 163

2.脚本动画法 164

3.10.7 光晕效果 165

3.10.8 爆炸效果 167

3.10.9 烟花效果 168

3.10.10 动感效果 170

1.补间动画法 170

2.颜色动画法 171

3.10.11 残影效果 173

3.10.12 案例赏析 174

第4章 交互控制 179

4.1 动画交互的手段与原则 179

4.2 动画的播放控制 179

4.2.1 按钮控制 180

1.关闭广告 180

2.内容选择 182

3.案例赏析 185

4.2.2 播放器控制 185

1.FLV组件控制 186

2.自定义控制按钮 187

3.案例赏析 189

4.2.3 菜单控制 190

1.缓冲菜单 190

2.案例赏析 196

4.2.4 鼠标控制 197

1.控制动画播放 198

2.案例赏析 200

4.3 动画的交互 201

4.3.1 播放顺序的交互 202

4.3.2 鼠标跟随 205

4.3.3 案例赏析 207

4.4 动态更新广告内容 208

4.4.1 载入动画内容 209

4.4.2 文本方式更新 211

4.4.3 xml方式更新 213

4.4.4 案例赏析 217

4.5 收集信息 218

4.5.1 向服务器传送数据 218

4.5.2 案例赏析 219

4.6 链接 220

4.6.1 虚拟情境设计 221

4.6.2 广告目标链接 222

4.6.3 案例赏析 223