Chapter 01 初识3ds Max1.1 3ds Max发展历程 4
1.2 3ds Max9的新特性 4
1.3 3ds Max9工作界面 8
1.3.1 菜单栏 8
1.3.2 主工具栏 9
1.3.3 命令面板 18
1.3.4 状态栏 24
1.3.5 四元菜单 27
1.3.6 视图控制区 31
1.3.7 动画控制区 34
Chapter 02 自定义界面2.1 自定义右键快捷菜单 42
2.2 显示UI与锁定 43
2.3 自定义UI和默认切换器 43
2.4 “自定义用户界面”对话框 45
2.4.1 “键盘”面板 45
2.4.2 “工具栏”面板 47
2.4.3 “四元菜单”面板 48
2.4.4 “菜单”面板 50
2.4.5 “颜色”面板 52
2.4.6 高级四元菜单选项 54
2.5 保存和加载自定义用户界面 56
2.5.1 加载自定义UI方案 56
2.5.2 还原为启动布局 57
2.6 视口配置 58
2.6.1 “渲染方法”面板 58
2.6.2 “布局”面板 61
2.6.3 “安全框”面板 62
2.6.4 “自适应降级切换”面板 64
2.6.5 “区域”面板 65
2.6.6 “统计数据”面板 66
2.7 配置路径 67
Chapter 03 对象及文件的基本操作3.1 对象的基本操作 72
3.1.1 直接选择 72
3.1.2 区域与窗口/交叉选择 72
3.1.3 通过颜色和名称选择 74
3.1.4 选择过滤器 75
3.1.5 选择集 77
3.1.6 编辑命令 81
3.1.7 组 81
3.1.8 对象的冻结与隐藏 83
3.1.9 孤立当前选择 85
3.2 文件合并及其他操作 86
3.2.1 文件的合并 86
3.2.2 文件的导入、导出 88
3.3 对象变换 96
3.3.1 三轴架和世界坐标轴 96
3.3.2 变换Gizmo轴约束 97
3.3.3 轴约束 99
3.3.4 变换输入 100
3.3.5 变换工具 101
Chapter 04 图形及其编辑4.1 图形 108
4.1.1 概述 108
4.1.2 线 111
4.1.3 矩形和多边形 112
4.1.4 圆、椭圆、弧、圆环和星形 114
4.1.5 文本 118
4.1.6 螺旋线 119
4.1.7 截面 120
4.1.8 图形检查工具 122
4.2 可编辑样条线 123
4.3 与图形一起使用的修改器 136
4.3.1 挤出 136
4.3.2 车削 138
4.3.3 倒角剖面 140
4.3.4 倒角 142
Chapter 05 几何体及修改器5.1 标准几何体 148
5.1.1 长方体 148
5.1.2 圆锥体 149
5.1.3 球体 151
5.1.4 圆柱体 153
5.1.5 管状体 155
5.1.6 圆环 156
5.1.7 四棱锥 158
5.1.8 茶壶 159
5.1.9 平面 161
5.2 扩展基本体 162
5.2.1 异面体 162
5.2.2 环形结 164
5.2.3 切角长方体 167
5.2.4 切角圆柱体 168
5.2.5 油罐 169
5.2.6 胶囊 171
5.2.7 纺锤 172
5.2.8 L-Ext 173
5.2.9 球棱柱 174
5.2.10 C-Ext 176
5.2.11 环形波 176
5.2.12 棱柱 179
5.2.13 软管 181
5.3 建筑对象 184
5.3.1 门 184
5.3.2 窗 188
5.3.3 楼梯 190
5.3.4 栏杆 194
5.3.5 墙 197
5.3.6 植物 203
5.4 修改器 206
5.4.1 弯曲 207
5.4.2 锥化 210
5.4.3 置换 211
Chapter 06 复合对象 218
6.1 布尔 218
6.1.1 布尔操作问题 218
6.1.2 创建布尔对象 220
6.1.3 布尔参数 220
6.1.4 布尔对象的材质附加 224
6.2 图形合并 225
6.2.1 创建“图形合并”对象 225
6.2.2 图形合并参数 226
6.3 放样 228
6.3.1 创建放样对象的方法 228
6.3.2 放样参数 230
6.3.3 放样对象的图形对齐 235
6.3.4 变形 237
6.4 ProBoolean(超级布尔) 245
6.5 ProCutter(超级切割) 246
