《After Effects 6.0/6.5影视特效全实例》PDF下载

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  • 作  者:孙立军主编;刘向群编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502763198
  • 页数:264 页
图书介绍:本书用实例剖析After Effects 6.0的使用方法和技巧。

课堂实训01 层的变换(Transform)——制作动画的基础 2

流程1建立合成并导入素材 3

流程2设置关键帧 4

流程3使用关键帧助理 5

流程4建立新合成并导入素材 6

流程5建立关键帧 6

流程6使用关键帧助理 6

本例小结 7

思考题 7

举一反三:层的变换延伸应用 7

课堂实训02 图层转场(Transition) 8

流程1建立合成并导入素材 9

流程2设置层的持续时间(Duration) 9

流程3排列图层 10

流程4制作层的切换效果 10

本例小结 12

思考题 12

举一反三:图层转场延伸应用 12

课堂实训03 使用摆动器(The Wiggler)建立随机画面 13

流程1建立合成 14

流程2建立固态层 14

流程3建立关键帧 14

流程4建立随机运动 15

流程5建立合成并导入素材 16

流程6设置轨道蒙版 16

本例小结 17

思考题 17

课堂实训04 倒影特效——Liquify插件的应用 18

流程1建立合成并导入素材 18

流程2使用Liquify工具建立变形效果 19

本例小结 21

思考题 21

课堂实训05 云彩特效制作——Fractal Noise插件的应用 22

流程1建立合成 22

流程2建立固态层并施加特效 22

本例小结 24

思考题 24

举一反三:延伸应用 24

课堂实训06 文字特效基础 26

流程1建立合成并导入素材 27

流程2建立文本并设置运动属性 27

流程3建立文本路径 28

本例小结 29

思考题 29

课堂实训07 文字渐现——3D层中的灯光 30

流程1建立合成并导入素材 30

流程2建立文本并打开3D开关 31

流程3添加光效 31

流程4嵌套合成并设置层的混合模式 33

本例小结 35

思考题 35

课堂实训08 过光文字——轨道蒙版的应用 36

流程1建立合成并导入素材 36

流程2建立文本和固态层 37

流程3设置轨道蒙版 38

本例小结 39

思考题 39

课堂实训09 手写字——Vector Paint工具的应用 40

流程1将素材导入为合成 40

流程2应用Vector Paint插件 41

本例小结 42

思考题 42

课堂实训10 发光文字——经典外挂插件Shine的应用 43

流程1建立合成并导入素材 44

流程2建立文本并应用Shine插件 44

本例小结 45

思考题 45

课堂实训11 光影流动文字——Fractal Noise插件的应用 46

流程1建立合成并导入素材 47

流程2建立固态层并施加FractalNoise插件 47

流程3建立合成并输入文字 48

流程4建立调整层并施加特效 49

本例小结 50

思考题 50

课堂实训12 烟雾字——Scatter等插件的应用 51

流程1建立合成并导入素材 51

流程2应用插件 52

本例小结 55

思考题 55

课堂实训13 打字效果——Path Text插件的应用 56

流程1设置帧率 56

流程2建立合成并导入素材 57

流程3建立固态层并施加Path Text插件 57

本例小结 58

思考题 58

课堂实训14 随机运动——PathText插件的应用 59

流程1建立合成并导入素材 59

流程2建立固态层并施加 60

PathText插件 60

本例小结 63

思考题 63

课堂实训15 滚动字幕——Corner Pin插件的应用 64

流程1使用Photoshop建立滚动字幕 65

流程2建立合成并导入素材 65

流程3应用Corner Pin插件 66

流程4建立轨道蒙版 67

流程5添加光效 68

本例小结 68

思考题 68

课堂实训16 金属字——Bevel Alpha等插件的应用 69

流程1建立合成并导入素材 70

流程2建立固态层 70

流程3应用插件 71

本例小结 72

思考题 72

课堂实训17 三维动态文字——Shatter等插件的应用 73

流程1建立合成并导入素材 74

流程2建立文本 74

流程3建立合成和固态层 75

本例小结 79

思考题 79

课堂实训18 跟随效果——表达式应用 81

流程1建立合成并导入素材 82

流程2使用运动缩略图设置运动 82

流程3添加表达式 83

本例小结 85

思考题 85

课堂实训19 蝴蝶飞舞——表达式应用 86

流程1建立合成并导入素材 86

流程2制作蝴蝶挥舞翅膀 87

流程3建立合成并添加表达式 89

本例小结 91

思考题 91

课堂实训20 线条效果——表达式应用 92

流程1建立合成和固态层 93

流程2施加插件 93

流程3添加表达式 94

流程4颜色变幻 94

本例小结 95

思考题 95

课堂实训21 玻璃效果——轨道蒙版的应用 97

流程1项目设置 98

流程2建立合成并导入素材 98

流程3建立合成和固态层 98

流程4制作玻璃面板 100

流程5建立高光 101

流程6建立面板边缘 103

