第1章 FlashCS3概述 1
1.1 FlashCS3的新功能 2
1.2 Flash的用途 6
1.3 Flash作品的商业化之路 7
1.3.1 Flash的出现 7
1.3.2 “闪客”的出现 7
1.3.3 Flash的未来 7
1.4 FlashCS3的操作界面 8
1.4.1 工具箱 8
1.4.2 工具栏 8
1.4.3 舞台 9
1.4.4 “时间轴”面板 9
1.4.5 属性检查器 11
1.4.6 其他面板 11
1.5 FlashCS3动作脚本 16
1.5.1 基本语法 16
1.5.2 运算符 17
1.5.3 ActionScript3.0与ActionScript2.0的比较 18
1.5.4 ActionScript中数据类型概述 18
1.6 如何创造视觉效果 19
1.6.1 色彩的搭配 19
1.6.2 空间感的实现 19
1.6.3 动感效果的实现 20
1.6.4 辅助物品的功能 20
1.7 本章小结 20
1.8 本章练习题 20
第2章 在Flash中绘制图形 21
2.1 Flash中绘图工具的运用 22
2.1.1 基本绘图工具运用 22
2.1.2 颜色工具运用 23
2.1.3 选取图形工具运用 24
2.1.4 任意变形工具运用 25
2.1.5 辅助绘图工具运用 25
2.1.7 使用橡皮擦模式 29
2.1.8 使用水龙头选项 30
2.1.9 选择橡皮擦形状 30
2.2 绘制矢量人物 30
2.3 绘制卡通生肖 44
2.4 绘制夕阳风景 49
2.5 本章小结 56
2.6 本章练习题 56
第3章 文字动画设计 57
3.1 文本的应用 58
3.1.1 文本工具的应用 58
3.1.2 Flash中文本类型介绍 58
3.1.3 编辑文本 58
3.1.4 利用分离功能制作文本特效 59
3.1.5 创建文本 60
3.1.6 设置字符间距、字距微调和字符位置 60
3.2 边缘闪光字动画 61
3.3 流光字动画 70
3.4 遮罩字动画 78
3.5 本章小结 88
3.6 本章练习题 88
第4章 Flash广告动画设计 89
4.1 Flash中元件和库的运用 90
4.1.1 元件的概念和类型 90
4.1.2 设置实例属性 90
4.1.3 编辑元件与实例 91
4.1.4 “库”的使用 91
4.2 礼品店广告动画 93
4.3 游戏广告动画 110
4.4 美食广告动画 119
4.5 本章小结 130
4.6 本章练习题 130
第5章 Flash网站导航设计 131
5.1 Flash网站导航设计的原则 132
5.2 Flash网站导航设计的表现形式 132
5.3 在Flash中创建动画 132
5.3.1 时间轴及其显示设置 132
5.3.2 帧的概念 134
5.3.3 逐帧动画 134
5.3.4 逐帧动画的应用 134
5.3.5 形状补间动画 135
5.3.6 运动补间动画 135
5.3.7 复制和粘贴补间动画 135
5.3.8 粘贴补间动画属性 136
5.3.9 将自定义缓入/缓出应用于补间动画 136
5.4 食品类网站导航动画 136
5.5 游戏类网站导航动画 144
5.6 网站快速导航动画 155
5.7 本章小结 164
5.8 本章练习题 164
第6章 Flash按钮设计 165
6.1 Flash按钮设计的原则 166
6.2 Flash按钮设计的表现形式 166
6.3 Flash中图层的应用 166
6.3.1 图层的类型及运用 166
6.3.2 遮罩层的原理及应用 167
6.3.3 引导层的原理及应用 167
6.3.4 场景的概念 167
6.4 游戏网站按钮动画 168
6.5 个性网站按钮动画 176
6.6 多功能网站按钮动画 189
6.7 本章小结 200
6.8 本章练习题 200
第7章 Flash贺卡设计 203
7.1 Flash中的声音 202
7.1.1 声音的格式及其导入方法 202
7.1.2 使用声音 203
7.1.3 删除声音 203
7.1.4 编辑声音 204
7.1.5 声音的压缩 205
7.2 节日类贺卡设计 206
7.3 祝福类贺卡设计 220
7.4 金秋类祝福贺卡设计 235
7.5 本章小结 246
7.6 本章练习题 246
第8章 Flash演示动画 247
8.1 Flash中视频的应用 248
8.1.1 如何导入视频 248
8.1.2 如何在Flash中编辑视频 250
8.2 电子产品演示动画 255
8.3 视频演示动画 264
8.4 产品演示广告 270
8.5 本章小结 278
8.6 本章练习题 278
第9章 Flash整站设计 279
9.1 Flash整站设计原则 280
9.2 Flash整站设计的分类 280
9.3 Flash整站设计的表现形式 280
9.4 Flash中脚本语言的应用 280
9.4.1 脚本语言基础 280
9.4.2 时间轴控制 284
9.4.3 常用语句的应用 285
9.5 设计Flash整站欢迎页面 286
9.6 设计Flash整站首页面 298
9.7 设计Flash游戏整站页面 309
9.8 本章小结 320
9.9 本章练习题 320
10.1 Flash中影片的测试、优化、发布与导出 322
10.1.1 调试影片 322
10.1.2 测试影片 323
10.1.3 优化影片 324
10.1.4 发布影片 324
10.1.5 导出影片 326
10.2 制作连连看游戏动画 326
10.3 制作玩命游戏动画 339
10.4 制作英雄救美游戏动画 357
10.5 本章小结 368
10.6 本章练习题 368