第1章 UG 18入门 1
1.1 UG概述 1
1.2 工作原理 2
1.3 工具栏 2
1.3.1 定制工具栏 2
1.3.2 标准工具栏 3
1.3.3 视图工具栏 3
1.3.4 层工具栏 3
1.3.5 WCS工具栏 3
1.3.6 可视化工具栏 4
1.3.7 对象显示工具栏 4
1.3.8 应用工具栏 4
1.4 颜色支持 5
1.4.1 扩展的颜色支持 5
1.4.2 背景颜色 6
1.5 坐标系构造器 7
1.5.1 坐标系构造器图标定义 7
1.5.2 WCS动态操纵 8
1.5.3 利用坐标系构造器 9
1.6 选择工具栏 11
1.6.1 选择工具栏 11
1.6.2 选项说明 12
练习题 13
第2章 创建实体基础 14
2.1 特征的复杂操作 14
2.1.1 特征缝合 14
2.1.2 修补形体 17
2.1.3 简化形体 18
2.1.4 几何包覆 22
2.1.5 偏移表面 24
2.1.6 比例缩放 27
2.2 创建复杂特征 29
2.2.1 创建抽取几何特征 29
2.2.2 由曲线创建薄体 32
2.2.3 创建增厚薄体特征 33
2.2.4 创建由边界构成的薄体 34
2.3 用户自定义特征 34
2.3.1 输出用户自定义特征 35
2.3.2 重新定义用户自定义特征 37
2.3.3 插入用户自定义特征 38
2.4 编辑表面 39
2.4.1 移动表面 39
2.4.2 替换表面 42
2.4.3 分割表面 44
2.4.4 删除表面 45
2.4.5 更改表面尺寸 46
2.4.6 连接表面 48
练习题 49
第3章 创建复杂实体 50
3.1 创建新文件 50
3.2 创建与编辑圆柱体1 新文件 50
3.3 创建挖空特征 52
3.4 创建圆柱体1 侧面孔特征 52
3.5 创建圆柱体2 53
3.6 创建与编辑管体 54
3.7 创建与修剪矩形实体 58
3.8 创建方形凸台特征 61
3.9 特征的圆形数组 64
3.10 方形凸台特征的镜像 65
3.11 构建攻丝特征 67
3.12 合并与修剪实体 69
练习题 72
第4章 创建自由曲面基础 73
4.1 创建自由造型特征 73
4.1.1 利用点创建薄体 73
4.1.2 利用曲线创建薄体 75
4.1.3 利用曲面创建薄体 91
4.2 编辑自由曲面 109
4.2.1 调整控制点编辑曲面 110
4.2.2 利用UV线编辑曲面 117
4.2.3 曲面整体变换 127
练习题 131
第5章 创建自由曲面实体 133
5.1 创建茶壶 133
5.2 创建离心叶轮造型 144
练习题 150
第6章 装配设计基础 151
6.1 装配的概述 151
6.1.1 装配的概念 151
6.1.2 装配种类 152
6.2 装配结构编辑 153
6.2.1 创建组件 153
6.2.2 组件的关联 161
6.2.3 编辑组件 169
6.2.4 引用集 185
6.3 装配导航 189
6.3.1 装配导航设置 189
6.3.2 装配树 191
6.3.3 装配导航工具栏 192
6.3.4 装配导航过滤器 193
6.3.5 快捷菜单 196
练习题 197
第7章 高级装配 198
7.1 动画制作 198
7.1.1 建立动画 198
7.1.2 预览动画 201
7.1.3 创建动画 201
7.2 UG与其他软件间的数据转换 202
7.2.1 UG与CGM格式转换 202
7.2.2 UG与AutoCAD转换 202
7.2.3 UG与Parasolid转换 204
7.2.4 UG与.STL转换 204
7.3 爆炸图 205
7.3.1 创建爆炸图 205
7.3.2 编辑爆炸图 208
7.3.3 爆炸图的操作 209
7.4 装配的其他功能 212
7.4.1 克隆装配 212
7.4.2 装配属性 216
7.4.3 装配工程图 221
7.4.4 装配信息查询 226
练习题 227
第8章 装配实例 228
8.1 概述 228
8.2 子装配1的装配 228
8.2.1 部件1的装配 228
8.2.2 部件2的装配 238
8.2.3 部件3的装配 243
8.2.4 各部件总装配 253
8.3 子装配2的装配 265
8.4 子装配3的装配 267
8.5 总装配爆炸图 268
8.5.1 子装配1的爆炸图 268
8.5.2 子装配2的爆炸图 270
8.5.3 子装配3的爆炸图 271
8.5.4 整体爆炸图 272
8.6 建立剖视图 272
8.6.1 四分之一剖视图 273
8.6.2 自定义局部剖视图 275
练习题 277
第9章 运动仿真功能 278
9.1 运动仿真概述 278
9.2 运动场景 279
9.2.1 运动场景的建立 279
9.2.2 运动场景的编辑 280
9.2.3 运动场景环境参数的设置 281
9.2.4 运动场景信息的输出 281
9.3 连杆特性 282
9.3.1 连杆特性的建立 282
9.3.2 连杆特性参数的编辑 284
9.4 运动副 284
9.4.1 运动副的类型 284
9.4.2 运动副的建立 289
9.4.3 运动副参数的编辑 292
9.5 机构载荷 293
9.5.1 载荷的类型 293
9.5.2 载荷的创建 294
9.5.3 载荷参数的编辑 297
9.6 运动分析 298
9.6.1 动分析参数的设置 298
9.6.2 运动分析过程的控制 298
9.6.3 运动分析动画的输出 299
9.6.4 运动分析结果参数的输出 300
9.7 综合实例 302
9.7.1 运动机构几何模型的建立 302
9.7.2 运动场景的建立 315
9.7.3 各零件连杆特性的建立 316
9.7.4 各零件间运动副的设定 316
9.7.5 运动分析参数的设定 333
9.7.6 运动分析动画的输出 334
9.7.7 运动分析过程的跟踪记录 335
9.7.8 运动分析结果的输出与分析 335
9.7.9 多运动场景的建立与管理 336
练习题 339
第10章 有限元场景的应用 340
10.1 UG有限元功能介绍 340
10.2 有限元分析场景 340
10.2.1 有限元分析场景的建立 341
10.2.2 有限元分析场景的编辑 342
10.2.3 有限元分析场景工具栏的各项功能 344
10.3 有限元分析的前处理 345
10.3.1 网格的划分 345
10.3.2 载荷的添加 348
10.3.3 边界条件的添加 351
10.3.4 材料特性的添加 352
10.3.5 有限元分析任务的创建 353
10.4 有限元分析的后处理 355
10.4.1 分析图形显示 355
10.4.2 分析数据输出 359
10.5 综合实例 360
10.5.1 零件几何模型的建立 360
10.5.2 有限元分析场景的建立 381
10.5.3 零件边界条件的添加 382
10.5.4 添加材料特性 383
10.5.5 添加载荷 384
10.5.6 有限元网格的生成 385
10.5.7 创建有限元分析任务 385
10.5.8 有限元结果处理 386
练习题 389