第1章 Flash 8入门知识 1
1.1 Flash的特点 1
1.2 Flash 8的新增功能 2
1.3 Flash 8的安装、激活与卸载 5
1.3.1 安装Flash 8的系统要求 5
1.3.2 Flash 8的安装 5
1.3.3 Flash 8的激活 7
1.3.4 Flash 8的卸载 8
1.4 Flash的应用 9
1.5 Flash 8的工作界面 10
1.5.1 工作界面简介 11
1.5.2 自定义工作界面 15
1.6 Flash 8的基本操作 16
1.6.1 文件操作 16
1.6.2 设置舞台属性 19
1.6.3 启动辅助设置 19
1.7 应用举例——文件的打开和保存 23
本章小结 25
习题一 25
第2章 Flash 8工具的使用 26
2.1 绘图工具 26
2.1.1 直线工具 26
2.1.2 椭圆工具 28
2.1.3 矩形工具 28
2.1.4 多角星形工具 29
2.1.5 铅笔工具 30
2.1.6 钢笔工具 31
2.1.7 刷子工具 32
2.2 修改图形工具 33
2.2.1 选择工具 33
2.2.2 部分选取工具 35
2.2.3 套索工具 36
2.2.4 任意变形工具 38
2.2.5 橡皮擦工具 40
2.3 填充图形工具 41
2.3.1 关于颜色 41
2.3.2 滴管工具 43
2.3.3 颜料桶工具 44
2.3.4 墨水瓶工具 45
2.3.5 填充变形工具 45
2.4 应用举例——公益广告 46
本章小结 48
习题二 48
第3章 文本的创建与编辑 49
3.1 关于字体轮廓 49
3.2 关于设备字体 50
3.3 文本的创建 51
3.3.1 创建静态文本 51
3.3.2 创建动态文本 52
3.3.3 创建输入文本 53
3.4 文本的编辑 54
3.4.1 更改字体、字号、颜色和样式 54
3.4.2 更改字母间距和字符位置 57
3.4.3 更改对齐方式 58
3.4.4 更改文本方向 59
3.4.5 更改字体呈现方法 60
3.4.6 更改段落的缩进、行距和边距 61
3.4.7 设置文本超链接 63
3.4.8 分离文本 63
3.5 文本的检查拼写 63
3.6 应用举例——刺猬文本 65
本章小结 66
习题三 66
第4章 元件、实例与库 68
4.1 元件的分类 68
4.2 创建元件 69
4.2.1 创建图形元件 69
4.2.2 创建按钮元件 71
4.2.3 创建影片剪辑元件 72
4.3 编辑元件 73
4.3.1 使用“编辑”命令编辑元件 73
4.3.2 使用“在当前位置编辑”命令编辑元件 74
4.3.3 使用“在新窗口中编辑”命令编辑元件 74
4.3.4 使用外部编辑器编辑元件 74
4.4 创建实例 75
4.5 更改实例属性 76
4.5.1 更改实例的亮度 76
4.5.2 更改实例的色调 77
4.5.3 更改实例的透明度 77
4.5.4 更改实例的高级效果 78
4.5.5 更改实例的行为方式 79
4.5.6 更改图形实例和按钮实例的播放特性 79
4.6 库 80
4.6.1 库的类型 80
4.6.2 库的管理 81
4.7 应用举例——五彩气球 84
本章小结 86
习题四 86
第5章 时间轴、帧与层 87
5.1 时间轴的组成与操作 87
5.1.1 时间轴的组成 87
5.1.2 操作时间轴 88
5.1.3 时间轴特效 91
5.2 帧 96
5.2.1 帧的分类 96
5.2.2 创建帧标签 97
5.2.3 编辑帧 97
5.3 层 100
5.3.1 层的分类 100
5.3.2 创建层 100
5.3.3 编辑层 101
5.3.4 更改层的属性 102
5.4 应用举例——遮罩文本 106
本章小结 107
习题五 107
第6章 动画的制作 109
6.1 动画的相关知识 109
6.1.1 动画的实现原理 109
6.1.2 制作动画的一般流程 110
6.1.3 动画的类型 110
6.1.4 FLA文件、SWF文件与EXE文件的关系 111
6.2 制作常见动画 112
6.2.1 制作逐帧动画 112
6.2.2 制作补间动画 114
6.2.3 制作轨迹动画 119
6.2.4 制作遮罩动画 122
6.3 场景的管理 124
6.3.1 场景的添加 124
6.3.2 场景的切换 125
6.3.3 场景的重命名 126
6.3.4 场景的复制 126
6.3.5 场景的删除 126
6.4 为动画添加声音 127
6.4.1 导入声音文件 127
6.4.2 将声音合并到时间轴中 127
6.4.3 为按钮添加声音 128
6.4.4 编辑声音 130
6.5 应用举例——跑步的小人 132
本章小结 134
习题六 134
第7章 组件的使用 135
7.1 组件概述 135
7.1.1 组件面板 135
7.1.2 组件的分类 136
7.1.3 安装其他组件 137
7.2 常用组件介绍 138
7.2.1 Button组件 138
7.2.2 CheckBox组件 140
7.2.3 ComboBox组件 141
7.2.4 Label组件 143
7.2.5 List组件 144
7.2.6 RadioButton组件 145
7.2.7 ScrollPane组件 147
7.2.8 Window组件 149
7.3 应用举例——日历 151
本章小结 153
习题七 153
第8章 ActionScript编程基础 154
8.1 ActionScript的常用术语和语法规则 154
8.2 ActionScript的语法规则 156
8.2.1 使用标点符号 156
8.2.2 字母的大小写 158
8.2.3 注释 159
8.3 常量、变量和数据类型 160
8.3.1 常量 160
8.3.2 变量 160
8.3.3 数据类型 161
8.4 运算符、表达式和函数 163
8.4.1 运算符 163
8.4.2 表达式 167
8.4.3 函数 168
8.5 影片剪辑对象的属性及设置 169
8.5.1 影片剪辑对象的属性 170
8.5.2 设置对象的属性 171
8.6 制作交互动画 174
8.6.1 交互动画简介 174
8.6.2 交互动画实例 174
8.7 应用举例——浏览图片 179
本章小结 182
习题八 183
第9章 动画的测试、发布与导出 184
9.1 动画的测试 184
9.2 动画的发布 186
9.2.1 Flash格式设置 186
9.2.2 HTML格式设置 187
9.2.3 GIF格式设置 188
9.2.4 JPEG格式设置 189
9.2.5 PNG格式设置 189
9.2.6 QuickTime格式设置 190
9.3 动画的导出 191
9.4 应用举例——制作可执行文件 192
本章小结 193
习题九 193
第10章 广告设计 195
实例1 旅游景点广告 195
实例2 公益广告 206
实例3 婚纱广告 217
第11章 片头与导航 225
实例1 摩托车公司片头 225
实例2 音乐网站片头 235
实例3 化妆品网站导航 243
第12章 教学课件 253
实例1 光的折射课件 253
实例2 古诗词教学课件 262
第13章 游戏开发 268
实例1 摇奖游戏 268
实例2 挖雷游戏 276
第14章 实战训练 290
14.1 Flash 8入门知识 290
14.2 Flash 8工具的使用 291
14.3 文本的创建与编辑 293
14.4 元件、实例与库 294
14.5 时间轴、帧与层 296
14.6 动画的制作 299
14.7 组件的使用 302
14.8 ActionScript编程基础 304
14.9 动画的测试、发布与导出 306
第15章 技巧集锦 308