第1章 交互范式 2
1.1创新 2
1.2计算环境 4
1.3交互范式分析 7
1.4交互范式 8
小结 24
网络资源 25
推荐读物 25
第2章 交互框架和方式 26
2.1理解交互的框架 26
2.2处理复杂性 30
2.3交互风格 34
小结 50
网络资源 51
推荐读物 51
第3章 交互设计过程 54
3.1迭代设计 54
3.2以用户为中心的设计 54
3.3交互设计模型 56
3.4交互设计模型综述 63
小结 65
网络资源 65
推荐读物 65
第4章 需求获取 66
4.1需求获取阶段框架 66
4.2收集 71
4.3描述 78
4.4文档 92
设计场景 95
小结 98
网络资源 98
推荐读物 98
第5章 设计 99
5.1技术综述 99
5.2概念设计 99
5.3物理设计 110
5.4评估 112
5.5进步物理设计 116
5.6界面设计标准 118
5.7设计界面的各个方面 123
设计场景 123
小结 126
网络资源 127
推荐读物 127
第6章 设计原则 128
6.1交互设计原则 128
6.2可理解性 130
6.3可学习性 130
6.4有效性/可用性 131
6.5效率/可用性 132
6.6分组 139
6.7刺激强度 146
6.8比例 146
6.9屏幕复杂性 148
6.10分辨性*封闭 151
6.11可用性目标 151
设计场景 152
小结 153
网络资源 154
推荐读物 154
第7章 交互设计模型 155
预测模型 155
描述模型 155
7.1人类处理器模型 155
7.2击键模型 159
7.3 GOMS 162
7.4建模结构 165
7.5动态特性建模 169
7.6物理模型 173
设计场景 178
小结 181
网络资源 182
推荐读物 182
第8章 可用性测试 183
8.1什么是可用性 183
8.2什么是可用性测试 184
8.3设计测试 187
8.4测试准备 197
8.5执行测试 201
8.6处理数据 202
设计场景 207
小结 209
网络资源 210
推荐读物 210
第9章 颜色 212
9.1人类感知系统 212
9.2在交互式设计中使用颜色 218
9.3与交互设计有关的颜色 223
9.4与颜色有关的技术问题 226
设计场景 235
小结 240
网络资源 241
推荐读物 241
第10章 界面交互组件 242
10.1 WIMP界面 242
10.2其他组件 261
设计情景 268
小结 275
网络资源 275
推荐读物 275
第11章 图标 276
11.1关于图标的人的问题 276
11.2在交互设计中使用图标 279
11.3图标相关的技术问题 287
设计场景 301
小结 305
网络资源 305
推荐读物 305
第12章 文本 306
12.1与文本相关的人的问题 306
12.2交互设计中文本使用 309
12.3文本相关的技术问题 318
设计场景 334
小结 342
网络资源 342
推荐读物 343
第13章 语音和听觉 344
13.1人类感知系统 344
13.2在交互设计中使用声音 348
13.3与声音有关的技术问题 358
设计场景 367
小结 372
网络资源 373
推荐读物 373
第14章 触觉和运动 374
14.1人类的感知系统 374
14.2在交互设计中使用触觉 385
14.3与触觉相关的技术问题 394
设计场景 401
小结 403
网络资源 403
推荐读物 404
附录A视觉 405
附录B可访问性原则 409
附录C输入/输出设备 417
参考文献 427