第1章 3ds max 2008建模初步 1
1.1 内置物体的制作和修改 3
1.2 多边形物体的进一步加工 4
1.3 从线条到三维物体 7
1.4 自由多边形 11
1.5 由多个多边形物体进行建模 12
1.6 本章小结 13
第2章 制作鼠标模型 15
2.1 鼠标外形制作 16
2.2 鼠标细节制作 22
2.3 鼠标滑轮制作 32
2.4 鼠标图案制作 34
2.5 鼠标底制作 39
2.6 本章小结 41
第3章 汽车模型制作 43
3.1 视图设置 45
3.2 车身制作 46
3.2.1 汽车前身模型制作 46
3.2.2 汽车标志制作 72
3.2.3 汽车后身模型制作 75
3.2.4 车顶模型制作 88
3.2.5 车身模型整体调节 102
3.3 轮胎及底板制作 117
3.3.1 轮胎制作 117
3.3.2 汽车底板模型制作 134
3.4 本章小结 137
第4章 制作静物模型 139
4.1 篮子制作 141
4.2 苹果制作 146
4.3 葫芦制作 148
4.4 叶子制作 149
4.5 葡萄制作 152
4.6 模型整合 157
4.7 本章小结 170
第5章 制作首饰模型 171
5.1 贝壳制作 173
5.2 戒指制作 183
5.3 项链链子的制作 190
5.4 绳子制作 192
5.5 圆环垫子 196
5.6 装饰吊坠制作 199
5.7 牌子制作 215
5.8 本章小结 220
第6章 制作青蛙模型 221
6.1 在3ds max中建模 223
6.2 ZBrush雕刻模型 242
6.3 本章小结 247
第7章 制作鳄鱼模型 249
7.1 在3ds max中建模 251
7.2 ZBrush雕刻模型 271
7.3 本章小结 273
第8章 女性人体建模实例 275
8.1 头部建模 278
8.1.1 眼睛建模 278
8.1.2 鼻子模型制作 281
8.1.3 嘴巴制作及面部整合 285
8.1.4 头部最终成形 292
8.1.5 耳朵模型制作 294
8.2 身体建模 301
8.3 脚部模型制作 321
8.4 手部模型制作 327
8.5 本章小结 340