Chapter 07 高级建模 250
7.1 编辑多边形 250
7.1.1 “编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别 250
7.1.2 “编辑多边形模式”卷展栏 250
7.1.3 “选择”卷展栏 252
7.1.4 顶点 256
7.1.5 边 266
7.1.6 边界 271
7.1.7 多边形与元素 273
7.2 面片 278
7.2.1 创建面片 278
7.2.2 顶点的有关操作 279
7.2.3 边与面片的有关操作 282
7.3 关于NURBS 285
7.3.1 NURBS曲线 285
7.3.2 NURBS曲面 291
7.3.3 创建点 296
7.3.4 创建从属曲线 299
7.3.5 创建从属曲面 301
Chapter 08 材质与贴图8.1 材质编辑器 312
8.1.1 “材质编辑器”对话框 312
8.1.2 材质编辑器菜单 312
8.1.3 材质编辑器工具 313
8.1.4 示例窗 315
8.1.5 材质/贴图浏览器 317
8.2 标准材质 320
8.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 320
8.2.2 “基本参数”卷展栏 321
8.2.3 “扩展参数”卷展栏 321
8.2.4 “贴图”卷展栏 323
8.3 复合材质 331
8.4 贴图 339
8.5 新增Mental Ray材质 351
Chapter 09 灯光与摄影机9.1 灯光概述 354
9.2 灯光参数 354
9.2.1 “常规参数”卷展栏 355
9.2.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 356
9.2.3 “高级效果”卷展栏 359
9.2.4 “阴影参数”卷展栏 360
9.2.5 “Mental Ray间接照明”卷展栏 361
9.3 灯光 364
9.3.1 标准灯光 364
9.3.2 光度学灯光 369
9.4 摄影机 374
9.4.1 目标摄影机 374
9.4.2 自由摄影机 375
9.4.3 摄影机公用参数 376
Chapter 10 渲染 386
10.1 渲染 386
10.1.1 渲染命令 386
10.1.2 渲染场景 386
10.2 “渲染场景”对话框 389
10.2.1 “公用”选项卡 390
10.2.2 默认扫描线渲染器 395
10.2.3 Mental Ray渲染器 418
Chapter 11 环境与镜头特效11.1 认识环境和效果 426
11.1.1 “环境”选项卡 426
11.1.2 “效果”选项卡 432
11.2 雾效 437
11.2.1 标准雾 437
11.2.2 体积雾 441
11.3 体积光 444
11.4 火效果 448
11.5 Video Post 451
Chapter 12 粒子系统与空间扭曲12.1 粒子系统概述 456
12.2 “非事件驱动”的粒子系统 456
12.2.1 喷射粒子系统 457
12.2.2 雪粒子系统 459
12.2.3 暴风雪粒子系统 461
12.2.4 粒子云粒子系统 469
12.2.5 粒子阵列粒子系统 471
12.2.6 超级喷射粒子系统 476
12.3 粒子流 479
12.3.1 粒子视图界面 480
12.3.2 粒子流工作原理 484
12.4 空间扭曲 488
12.4.1 力 489
12.4.2 导向器 506
12.4.3 几何/可变形 513
12.4.4 基于修改器 517
12.4.5 粒子和动力学 518
12.4.6 Reactor 519
Chapter 13 基础动画 524
13.1 Reactor动力学基础知识 524
13.1.1 Reactor动力学工具栏 524
13.1.2 Reactor动力学菜单 528
13.1.3 Reactor动力学基础参数 530
13.2 制作关键点动画 531
13.2.1 时间和动画控件 532
13.2.2 利用自动关键点模式创建动画 534
13.2.3 利用设置关键点模式创建动画 535
13.2.4 删除关键点 536
13.3 轨迹视图 536
13.3.1 曲线编辑器 538
13.3.2 摄影表 546
13.3.3 动画控制器 552