本例小结 105

思考题 105

课堂实训22 渐现效果——遮罩的应用 106

流程1建立合成并导入素材 107

流程2使用Keylight插件抠像 107

流程3遮罩工具 107

本例小结 109

思考题 109

课堂实训23 水中游鱼——3D的应用 111

流程1导入素材为合成 112

流程2为三维场景添加灯光 112

流程3设置鱼的游动和阴影效果 113

本例小结 116

思考题 116

课堂实训24 虚幻背景——3D Assistant插件的应用 117

流程1建立合成并导入素材 118

流程2应用3D Assistant插件 118

流程3设置父子层和层的运动 120

本例小结 122

思考题 122

课堂实训25 虚幻云彩——3D的应用 123

流程1在Photoshop中制作云彩 124

流程2建立合成并导入素材 126

流程3设置层的3D属性 127

本例小结 128

思考题 128

课堂实训26 光效背景——粒子系统的应用 130

流程1建立合成并导入素材 130

流程2建立固态层并施加粒子系统 131

流程3添加光效 133

本例小结 133

思考题 133

课堂实训27 弹跳滚动——粒子系统的应用 134

流程1导入素材为合成 134

流程2建立固态层施加粒子插件 135

本例小结 137

思考题 137

课堂实训28 下雪——粒子系统的应用 138

流程1建立合成并导入素材 139

流程2建立固态层并施加 139

粒子系统 139

本例小结 141

思考题 141

课堂实训29 稳定运动(Stabilize Motion) 143

流程1建立合成并导入素材 144

流程2稳定运动 144

本例小结 148

思考题 148

课堂实训30 空中爆炸——跟踪运动(TrackMotion) 149

流程1使用运动跟踪合成效果 149

本例小结 153

思考题 153

课堂实训31 真实的海景——Psunami插件的应用 155

流程1建立合成和固态层 156

流程2施加插件 156

本例小结 157

思考题 157

课堂实训32 光芒四射——Shine插件的应用 158

流程1建立合成并导入素材 158

流程2施加Shine插件 159

本例小结 160

思考题 160

课堂实训33 三维描边效果——3D Stroke等插件的应用 161

流程1建立合成和固态层 161

流程2绘制路径并施加3D Stroke 162

插件 162

本例小结 164

思考题 164

课堂实训34 美女变脸——RE:Flex插件的应用 165

流程1建立合成并导入素材 166

流程2建立新合成和绘制路径 167

流程3施加RE:Flex Morph插件 168

本例小结 169

思考题 169

课堂实训35 画面降噪——Remove Grain插件的应用 170

流程1建立合成并导入素材 170

流程2应用Remove Grain插件 171

本例小结 172

思考题 172

课堂实训36 换色——CS Selective ColorCorrect插件的应用 173

流程1建立合成并导入素材 173

流程2应用CS Selective ColorCorrect插件 174

本例小结 176

思考题 176

课堂实训37 变速——Time Remapping的应用 178

流程1建立合成并导入素材 178

流程2应用Time Remapping 179

本例小结 181

思考题 181

课堂实训38 隐形制作——Displacement Map的应用 182

流程1建立合成并导入素材 182

流程2施加Displacement Map插件 183

本例小结 184

思考题 184

课堂实训39 会放光的狗——Auto-trace遮罩工具 185

流程1建立合成并导入素材 185

流程2使用Keylight抠像并施加Auto-trace 186

本例小结 187

思考题 187

课堂实训40 地球入水——Caustics等插件的应用 188

流程1建立合成和固态层 189

流程2建立水波纹运动 189

流程3建立合成并导入素材 191

流程4设置地球入水 191

本例小结 196

思考题 196

课堂实训41 影视片头实例1——《影视频道》 198

流程1使用Photoshop CS设计画面 199

流程2导入After Effects 200

流程3设置竖条的运动 201

流程4设置图片的运动 202

流程5图片的切换 209

流程6设置文字的运动 211

流程7结尾场景的过渡 215

本例小结 218

思考题 218

课堂实训42 影视片头实例2——《新闻频道》 219

流程1制作动态背景 220

流程2使用Photoshop CS制作素材 221

流程3使用3D MAX制作三维文字素材 222

流程4导入After Effects 224

流程5建立背景 225

流程6建立地球 227

流程7建立动态文字 229

流程8建立光环效果 232

本例小结 235

思考题 235

附录A After Effects 6.0快捷键 236

附录B After Effects 6.0中英文菜单对照 245

附录C 使用Script脚本自动渲染 255

附录D After Effects 6.0的安装 257

附录E After Effects 6.0的新增功能 260

附录F 常见问题与操作技巧 263