第一章 步入3dS max的数码空间 1
1.1初识3ds max界面组成 3
1.2关于3ds max文件管理与基本操作 7
第二章 物体形态的数码创造 15
2.1关于3ds max常用的二维对象的创建方法 17
2.2关于3ds max常用的三维对象的创建方法 53
2.3关于3ds max常用的复合对象的创建类型 73
3.1关于3ds max修改编辑器 10
3.2关于3ds max网格对象的编辑 123
第四章 材质 肌理 贴图的表现 149
4.1初识3ds max材质编辑器 151
4.2如何使用材质编辑器 153
4.3关于3ds max材质贴图类型 167
4.4关于修改3ds max材质贴图坐标 185
4.5室内外设计中常用的几种材质参数设置与技巧 189
第五章 光氛围的营造与空间浏览方式的建立 199
5.1摄象机参数设置与视图控制 201
5.2灯光的使用与参数设置 202
第六章 数码软件综合运用的空间与形态表现力 215
6.1 3ds max标准材质与渲染方式案例 217
6.2 3ds max的高级渲染器Mental ray(智能光渲染器)应用案例 238
6.3 3ds max物理灯光(高级光)的渲染效果案例 254
作品赏析案例 279
学生作品赏析 288
作品赏析 298